Hogwarts: Before Midnight — un misterio mágico con decisiones que juegas en el navegador | Neta Studio

Producto final: Hogwarts: Before Midnight

Un misterio mágico cinematográfico y guiado por decisiones que juegas en el navegador — un cuervo entrega una carta sellada, algo ancestral está oculto bajo Hogwarts y tienes hasta la medianoche para encontrarlo.

Hogwarts: Before Midnight es una aventura jugable en el navegador ambientada en una sola noche dentro de un castillo vivo. Eres un joven estudiante de Hogwarts que cruza el Gran Comedor casi vacío cuando un cuervo aterriza frente a ti con una carta de cera negra dirigida a nadie: «Algo ha sido ocultado bajo el castillo. Alguien lo está buscando. Tienes hasta la medianoche para encontrarlo.» En el reverso hay una espiral de siete marcas, y el castillo está más silencioso de lo que debería. El rastro atraviesa el Gran Comedor, la biblioteca, un corredor que no debería existir, el Bosque Prohibido y desciende hasta una cámara oculta — y termina de forma distinta según en quién confíes y en qué estés dispuesto a convertirte antes de la medianoche.

Cada parada es una decisión: a quién preguntar, qué camino tomar, qué pista seguir, en qué criatura confiar. Las pistas se recuerdan, los favores se deben y los símbolos empiezan a tener sentido — mientras el reloj nunca se detiene. El narrador LLM vivo escribe cada compás mientras juegas, con prosa totalmente escrita como respaldo en cada ruta, y la noche se resuelve en tres finales distintos — heroico, misterioso e inesperado. IA activada directamente en tu navegador, sin descargas ni instalación.

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Características del juego

  • Narrativa LLM en vivo — Cada página, cada aparte y cada admisión a regañadientes la escribe en vivo el narrador LLM mientras juegas. El narrador deepseek-v4-flash da voz al Cuervo, al profesor, al mostrador nocturno del Bibliotecario y a la ausencia del Buscador — y lleva tus decisiones adelante a lo largo de toda la noche.
  • Un castillo que recuerda — Bajo la historia corre un discreto registro de estados: pistas reunidas, confianzas ganadas, caminos abiertos, favores debidos. Acude al profesor pronto y lo recordará; rompe la confianza de una criatura en el bosque y la cámara lo sabrá. El progreso se guarda en tu navegador, así que la noche sigue siendo tuya cuando regresas.
  • Veinte momentos de decisión, cinco localizaciones — El Gran Comedor → la biblioteca → el corredor secreto → el Bosque Prohibido → la cámara oculta. Unos veinte momentos de decisión los conectan, y la ruta que tomas cambia lo que cada parada posterior te permitirá hacer.
  • Tres finales distintos — Confía en el profesor y reúne cada pista para el final heroico; guarda el consejo del cuervo y el secreto del símbolo para el final misterioso; desafía a ambos y sigue la carta al pie de la letra para el inesperado. Tus decisiones de confianza, no una puntuación, deciden qué medianoche te toca.
  • La Marca del Guardián y el reloj de medianoche — Un reloj en marcha da a cada escena su presión — «las diez y media», «una hora y media» — y la espiral plateada de siete marcas en la carta es el hilo que une la biblioteca, el corredor y la cámara.
  • La voz del autor está integrada — El Cuervo es la única presencia constante en escena en cada misión y rama: habla en frases cortas y precisas, sabe mucho más de lo que debería saber un pájaro, y su verdadera naturaleza solo se revela en los finales.
  • Jugable en el navegador, pensado para el tacto — Funciona directamente en tu navegador sin descargas ni compilación, con formato letterbox para cualquier pantalla, y cada escena, opción y el cuadro para escribir tu propia acción visibles y pulsables en el móvil.

