El Tendero del Callejón Diagon (Diario de apertura de una tienda en el Callejón Diagon) — Regenta una acogedora tienda de pociones en el Callejón Diagon | Neta Studio

Juega a El Tendero del Callejón Diagon (Diario de apertura de una tienda en el Callejón Diagon), un juego gratuito y acogedor de gestión de tienda en pixel art generado por Neta Studio dentro de un mundo mágico inspirado en Harry Potter. Atraviesa el muro de ladrillo hasta el Callejón Diagon, abre la tienda de pociones Caldero Borboteante, atiende a brujas, magos y caras conocidas desde Hagrid hasta McGonagall, reabastece y mejora a lo largo de siete días y alcanza el objetivo de 400 Galeones, todo en tu navegador y sin descargas.
Producto final: El Tendero del Callejón Diagon (Diario de apertura de una tienda en el Callejón Diagon)






El Tendero del Callejón Diagon (Diario de apertura de una tienda en el Callejón Diagon) es un juego jugable de gestión de tienda en pixel art ambientado en un mundo mágico de Harry Potter. Acabas de heredar el Caldero Borboteante, una pequeña tienda de pociones escondida en el Callejón Diagon, y una apertura suave de exactamente siete días para demostrar que merece el local.
Atraviesa el muro de ladrillo en el mapa del mundo, recorre la calle comercial iluminada por faroles y abre la tienda. Cada cliente llega al mostrador con un bocadillo de diálogo que nombra la poción que quiere — toca el frasco correspondiente antes de que se le acabe la paciencia. Un frasco equivocado les molesta; un cliente que se marcha te cuesta reputación. Reabastece después del cierre, gasta tus beneficios en mejoras y decide cómo poner precio a los pedidos incómodos: un precio estándar, o un precio para estudiantes que gana menos oro pero mucha más simpatía entre los clientes de Hogwarts.
Las caras conocidas hacen la semana: Hagrid, Hermione, Ron, Dumbledore, Luna, Draco y la profesora McGonagall se pasan en días concretos, a veces anunciados por una carta del correo de lechuzas con un pedido especial. Atiéndelos bien y su pegatina se unirá a tu Almanaque de la Tienda. Si un día se hunde, el Giratiempo te permite volver a jugarlo. El objetivo es simple y terco: 400 Galeones al cierre del Día 7.
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Características del juego
- Narrativa con LLM en directo — Cada pedido de cliente, carta del correo de lechuzas, réplica de regateo y resumen de fin de día en el Caldero Borboteante se escribió con el modelo de lenguaje deepseek-v4-pro y se ajustó a la voz seca y acogedora de una tienda del Callejón Diagon, para que el callejón siga hablando hasta el Día 7.
- Atraviesa los ladrillos: mapa y calle — Empieza en un mapa pixelado del mundo mágico dibujado a mano, atraviesa el muro de ladrillo hasta el Callejón Diagon y elige entre cinco escaparates — el Caldero Borboteante está abierto, mientras que la Tienda de Animales Mágicos, Ollivanders, Suministros de Quidditch de Calidad y Sortilegios Weasley aún se están preparando.
- Sirve pedidos contra reloj — Los clientes aparecen en el mostrador con un bocadillo de diálogo que nombra la poción que quieren. Toca el frasco correcto a tiempo para cerrar la venta; un frasco equivocado les molesta, y un cliente que se rinde y se marcha te cuesta reputación.
- 16 pociones pixeladas para almacenar y desbloquear — Dieciséis frascos pixelados a mano se desbloquean a lo largo de la semana: Curación, Tos, Poción para Dormir, Belleza, Hipo, Tónico de Vitalidad, Antídoto, Poción Calmante, Crecepelos, Escarcha, Felix Felicis, Fuego, Poción Confundente, Multijugos, Encogimiento y Poción de Amor — cada uno con su propio precio y texto descriptivo.
- Correo de lechuzas, caras conocidas y pegatinas — Hagrid, Hermione, Ron, Dumbledore, Luna, Draco y la profesora McGonagall visitan la tienda en días concretos, a veces con una carta del correo de lechuzas y un pedido especial. Atiéndelos bien y su pegatina se añadirá al Almanaque de la Tienda — con una semana en modo libre para seguir coleccionando después del Día 7.
- Objetivo de 7 días, reputación y un Giratiempo — Alcanza los 400 Galeones al cierre del Día 7. Vigila el medidor de reputación, reabastece y mejora entre días, ofrece un precio para estudiantes cuando venga bien y, si un día sale mal, el Giratiempo te permite volver a jugarlo.
