Galería del mundo 3D de Herfangen — Recorre una ciudad fronteriza medieval en tu navegador | Juega en línea

Galería del mundo 3D de Herfangen — Recorre una ciudad fronteriza medieval en tu navegador | Juega en línea

Explora la Galería del mundo 3D de Herfangen, una exposición de arte 3D gratuita en el navegador sobre la ciudad fronteriza medieval de Herfangen. Recorre un salón de mármol con WASD y el ratón para mirar, y descubre los 16 personajes, las 28 ubicaciones y las tres amenazas inminentes del mundo, colgados como cuadros, retratos y estatuas. Sin descargas y sin cuenta: abre el enlace compartido y empieza a caminar.

Producto final: Galería del mundo 3D de Herfangen

La Galería del mundo 3D de Herfangen es una exposición 3D jugable y recorrible del mundo de Herfangen. En lugar de leer una wiki, entras en un salón de galería de mármol y lo recorres en primera persona: WASD para caminar, el ratón para mirar alrededor y Espacio para saltar. En las paredes cuelga el arte del propio mundo: 16 retratos de personajes, 28 escenas de ubicación y las tres amenazas que se acercan desde el norte, el bosque y el río, cada una enmarcada, iluminada y etiquetada como una pieza de museo.

La galería se construye enteramente con los recursos generados de este mundo: el arte de portada de cada tarjeta de personaje, ubicación y amenaza, organizado en una exposición coherente con estatuas, etiquetas de pared y un minimapa del mundo en vivo. Un secreto oculto en el salón incluso abre un portal hacia el juego complementario de construcción de ciudades de Herfangen, así que la exposición también sirve como puerta de entrada al juego.

Recorre la galería ahora: Abrir la Galería del mundo 3D de Herfangen →

Características del juego

  • Galería en primera persona recorrible — esto no es una presentación de diapositivas. Te mueves libremente por el salón con WASD (o las teclas de flecha), miras con el ratón y saltas con Espacio. Un minimapa del mundo en la esquina sigue tu posición para que nunca pierdas el rumbo.
  • Un mundo entero colgado como arte — 16 retratos de personajes, 28 escenas de ubicación y las tres amenazas inminentes de Herfangen cuelgan como pinturas enmarcadas y tarjetas. La exposición es la visión del mundo en sí misma: el señor y su maestra del gremio, el puerto fluvial y el mercado, los saqueadores del caos, los pielesverdes y el conde vampiro.
  • Salón de mármol, luz cinematográfica — un suelo de mármol pulido, zócalos oscuros, paredes iluminadas con focos y estatuas sobre pedestales dan a la galería una auténtica sensación de museo. La luz volumétrica y el arte clave en 16:9 mantienen el mismo estilo fotorrealista y cinematográfico que las portadas generadas del mundo.
  • Etiquetas, estatuas y mapa del mundo — cada pintura lleva una pequeña tarjeta de leyenda con el nombre de la tarjeta a la que pertenece, los rótulos superiores nombran cada sección y las estatuas esculpidas anclan el salón. Se lee como una exposición comisariada, no como un volcado de recursos.
  • Portal secreto al juego de construcción de ciudades — acércate al secreto oculto en el salón y pulsa E para iniciar el juego complementario de construcción de ciudades de Herfangen. La galería es a la vez la enciclopedia del mundo y la puerta de entrada a la ciudad jugable.
  • Jugable en el navegador, sin instalación — una experiencia WebGL ligera que se ejecuta al instante en cualquier navegador moderno. Sin descargas y sin cuenta: abre el enlace compartido, haz clic en «Entrar en la galería del mundo» y la exposición es tuya para explorarla.

Interfaz

Desglose del proceso de producción

Etapa 1: construcción del mundo
El mundo parte de una sola frase semilla —«crea un mundo basado en el Imperio de Warhammer, en torno a una pequeña ciudad fronteriza, porque luego queremos convertirlo en un juego»— y se expande en 47 tarjetas atómicas: 16 personajes, 28 ubicaciones y 3 amenazas, cada una con su trasfondo, arte de portada y conexiones. Herfangen a orillas del río Greywater, su economía comercial y su crisis de supervivencia a tres bandas se derivan de esa única línea.
Etapa 2: arte de la visión del mundo y arte clave en 16:9gpt-image-2
Cada tarjeta atómica se ilustra en el estilo visual fotorrealista y cinematográfico del mundo, y el arte clave en 16:9 compone el salón de la galería de mármol con la ciudad vista a través del arco. Las portadas de personajes, ubicaciones y amenazas se convierten en las pinturas a partir de las cuales se construye la exposición.
Etapa 3: recorte de spritesrembg
Las portadas de los personajes principales pasan por un proceso de eliminación de fondo con BiRefNet para producir sprites PNG transparentes y limpios: retratos nítidos que siguen siendo legibles en la página, en el tablero del juego o en un mosaico de marketing.
Etapa 4: creación de la galería 3D, control de calidad y publicaciónneta.art
La exposición se ensambla como una aplicación web WebGL —movimiento en primera persona, mirada con bloqueo del puntero, minimapa, etiquetas de pared y el portal secreto— y luego pasa por un control de calidad automatizado en el navegador en ventanas de escritorio y móvil, y se publica en un enlace compartido público con un solo clic.