Sprites de personajes

Desglose del proceso de producción

Etapa 1: Construcción del mundoclaude-opus-5
A partir de una semilla de una sola línea, la IA construye la noche de la carta: un misterio original de Hogwarts con un cuervo guía, un profesor que teme al símbolo, un Bibliotecario que comercia con respuestas, criaturas del bosque que recuerdan tu amabilidad y un Buscador ya dentro de los muros. Cinco localizaciones, unos veinte momentos de decisión, un reloj en marcha y tres finales se diseñan y escriben como una sola noche conectada.
Etapa 2: Diseño del juego y artegpt-image-2
La IA diseña el bucle de novela visual guiado por decisiones y genera el arte: la portada key art en 16:9, el fondo inicial del Gran Comedor, la biblioteca, el corredor secreto, el Bosque Prohibido y los fondos de escena de la cámara oculta, además del set de sprites del Cuervo en escena — recortado a PNG transparente con BiRefNet.
Etapa 3: Compilar y publicardeepseek-v4-flash
El juego se programa, se conecta a un narrador LLM en vivo y se publica con un clic. El castillo recuerda cada decisión, escribe nuevas líneas mientras juegas, recurre a prosa totalmente escrita en cada ruta y es compartible al instante — IA activada en tu navegador, sin descargas.

Fondos de escena

Prompts de recursos

Prompt de maqueta de pantalla conceptualgpt-image-2
"Crea una maqueta pulida de pantalla de juego de novela visual / AVG, 16:9, composición centrada. Diseño del marco: una esbelta barra superior redondeada en forma de píldora flotando en la parte superior central con unos pocos iconos de control circulares pequeños (atrás, guardar, menú, ajustes, silenciar, red), más un pequeño icono de mapa plegado. Un personaje de cuerpo completo de pie, centrado en el marco: un joven estudiante mago de unos quince años, pelo oscuro alborotado, túnicas escolares oscuras con una bufanda carmesí, sosteniendo una carta abierta con ambas manos, expresión curiosa y decidida — con un estilo pictórico cinematográfico semirrealista de libro de cuentos. Un fondo de escena a sangre detrás del personaje: el gran vestíbulo de entrada de un antiguo castillo mágico de noche — largas mesas iluminadas por velas, cientos de velas flotando en el aire, un techo encantado que muestra un cielo estrellado profundo, imponentes arcos góticos de piedra antigua, cálida luz dorada de las velas contra la noche azul profunda, tenues partículas mágicas doradas a la deriva. Cerca de la parte inferior: tres botones de opción redondeados … debajo de ellos un amplio cuadro de diálogo redondeado … que dice 'Algo ha sido ocultado bajo el castillo. Alguien lo está buscando. Tienes hasta la medianoche para encontrarlo.' … Estilo artístico: estética cinematográfica de escuela mágica … Sin marca de agua, sin logotipo, sin marco de borde."
Prompt de fondo del Gran Comedorgpt-image-2
"Crea un fondo de juego ilustrado en 16:9 del gran vestíbulo de un antiguo castillo mágico de noche. Escena: largas mesas de madera iluminadas por velas con cubertería dorada y libros viejos dispersos, cientos de velas flotando en el aire que proyectan una cálida luz dorada, un techo encantado que muestra un cielo nocturno estrellado profundo, imponentes arcos góticos de piedra colgados de estandartes descoloridos, cálida luz de velas contra la noche azul profunda, tenues partículas mágicas doradas a la deriva. En la mesa más cercana yace un viejo mapa de pergamino enrollado con una tenue marca de espiral plateada resplandeciente. Ambiente: silencioso, mágico, a un paso de lo misterioso. Estilo: pictórico cinematográfico semirrealista, cielo nocturno azul profundo con cálida luz de velas, arquitectura de piedra antigua. Sin personas, sin texto, sin interfaz. Mantén el tercio inferior del marco despejado y ordenado para un cuadro de diálogo; mantén la franja superior tranquila."
Prompt del sprite del Cuervogpt-image-2