Sprites de personajes
Desglose del proceso de producción
A partir de la semilla de una línea «Harry Potter», el mundo recopiló 136 tarjetas de átomos — 49 personajes (Harry, Hermione, Ron, Dumbledore, Snape, Voldemort, McGonagall, Hagrid y más), 45 localizaciones (el Callejón Diagon, Hogwarts, el Bosque Prohibido, Gringotts, la Madriguera), 22 reglas de lore (los Horrocruxes, las Reliquias de la Muerte, las cuatro casas, la Orden del Fénix), 14 eventos, 3 secretos y 3 perspectivas — todo anclado al lore canónico de Harry Potter.
La semilla se convirtió en un bucle de gestión de tienda de 7 días: un objetivo de 400 Galeones, un medidor de reputación, una economía de reabastecimiento y mejoras, 16 pociones desbloqueables con precios y textos descriptivos, un dilema de precio para estudiantes, cartas del correo de lechuzas, siete eventos de visitantes conocidos y una repetición con el Giratiempo — todo escrito en una capa de voz bilingüe chino/inglés.
Se generaron cuatro hojas de 4×4 con GPT Image 2 — 16 frascos de pociones, 16 clientes chibi de cuerpo entero y 16 fichas de HUD — además de sprites individuales de caras conocidas. Después, cada personaje y objeto se recortó con BiRefNet en PNG transparentes y limpios, y para el motor se produjeron dos fondos de escena en 16:9 (la calle del Callejón Diagon y el interior de la tienda de pociones), una franja de mostrador y un mapa del mundo.
Los recursos, la economía y la interfaz bilingüe se empaquetaron en un juego estático para navegador con pantalla de título, mapa del mundo, selector de calle, mostrador de la tienda, almanaque y puntuación de fin de semana — y luego se publicó con un clic como enlace para compartir. El arte principal en 16:9 de esta página se generó para el lanzamiento.
Fondos de escena




Prompts de recursos
«Arte principal de portada de videojuego en pixel art de 16 bits para un juego acogedor de gestión de una tienda de pociones ambientado en el mundo mágico de Harry Potter. Una joven tendera bruja con delantal marrón y pañuelo estampado de estrellas está detrás del mostrador de madera de una acogedora botica mágica en el Callejón Diagon: estanterías de frascos de pociones de colores brillantes, un caldero de latón burbujeante, balanzas de latón, tarros de ingredientes, una pequeña campanilla sobre la puerta y una cálida luz de farol que se derrama por las tablas del suelo. A través del escaparate, los torcidos escaparates de ladrillo del Callejón Diagon y una lechuza nevada que lleva correo; un par de clientes magos chibi hacen cola en el mostrador. Ambiente de fantasía de cuento vintage, brillo mágico esmeralda y plateado con cálida luz ámbar de lámpara, píxeles gruesos y legibles, contornos oscuros y nítidos, paleta retro de RPG limitada, composición cinematográfica en 16:9, sin texto, sin letras, sin marca de agua, sin logotipo.»
«Usa la imagen adjunta de rejilla tenue de 4x4 estrictamente como guía de distribución espacial, no como estilo visual. Crea una hoja de recursos cuadrada de 1024x1024 con fondo blanco, con exactamente 4 columnas y 4 filas, 16 casillas en total. Tema: artículos de pociones de una botica mágica acogedora. Familia de recursos: frascos de pociones mágicas para un juego de gestión de tienda. Estilo: simpático sprite de pixel art de 16 bits para videojuego, píxeles gruesos y legibles, paleta pastel mágica, suave y cálida, contorno oscuro y nítido, estilo retro de RPG coherente. Orden de las casillas, de izquierda a derecha, de arriba abajo: 1 poción curativa roja en un frasco redondo con tapón en forma de corazón; 2 poción para el resfriado naranja con volutas de vapor; 3 poción para dormir morada con un pequeño amuleto de luna creciente; 4 poción embellecedora rosa con destellos; 5 poción para el hipo verde con burbujas ascendentes; 6 poción encogedora verde azulada en un vial pequeño; 7 tónico de vitalidad amarillo con una marca de rayo; 8 antídoto azul cielo en un vial con forma de rombo; 9 tónico crecepelos marrón con un mechón de pelo; 10 poción calmante lavanda con una pequeña flor; 11 poción confundente índigo con remolinos; 12 poción de la suerte dorada con una marca de trébol de cuatro hojas; 13 poción de amor rosa en un frasco con forma de corazón; 14 poción de transformación gris verdosa embarrada con un remolino espeso; 15 poción de escarcha azul hielo con una marca de copo de nieve; 16 poción de fuego rojo anaranjada con una marca de llama. … Un recurso por casilla, sin objetos extra, sin casillas vacías. Fondo blanco simple o casi blanco, sin rejilla visible, sin texto, sin etiquetas, sin interfaz, sin marca de agua, sin logotipo.»
