Kaiju Rampage — un juego interactivo de IA en un mundo de destrucción kaiju de granja
Producto final: Kaiju Rampage




Kaiju Rampage es un juego arcade de destrucción de ciudades estilo cómic creado por Neta Studio AI a partir de una sola frase. Elige tu bestia. Arrasa la ciudad. Controlas a uno de los cuatro kaiju de granja — Cockzilla, el titán gallo; Turbo Turkey, el demonio de la velocidad; Shell Shock, el tanque blindado, o Mad Pork, el peleador furioso — mientras trepas rascacielos, atraviesas muros a puñetazos y reduces cada manzana de la ciudad a escombros mientras policías, francotiradores, tanques y helicópteros se apresuran a detenerte.
El juego incluye arte kaiju caricaturesco con sombreado cel, diálogos en globos de las víctimas indefensas y los policías, charlas de personajes subtituladas, un sistema de escalada de calor de supervivencia y una pelea contra un robot jefe cada cinco niveles. Se ejecuta directamente en el navegador — sin instalación, sin descargas.
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Características del juego
- Narrativa en vivo con LLM — cada grito de víctima, burla de policía y subtítulo de personaje se improvisa en vivo con un modelo de lenguaje; los globos de diálogo cambian en cada partida, así que no hay dos arrasamientos iguales (narrativa en vivo de deepseek-chat).
- Cuatro kaiju jugables — Cockzilla, Turbo Turkey, Shell Shock y Mad Pork tienen estadísticas únicas, movimientos característicos (Peck Fury, Dawn Roar y más) y su propio retrato de perfil en el HUD.
- Ciudad totalmente destructible — trepa por cualquier edificio, sube y baja por sus laterales, atraviesa muros, suelos y tejados a puñetazos y aplana cada manzana; cada estructura tiene su propia barra de salud y tres estados de daño (intacta, dañada, escombros).
- Sistema de calor de supervivencia — cuanto más arrasas, más intensa es la respuesta: primero civiles y policías en pánico, luego bomberos, tanques militares y helicópteros de ataque a medida que sube el calor — con movimientos especiales antiaéreos para derribarlos.
- Batallas contra jefes cada 5 niveles — un gigantesco robot de combate militar hostil con lanzamisiles en los hombros y una visera roja brillante te espera al final de cada nivel de jefe.
- Juego instantáneo en el navegador — se ejecuta directamente en tu navegador sin necesidad de descargas; juega con las flechas / WASD en el escritorio o con la cruceta en pantalla y los botones SMASH en el móvil, y comparte tu partida al instante.
Sprites de personajes
Desglose del proceso de producción
La IA recibe el prompt semilla de una línea "vale, quiero hacer un juego de destrucción sencillo como Rampage. pero quiero a cockzilla, turbo turkey, shell shock y mad pork como los cuatro personajes jugables. también quiero globos de diálogo de las víctimas indefensas de los edificios y de los policías..." y diseña el mundo: cuatro kaiju de granja jugables, víctimas indefensas y policías con diálogos en globos, y charlas de personajes subtituladas.
La IA diseña los sistemas del juego — trepar, golpear, escalada de calor de supervivencia, oleadas de jefes — y genera todos los recursos de arte en estilo kaiju caricaturesco con sombreado cel: sprites de cuerpo completo sobre gris claro liso para facilitar el recorte, tres estados de daño de edificios, el horizonte urbano al atardecer, tanques y helicópteros militares, sprites de NPC y el robot jefe, recortados después a PNG transparente con BiRefNet.
El juego se crea y publica con un clic, se puede compartir al instante en línea y se ejecuta directamente en el navegador — controles de teclado en el escritorio, controles táctiles en el móvil. El LLM en vivo (deepseek-chat) improvisa las reacciones de las víctimas, las burlas de los policías y los diálogos subtitulados de los personajes en tiempo real.
Fondos de escena






