候补名簿 — El Registro de Candidatos

候补名簿 — El Registro de Candidatos

Juega 候补名簿 — El Registro de Candidatos, un RPG de entrenamiento interactivo del mundo de 鬼灭之刃. Crea un aspirante original del Cuerpo, reparte seis atributos, entrena con lecciones diarias, nombra tu propio estilo de respiración y enfréntate al Tren Mugen — donde el destino del Hashira de la Llama, Rengoku, pende de tus decisiones. Gratis para jugar en tu navegador.

Producto final: 候补名簿 — El Registro de Candidatos

候补名簿 — El Registro de Candidatos es un RPG de entrenamiento cazador de demonios de la era Taisho, jugable, generado a partir del mundo de 鬼灭之刃 en Neta Studio. En el Cuerpo de Cazadores de Demonios, cada noche el registro crece — y un nombre que aún puede cambiarse permanece escrito en la oscuridad. Creas tu propio espadachín original (原创队士), repartes puntos entre seis atributos y eliges una disposición inicial que moldea tu crecimiento.

Día a día entrenas con lecciones diarias (日课修业), profundizas los vínculos con los Pilares, reúnes información y asciendes de aspirante (选拔志愿士) a Pilar (柱). Cuando tu respiración se enciende, descubres tu propio estilo y le pones nombre (呼吸命名) — una forma que no pertenece a ninguna escuela. Entonces llega el Tren Mugen: Rengoku ya ha subido, y el sistema de destino registra si el Hashira de la Llama vive, cae herido o muere — reescrito por tus decisiones (改写柱命).

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Características del juego

  • Narrativa LLM en vivo — La noche se narra en vivo mientras juegas: las lecciones diarias, las visitas sociales y el capítulo del Tren Mugen son escritos por un LLM al momento, y el registro se lee como una entrada manuscrita del registro de candidatos. No hay dos viajes por el registro que resulten iguales (narrativa en vivo con deepseek-v4-flash).
  • Crea tu propio miembro del Cuerpo — Un espadachín original, no una copia de un Hashira. Seis atributos (体力/腕力/身法/集中/感知/意志), 8 puntos libres y cuatro disposiciones iniciales — 稳健 (Prudente), 疾影 (Sombra Veloz), 破军 (Rompeejércitos) o 均衡 (Equilibrado) — que inclinan de forma permanente tu manera de entrenar.
  • Lecciones diarias y entrenamiento — Cada día trae 日课修业: entrena con maestros, estudia bajo los Pilares, descansa en la Mansión de las Mariposas o empuja hasta el agotamiento. Las fases cambian de 昼 (día) a 夕 (tarde) a 夜 (noche), y cada noche el registro avanza.
  • Nombra tu propia forma de respiración — A medida que tu 心象 (corazón) crece, se enciende una chispa de respiración que no pertenece a ninguna escuela. Ponle un nombre (呼吸命名) y desbloquea tu primera forma propia — un estilo que nadie más en el Cuerpo puede enseñar.
  • Reescribe los destinos de los Pilares — El sistema de destino registra las vidas de los Hashira. En el Tren Mugen, la supervivencia de Rengoku es un contador en vivo: reporta información, síguelo al combate o protégelo del golpe fatal, y el final cambia.
  • Jugable en el navegador — Se ejecuta directamente en tu navegador, sin necesidad de descargas. Guarda tu registro cuando quieras y continúa tu viaje en la pantalla de título.

Sprites de personajes

Desglose del proceso de producción

Etapa 1: Construcción del mundoclaude-opus-5
La IA recibe una semilla de una línea y genera el mundo de 鬼灭之刃 — una biblioteca de estudio de 24 átomos: 8 personajes, 6 ubicaciones, 5 eventos, 3 reglas y 2 facciones, desde Tanjiro y Nezuko hasta Muzan, el Tren Mugen, la Selección Final y las Doce Lunas Demoníacas.
Etapa 2: Diseño del juego y artegpt-image-2
La IA diseña el juego a partir de esa premisa: el sistema de registro con seis atributos y cuatro disposiciones, las lecciones diarias, la mecánica de nombrar la respiración, el sistema de destino de los Pilares y todo el arte — ilustración clave de portada 16:9, 11 fondos de escena y 5 sprites de cuerpo completo generados sobre fondos blancos lisos y recortados a PNG transparente mediante BiRefNet.
Etapa 3: Creación y publicacióndeepseek-v4-flash
El juego se crea y publica con un clic, listo para compartir en línea al instante. Un LLM en vivo (deepseek-v4-flash) narra la noche en tiempo real — registros diarios, diálogos de maestros y el capítulo del Tren Mugen, donde el destino de Rengoku se decide con tus decisiones.