«Usa la imagen adjunta de rejilla tenue de 4x4 estrictamente como guía de distribución espacial, no como estilo visual. Crea una hoja de recursos cuadrada de 1024x1024 con fondo blanco, con exactamente 4 columnas y 4 filas, 16 casillas en total. Tema: personajes de la calle comercial del mundo mágico. Familia de recursos: personajes clientes chibi de cuerpo entero para un juego de tienda. Estilo: simpático sprite de pixel art de 16 bits para videojuego, píxeles gruesos y legibles, paleta pastel mágica, suave y cálida, contorno oscuro y nítido, estilo retro de RPG coherente. Orden de las casillas, de izquierda a derecha, de arriba abajo: 1 joven tendera bruja con delantal marrón y pañuelo estampado de estrellas, sonrisa amable, sosteniendo un cucharón pequeño; 2 mago anciano con una larga barba blanca y túnicas azules, apoyado en un bastón retorcido; 3 abuela bruja bondadosa con un sombrero puntiagudo morado y un chal de punto; 4 colegial de Hogwarts con el pelo castaño despeinado y una bufanda a rayas rojas y doradas; 5 colegiala de Hogwarts con una bufanda a rayas negras y amarillas y una cartera; 6 rudo auror con gabardina oscura y expresión severa; 7 mago comerciante rechoncho con túnicas de seda verde y un monedero; 8 alta y elegante bruja con túnicas azul medianoche con patrones de luna y estrellas; 9 pequeño mago de cara redonda con un sombrero puntiagudo demasiado grande para su cabeza; 10 estirado funcionario del Ministerio de Magia con bombín y maletín; 11 mago viajero con capa con capucha y mochila; 12 huraño alquimista con delantal de cuero y mangas remangadas; 13 dama bruja pija con sombrilla rosa y sombrero de encaje; 14 alegre brujita con coletas y una bolsa de caramelos; 15 severo mago con perilla gris y túnicas gris oscuro; 16 empleado de la oficina de correos de lechuzas con una pequeña lechuza posada en el hombro. Personajes: cuerpo entero visible, pies visibles, proporciones chibi simpáticas, la silueta principal ocupa el 75-85 % de la altura de la casilla pero nunca toca los bordes. Fondo blanco simple o casi blanco, sin rejilla visible, sin texto, sin etiquetas, sin interfaz, sin marca de agua, sin logotipo.»
«simpático sprite de personaje chibi de cuerpo entero en pixel art de 16 bits basado en el personaje de la imagen de referencia: mantén el mismo peinado, color de pelo, colores del atuendo y accesorios característicos; píxeles gruesos y legibles, paleta pastel mágica, suave y cálida, contorno oscuro y nítido, estilo retro de RPG, pose de pie mirando al frente, cuerpo entero visible, pies visibles, centrado con un margen generoso, fondo blanco liso, sin texto, sin marca de agua, sin logotipo»
«sprite de personaje de cuerpo entero en pixel art de 16 bits para un RPG retro, basado en el personaje de la imagen de referencia: mantén el mismo peinado, color de pelo, colores del atuendo y accesorios característicos; píxeles gruesos y legibles, paleta pastel suave y cálida, contorno oscuro y nítido, pose de pie mirando al frente, fondo blanco liso, sin texto, sin marca de agua, sin logotipo»
«sprite de personaje de cuerpo entero en pixel art de 16 bits para un RPG retro, basado en el personaje de la imagen de referencia: mantén el mismo peinado, color de pelo, colores del atuendo y accesorios característicos; píxeles muy marcados y gruesos, paleta de colores limitada, bordes nítidos al vecino más próximo, sin suavizado, pose de pie mirando al frente, fondo blanco liso, sin texto, sin marca de agua, sin logotipo»