Prompts de recursos
"Ilustración de personaje para un videojuego: Cockzilla, un kaiju monstruoso gallo antropomorfo, alto y musculoso. Cresta roja brillante y puntiaguda en la cabeza, pico afilado y curvo naranja-amarillo, ojos amarillos feroces, plumaje de pecho en rojo intenso y negro, poderosas patas con garras, plumas de la cola abiertas en abanico como una corona. Pose de acción dinámica rugiendo, pecho hacia fuera, un puño con garras levantado listo para aplastar, boca abierta a mitad de rugido. Cuerpo completo, vista frontal de 3/4. Estilo: estilo de película de monstruos kaiju caricaturesca con sombreado cel, línea negra limpia y audaz, sombreado cel plano con sombras gráficas marcadas, colores de cómic vibrantes y saturados, proporciones estilizadas exageradas... fondo gris claro liso para facilitar el recorte, sin texto, sin marca de agua, sin logotipo"
"Recurso de juego: un fondo amplio de horizonte urbano para un juego de destrucción con desplazamiento lateral, muchos edificios de altura media y alta de distintas alturas silueteados contra un dramático cielo de atardecer naranja-rosa, formas planas simplificadas, capa de paralaje lejana, sin personajes, sin detalles en primer plano. Estilo: estilo cómic caricaturesco con sombreado cel, línea negra limpia y audaz, sombreado cel plano con sombras gráficas marcadas, colores vibrantes y saturados, formas limpias tipo vectorial, arte juguetón de juego de destrucción de ciudades estilo cómic, sin texto, sin marca de agua, colores de atardecer planos y pictóricos"
"Recurso de juego: un sprite pequeño de civil caricaturesco para un videojuego de destrucción cómico, un oficinista en pánico con traje agitando los brazos sobre la cabeza, boca abierta gritando, cuerpo completo, de frente, visto como un sprite de juego. Aislado sobre un fondo gris claro liso. Estilo: estilo cómic caricaturesco con sombreado cel, línea negra limpia y audaz, sombreado cel plano, colores vibrantes y saturados, arte juguetón de juego de destrucción cómico, sin texto, sin marca de agua"
"Recurso de juego: un robot jefe de combate militar hostil y gigantesco para un juego de destrucción kaiju, forma de mech humanoide, placas de armadura pesadas grises y rojas, visor ocular rojo brillante, lanzamisiles en los hombros, puños mecánicos macizos, pose amenazante inclinado hacia delante listo para atacar, visto de frente como un sprite de juego. Aislado sobre un fondo gris claro liso, cuerpo completo. Estilo: estilo cómic caricaturesco con sombreado cel..."
"Retrato de personaje para el perfil de un videojuego: Cockzilla, un kaiju monstruoso gallo antropomorfo, alto y musculoso. Primer plano heroico mostrando la cabeza y la parte superior del pecho. Cresta roja brillante y puntiaguda en la cabeza, pico afilado y curvo naranja-amarillo, ojos amarillos feroces y decididos con un destello travieso, plumaje de pecho en rojo intenso y negro. Expresión confiada y gallarda, leve sonrisa. Cabeza girada en vista de 3/4 mirando a la cámara. Estilo: retrato de personaje caricaturesco con sombreado cel, línea negra limpia y audaz, sombreado cel plano con sombras gráficas marcadas, colores de cómic vibrantes y saturados... fondo gris claro liso, sin texto, sin marca de agua, sin logotipo"
Por qué elegir Neta Studio
Profesional — El sistema de arnés en la nube respalda todo el flujo de trabajo, desde la construcción del mundo hasta la publicación del juego, todo ejecutándose en la nube sin configuración local. Acceso estable a los últimos modelos: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V3.
Generación con un clic — Habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: construcción del mundo, diseño del juego, generación de arte, recorte de recursos, empaquetado del juego. Compartición de recursos entre mundos bifurcados.
La comunidad primero — Los usuarios crean mundos ilimitados; todos los mundos públicos se pueden bifurcar, remezclar y reimaginar.
Interior del estudio



Empieza a crear
Este juego fue generado por Neta Studio AI a partir de una sola frase. El mundo tomó minutos. El juego tomó minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta este mundo o empieza desde cero con cualquier idea. Sin necesidad de programar, gratis para empezar.