Fondos de escena

Prompts de assets

Prompt del fondo de la Mansión de las Mariposasgpt-image-2
"Animación de Demon Slayer con sombreado cel, corredor del jardín de la Mansión de las Mariposas de día, paredes blancas, marcos de madera, verdes tipo glicinas, fondo limpio y vacío sin personajes, sin texto, sin marca de agua, luz diurna suave, color plano, sombras duras"
Prompt del fondo del Tren Mugengpt-image-2
"Animación de Demon Slayer con sombreado cel, corredor interior de vagón de pasajeros de madera del Tren Mugen de noche, lámparas colgantes, atmósfera tensa, vacío, sin personajes, sin texto, sin marca de agua, contornos nítidos, colores planos, sombras duras, 16:9 cinematográfico"
Prompt del sprite de Tanjirogpt-image-2
"Imagen fuente de sprite de personaje de novela visual de cuerpo completo para el runtime AVG. Un personaje de pie en una pose neutra natural, cuerpo entero visible de la cabeza a los zapatos, centrado con margen generoso alrededor del cabello, las manos, la ropa y los pies. Fondo blanco mate liso (#ffffff) para recorte limpio... Personaje: Tanjiro Kamado, cazador de demonios adolescente, cabello rojo vino con puntas negras, ojos rojo oscuro, cicatriz en la frente izquierda, haori a cuadros negro y verde sobre uniforme oscuro... Estilo de animación de Demon Slayer con sombreado cel (AN-02): sombras duras y nítidas, bloques de color plano, contornos limpios y marcados"
Prompt del fondo del libro de registrogpt-image-2
"Sombreado cel anime, vista cercana de un antiguo libro de registro de papel washi japonés sobre un escritorio de madera oscura, tinta de sello bermellón, pincel, ambiente de la era Taisho, luz de lámpara cálida y suave, vacío, sin texto legible, sin personajes, sin marca de agua, ilustración de fondo limpia para UI de juego"
Prompt de la vista previa en capas AVGgpt-image-2
"Composición combinada de captura de vista previa de jugabilidad de novela visual AVG, 16:9. Capa de fondo nocturno limpio de la calle de Yoshiwara, sprite de personaje de cuerpo completo de Tanjiro Kamado con sombreado cel en el tercio inferior derecho, y superposición de UI de diálogo estilo Comic Pop Halftone: contornos negros gruesos, puntos de semitono, panel de diálogo estilo manga en negrita en la parte inferior, sensación de botones de elección estilo japonés, placa con el nombre del hablante. Arte anime con sombreado cel. Mantén la UI legible, no cubras completamente el rostro del personaje"
Prompt de la ilustración clave de portadagpt-image-2
"Ilustración clave de portada de juego 16:9 cinematográfica para el RPG de entrenamiento interactivo 候补名簿 del mundo de 鬼灭之刃: los Hashira del Cuerpo de Cazadores de Demonios vigilan una ciudad nocturna de la era Taisho, faroles de papel brillando en bermellón y dorado contra un cielo añil, un tren de vapor cruzando el fondo, estilo anime con sombreado cel, sombras duras y colores planos, composición épica, sin texto, sin marca de agua"

Por qué elegir Neta Studio

Profesional — El sistema harness en la nube respalda todo el flujo de trabajo, desde la construcción de mundos hasta la publicación de juegos, todo ejecutándose en la nube sin configuración local. Acceso estable a los modelos más recientes: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.

Generación en un clic — Las habilidades oficialmente ajustadas impulsan cada paso: construcción de mundos, diseño de personajes, generación de arte, empaquetado de juegos. Recursos compartidos mediante bifurcación (fork) de mundos.

La comunidad primero — Los usuarios crean mundos ilimitados; todos los mundos públicos pueden bifurcarse (fork), remezclarse y reinventarse.

Interior del estudio

Empieza a crear

Este juego fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase. El mundo tomó minutos. El juego tomó minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta este mundo o empieza desde cero con cualquier IP. Sin necesidad de programar, empieza gratis.

Mundo: 鬼灭之刃 Tipo: Juego interactivo 24 átomos · 8 personajes · 6 ubicaciones · 5 eventos · 3 reglas · 2 facciones
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