«Usa la imagen adjunta de rejilla tenue de 4x4 estrictamente como guía de distribución espacial, no como estilo visual. Crea una hoja de recursos cuadrada de 1024x1024 con fondo blanco, con exactamente 4 columnas y 4 filas, 16 casillas en total. Tema: iconos de HUD acogedores para un juego de tienda de mago. Familia de recursos: pequeños iconos de interfaz para un juego de gestión de tienda. Estilo: simpático sprite de pixel art de 16 bits para videojuego, píxeles gruesos y legibles, paleta pastel mágica, suave y cálida, contorno oscuro y nítido, estilo retro de RPG coherente. Orden de las casillas, de izquierda a derecha, de arriba abajo: 1 moneda de galeón dorada con un dragón grabado; 2 moneda de sickle de plata con una media luna grabada; 3 moneda de knut de bronce con una estrella grabada; 4 estrella dorada de cinco puntas resplandeciente con destellos; 5 pequeña hoja de calendario de escritorio de madera; 6 campanilla de puerta de tienda de latón; 7 lindo caldero negro pequeño con burbujas verdes; 8 letrero colgante de madera de tienda; 9 candado de latón redondo; 10 pequeño reloj de arena con arena dorada; 11 bolsa de dinero de arpillera atada con monedas desbordándose; 12 flecha verde hacia arriba con destellos; 13 pequeño libro de colección de pegatinas de cuero con un cierre de estrella; 14 insignia de marca de verificación verde; 15 insignia de marca de cruz roja; 16 misteriosa caja de regalo con un lazo de signo de interrogación. Objetos pequeños: la silueta principal ocupa el 55-65 % de la altura de la casilla con un margen generoso. Mantén cada recurso centrado dentro de su propia celda y dentro del área de margen seguro de 32 px. Un recurso por casilla, sin objetos extra, sin casillas vacías. No muevas, deformes, rotes, ocultes, fusiones, subdividas ni redibujes la distribución de la rejilla. No cruces los bordes de las celdas. No superpongas celdas adyacentes. No recortes ningún recurso. Usa un ángulo de cámara coherente, una iluminación coherente y una escala visual coherente en todas las casillas. La rejilla de referencia es solo orientativa: no reproduzcas, calques, conserves ni redibujes líneas de rejilla, cajas seguras, etiquetas, bordes ni marcas guía en la imagen final. Fondo blanco simple o casi blanco, sin rejilla visible, sin texto, sin etiquetas, sin interfaz, sin marca de agua, sin logotipo.»
Dirección artística del mundo (del manifiesto del mundo): pintura al óleo de fantasía de cuento vintage — con pinceladas visibles y un fuerte claroscuro, una única fuente de luz dramática que talla sombras profundas y brillos luminosos; una paleta fría esmeralda y plateada a la luz de la luna para escenas nocturnas, con una rica luz de luna plateada y sombras azul negruzco; atmósfera mística y antigua de cuento; superficies texturizadas de pintura, composición cinematográfica de cuento y acabado refinado de libro ilustrado. Para este juego, el estilo del mundo se repixeló en un aspecto acogedor de RPG retro de 16 bits, con píxeles gruesos y legibles, contornos oscuros y nítidos, una paleta pastel mágica, suave y cálida, y una escala coherente en todos los recursos. Semilla del mundo: Harry Potter.
Todos los sprites de personajes y objetos generados pasaron por la eliminación de fondo de BiRefNet para producir PNG transparentes y limpios — los clientes chibi, los visitantes conocidos y los dieciséis frascos de pociones se incluyen como recursos recortados con canal alfa que se colocan directamente en el suelo de la tienda.
Por qué elegir Neta Studio
Profesional — Un entorno en la nube ejecuta todo el proceso, desde la creación del mundo hasta la publicación de un juego jugable, enteramente en la nube y sin instalación local. Acceso estable a los modelos más recientes: claude-opus-5 deepseek-v4-pro gpt-image-2 birefnet-general.
Generación con un clic — Habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: creación del mundo, diseño de personajes y clientes, generación de hojas de pixel art, recortes de sprites y empaquetado para el navegador. La compartición de recursos al bifurcar un mundo hace que cada átomo, sprite y fondo sea reutilizable en un mundo.
La comunidad primero — Los creadores construyen mundos sin límite, y cada mundo público se puede bifurcar, remezclar y reimaginar. Empieza desde este mundo del Callejón Diagon, o abre un escaparate nuevo a partir de cualquier idea.
Interior del estudio



Empieza a crear
Este juego fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase. El mundo tardó minutos. La tienda tardó minutos. Tú también puedes hacerlo — bifurca este mundo mágico o empieza de cero con cualquier idea. No hace falta programar y empezar es gratis.