Lumin — Un acogedor jardín de criaturas | Juego interactivo con IA | Juega en línea

Producto final: Lumin

Un jardín encantado y tranquilo donde se recogen, crían y cuidan pequeñas criaturas alienígenas llamadas Lumins: los colores se mezclan, los rasgos se transmiten de una generación a otra y cada huevo eclosiona a su propio ritmo.

Lumin es un acogedor jardín de criaturas jugable en el navegador. Sus primeros Lumins llegaron como fundadores —extranjeros de colores extraños— y han estado esperando a que alguien los cuide, los empareje con cariño y vea cómo serán sus hijos. Elige una pareja fundadora, cría con ellos en el Rincón de cría, espera a que el huevo se caliente y eclosiona una cría cuyo color de cuerpo es el punto medio exacto del de sus padres.

Recorre el Patio de casa y la Casa del guardián, haz crecer una gran familia en la Colección, sigue las generaciones en el Diario y sigue criando para conseguir nuevos tipos de orejas, colas y pelajes. El jardín lo recuerda todo: no se pierde nada cuando cierras la página.

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Características del juego

  • Diseño de juego con LLM en vivo — cada parte del jardín fue dirigida por IA mientras se construía: la semilla de una sola frase se convirtió en el mundo, los seis Lumins fundadores, el sistema modular de sprites, el arte en pergamino y el bucle completo de cría, diseñados y programados en vivo hasta que el juego funcionó en el navegador (deepseek-v4-flash, creación en tiempo real). De una frase a un acogedor simulador terminado.
  • Genética de mezcla de colores — el color del cuerpo de una cría es el punto medio RGB exacto de los colores del cuerpo de sus padres. Empareja a un Rowan magenta con una Fern verde y podrás predecir cómo será la cría antes de que eclosione.
  • Siete rasgos heredados — el color de los ojos, el color de la nariz, el color del interior de las orejas, el tipo de orejas, el tipo de cola y el patrón del cuerpo se heredan cada uno de uno de los padres, junto con el color del cuerpo. Los progenitores se guardan en cada Lumin, por lo que linajes familiares enteros siguen siendo legibles.
  • Ciclo de vida del huevo con temporizadores reales — la cría crea un huevo persistente con una de ocho variantes visuales. Una cuenta atrás lo calienta (cinco minutos en el prototipo), el huevo pasa a ser eclosionable y solo tu pulsación en Eclosionar libera a la cría. Los temporizadores siguen contando si cierras y vuelves a abrir la página.
  • Un patio y una casa con vida — hasta seis Lumins recorren el jardín ilustrado con un suave movimiento en reposo y escala de profundidad: los Lumins más lejanos se ven más pequeños y detrás, y los más cercanos, más grandes y delante. Haz clic en cualquier Lumin para abrir su perfil; cruza la puerta de la casita para entrar en la Casa.
  • Colección, diario y juego en el navegador — una Colección paginada de 12 por página con filtros (macho, hembra, cría, adulto) y ordenación por más reciente, más antiguo, nombre o color de cuerpo arcoíris real, además de un Diario de objetivos de cría. Funciona por completo en tu navegador, sin descargas: guarda, cierra y vuelve al mismo jardín.

Sprites de personajes

Desglose del proceso de producción

Etapa 1: Creación del mundoclaude-opus-5
A partir de la semilla de una sola frase «Lumin — un acogedor jardín de criaturas», la IA construyó el mundo: un jardín encantado y tranquilo cuyos Lumins fundadores llegaron como extranjeros de colores extraños, además de la visión general, el tono, la era y el estilo visual de Pergamino de Fantasía Clásica que rige cada recurso.
Etapa 2: Arte de criaturas y spritesgpt-image-2
La IA diseñó la especie Lumin —una mezcla de zorro, gato, hurón y alienígena apacible— y luego generó los fondos de escena en pergamino (Patio de casa, interior de la Casa, Rincón de cría) y el arte modular de criaturas adultas y crías: cuerpo, orejas, colas, ojos y patrones de pelaje conservados como capas transparentes separadas.
Etapa 3: Genética y código del juegodeepseek-v4-flash
El motor de herencia se programó en vivo: color de cuerpo con punto medio RGB, herencia de un solo progenitor para ojos, nariz, orejas internas, orejas, cola y pelaje, IDs de progenitores guardados en cada Lumin, ocho variantes de huevo con un temporizador real de incubación con marca de tiempo y un guardado persistente que sobrevive a la recarga de la página.
Etapa 4: Control de calidad y publicación con un clicclaude-opus-5
La versión final se probó de principio a fin —selección de fundadores, cría, incubación, eclosión, maduración, paginación de la Colección y profundidad del patio— y luego se publicó con un solo clic como un juego de navegador que se puede compartir.