"Crea un sprite de personaje de cuerpo completo en 3:4 de un gran cuervo misterioso posado sobre un soporte de farol de hierro forjado ornamentado, mirando ligeramente hacia el espectador, cuerpo completo visible de la cabeza a la base. Apariencia: plumas de un negro azulado profundo y brillante con un leve brillo púrpura, ojo ámbar brillante e inteligente, cabeza inclinada como si escuchara, una pequeña carta sellada de cera negra atada a una pata. Fondo de estudio liso de color blanco puro, iluminación suave y uniforme, sin sombra en el suelo, sin accesorios aparte del soporte del farol, sin texto. Estilo: pictórico cinematográfico semirrealista, hoja de referencia de personaje limpia. Solo cuerpo completo — sin recortar el ave, el soporte ni la carta."
Prompt de portada key art en 16:9gpt-image-2
"Key art de portada de juego, pictórico cinematográfico semirrealista, para la aventura de misterio de escuela mágica 'Hogwarts: Before Midnight'. Un joven estudiante mago de unos quince años, pelo oscuro alborotado, túnicas escolares oscuras con una bufanda carmesí, sosteniendo una carta de pergamino abierta atada con cera negra, de pie en el Gran Vestíbulo de un antiguo castillo mágico de noche — largas mesas de madera iluminadas por velas, cientos de velas flotando en el aire, un techo encantado de cielo estrellado profundo, imponentes arcos góticos de piedra, estandartes de casas descoloridos. Un gran cuervo misterioso con plumas negro azuladas brillantes y un ojo ámbar brillante posado sobre un farol de hierro forjado ornamentado a su lado. Un tenue símbolo de espiral plateada resplandeciente flotando en el aire. Cálida luz dorada de velas contra la noche azul profunda, partículas mágicas doradas a la deriva, un alto reloj acercándose a la medianoche … composición de key art en 16:9, sin texto, sin título, sin marca de agua, sin logotipo, sin borde, sin interfaz."
Prompts de fondo de la biblioteca y el bosquegpt-image-2
"Fondo de juego ilustrado pictórico cinematográfico semirrealista, 16:9, de la biblioteca de estanterías restringidas de un antiguo castillo mágico de noche … estanterías de madera oscura imposiblemente altas …, escaleras de latón con ruedas, un gran escritorio de roble iluminado por una sola lámpara de pantalla verde y un grupo de velas flotantes, … altas ventanas góticas arqueadas que muestran una noche estrellada profunda, una tenue marca de espiral plateada resplandeciente en el lomo de un libro. … Sin personas, sin texto, sin interfaz." / "Fondo de juego ilustrado pictórico cinematográfico semirrealista, 16:9, del Bosque Prohibido de noche junto a un antiguo castillo mágico … imponentes pinos oscuros, raíces retorcidas, un estrecho sendero a la luz de la luna …, niebla baja a ras de suelo, tenues luces azules y plateadas resplandecientes entre los troncos, un atisbo lejano de las torres iluminadas del castillo …, cielo estrellado profundo. … Sin personas, sin texto, sin interfaz."

Por qué elegir Neta Studio

Profesional — Un sistema de arnés en la nube respalda todo el flujo de trabajo, desde la construcción del mundo hasta la publicación del juego, todo ejecutándose en la nube sin configuración local. Acceso estable a los últimos modelos: claude-opus-5 · gpt-image-2 · deepseek-v4-flash.

Generación con un clic — Habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: construcción del mundo, diseño de personajes y escenas, generación de arte, recorte de recursos y empaquetado del juego, con bifurcación de mundos y uso compartido de recursos integrados.

La comunidad primero — Los usuarios crean mundos ilimitados; cada mundo público puede ser bifurcado, remezclado y reimaginado por la comunidad.

Interior del estudio

Juega a Hogwarts: Before Midnight

Este juego fue generado por Neta Studio AI a partir de una sola frase. El mundo tomó minutos. El juego tomó minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta este mundo o empieza de cero desde cualquier IP. No se requiere programar, gratis para empezar.

Mundo: hogwarts-before-midnight · Tipo: Juego interactivo · 3 átomos de key art · 5 localizaciones · ~20 momentos de decisión · 3 finales · narrativa LLM en vivo · Compartir: Jugar →

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