Prompts de recursos

Prompts de recursos

Prompt semilla del mundo
«Crea una visión del mundo basada en el Imperio de Warhammer medieval, en torno a una pequeña ciudad de un señorío; más adelante la convertiremos en un juego» — la semilla de una sola línea que fijó toda la dirección: una sombría ciudad fronteriza imperial medieval, concebida para jugarse y no solo para leerse.
Prompt de arte clave en 16:9 — portada de la galeríagpt-image-2
«Arte clave de portada de juego en 16:9, fotorrealista y cinematográfico, para una galería de arte 3D virtual recorrible de la ciudad comercial fronteriza imperial medieval de Herfangen, a orillas del río Greywater. Gran salón de galería de mármol en primer plano: marcos dorados ornamentados cuelgan pinturas de una ciudad medieval, una estatua de piedra desgastada se alza sobre un pedestal, focos cálidos y haces de luz volumétrica caen sobre un suelo de mármol pulido. A través de un alto arco al fondo, la ciudad medieval fotorrealista al atardecer: casas de entramado de madera, un puente de piedra sobre el río, la torre del homenaje de un castillo en la colina, una plaza de mercado bulliciosa y la aguja de una iglesia… sin texto, sin etiquetas, sin marcas de agua.»
Prompt de hoja de sprites de personajesgpt-image-2
«Crea una hoja de sprites de personajes limpia de 4x4 para Herfangen, un juego de construcción de ciudades de una sombría ciudad comercial fronteriza imperial medieval. Cuadrícula exacta: lienzo de 1024x1024, 4 filas, 4 columnas, celdas de 256px… fondo blanco liso para recortar después, sin texto, sin etiquetas, sin marca de agua… 1 Lord Edric, joven señor fronterizo noble, abrigo imperial oscuro, capa corta, espada al cinto, serio; 2 Margaret von Carstein, ambiciosa maestra del gremio de mercaderes, vestido burdeos, capa forrada de piel, bolsa de contabilidad, refinada; 3 Capitán Sebas, oficial veterano de la guarnición, peto abollado, faja roja…»
Prompt de escena de ubicación — mercado del ríogpt-image-2
«Mercado medieval a orillas del río al amanecer, puestos de madera y cajas a lo largo del muelle, barcos mercantes con mástiles al fondo, niebla sobre el río, escena comercial concurrida, sin texto, fotorrealista, iluminación cinematográfica.» — una de las pinturas de ubicación colgadas en el salón de la galería.
Prompt de sprite de edificio — casa de mercadergpt-image-2
«Casa de mercader medieval isométrica, edificio de madera de dos plantas con letrero, residencia acogedora, recurso de sprite para juego, composición centrada, fondo blanco, sin texto, sin etiquetas, estilo fotorrealista.» — el lenguaje de construcción de ciudades que comparten la exposición y el juego complementario de construcción de ciudades.

Por qué elegir Neta Studio

Profesional — la infraestructura en la nube cubre todo el ciclo, desde la construcción del mundo hasta la publicación de una exposición 3D recorrible, todo en el navegador sin configuración local y con acceso estable a los modelos más recientes.

Generación con un solo clic — habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: construcción del mundo, arte de portada, recorte de sprites y empaquetado web. Haz un fork de cualquier mundo público, reescribe lo que quieras y publica tu propia galería o juego con los mismos recursos.

La comunidad primero — crea mundos ilimitados y haz fork o remezcla de cualquier mundo público —incluido Herfangen— para crear algo nuevo. La comunidad de aprendizaje de Discord ofrece tutoriales y ayuda en tiempo real desde tu primera frase semilla hasta tu primera experiencia publicada.

Interior del estudio

Empieza a explorar

Esta exposición fue generada por Neta Studio AI a partir de una sola frase semilla. El mundo tardó minutos; la galería tardó minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta este mundo o empieza de cero desde cualquier ambientación. No se necesita código y empezar es gratis.

Mundo: Herfangen

Tipo: galería web interactiva en 3D (exposición recorrible)

Recursos: 47 tarjetas atómicas · 16 retratos de personajes · 28 escenas de ubicación · 3 piezas de amenaza · arte clave en 16:9 · sprites PNG transparentes · capturas 3D en vivo

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