Fondos de escena

Prompts de recursos

Prompt del arte principal de la portadagpt-image-2
«Ilustración de libro de cuentos en pergamino antiguo, arte principal de portada de juego, 16:9, para un acogedor juego de jardín y colección de criaturas titulado “Lumin”. Un jardín encantado y tranquilo a la hora dorada: un claro musgoso con un gran nido redondo tejido con ramitas, paja y musgo, una pequeña casita de piedra con una puerta verde… varias criaturas pequeñas de ojos grandes con colores de pelaje variados, cada una con orejas largas y suaves y colas rizadas o esponjosas… contornos finos de tinta marrón, sombreado suave y poco profundo, sutil grano de papel. Sin marca de agua, sin logotipo.»
Prompt del fondo del Patio de casagpt-image-2
«Crea una imagen de fondo amplia de juego para un acogedor juego de colección de criaturas. Escena: un patio de jardín encantado y tranquilo — setos recortados y bordes de flores a lo largo del extremo más lejano, una pequeña puerta de madera, un sendero de piedra con musgo que serpentea por el césped, flores silvestres, helechos y un viejo manzano a un lado, luz suave de la mañana. El tercio inferior de la imagen es césped vacío y despejado para que las criaturas pequeñas puedan estar de pie sobre él… Estilo: ilustración de libro de cuentos en pergamino antiguo, contornos finos de tinta marrón, tonos cálidos de crema y pergamino, verdes musgo y salvia, acentos de ciruela oscuro, sombreado suave y poco profundo, sutil grano de papel.»
Prompt del fondo del Rincón de críagpt-image-2
«Crea una imagen de fondo de juego para un acogedor juego de colección de criaturas. Escena: un claro de jardín suave y musgoso al atardecer, un gran nido redondo tejido con ramitas, paja y musgo en el centro, plantas con flores bajas, helechos y unas pequeñas luciérnagas resplandecientes alrededor de los bordes, luz cálida de farol desde una rama cercana. El suelo junto al nido es césped suave y despejado para que las criaturas pequeñas puedan estar de pie a ambos lados… sin personajes, sin animales, sin texto, sin leyendas.»
Prompt del fondo del interior de la Casagpt-image-2
«Crea una imagen de fondo de juego para un acogedor juego de colección de criaturas. Escena: el interior cálido de una casita encantada que pertenece a un guardián de criaturas — una chimenea de piedra con un fuego suave a un lado, un sillón mullido con una manta de punto, una alfombra tejida, una ventana redonda que deja entrar la luz del jardín, una estantería baja, helechos en maceta; el tercio inferior de la imagen es un suelo de madera cálido y despejado para que las criaturas pequeñas puedan estar de pie sobre él… Mantén el centro del suelo libre y sin desorden.»
Pase de recorte de spritesbirefnet-general
El arte de criaturas de cuerpo entero se conserva en capas transparentes y cada Lumin presente en la escena se aísla con la eliminación de fondo de BiRefNet, de modo que los fundadores coloreados que encuentras en el patio pueden extraerse con limpieza para tarjetas, sprites y arte para compartir.

Por qué elegir Neta Studio

Profesional — Un sistema de arnés en la nube respalda todo el flujo de trabajo, desde la creación del mundo hasta la publicación del juego, todo ejecutándose en la nube sin configuración local. Acceso estable a los últimos modelos: claude-opus-5 · gpt-image-2 · deepseek-v4-flash.

Generación con un clic — Habilidades afinadas oficialmente impulsan cada paso: creación del mundo, diseño de criaturas, generación de arte en pergamino, recorte de sprites y empaquetado del juego, con bifurcación de mundos y uso compartido de recursos integrados.

Comunidad primero — Los usuarios crean mundos ilimitados; cada mundo público puede ser bifurcado, remezclado y reinventado por la comunidad.

Interior del estudio

Empieza a crear

Neta Studio AI generó este jardín a partir de una sola frase. El mundo tardó minutos. El juego tardó minutos. Tú también puedes hacerlo: adapta este mundo o empieza de cero a partir de cualquier IP. No se necesita programar y empezar es gratis.

Mundo: Lumin — un acogedor jardín de criaturas · Tipo: Juego interactivo · 6 Lumins fundadores · 7 genes heredados de color y rasgos · 8 variantes de huevo · guardado persistente · Compartir: Jugar →

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