May I — Un otome roleplay donde todo se pide permiso (Slow burn en el club de duelos)

May I — Un otome roleplay donde todo se pide permiso (Slow burn en el club de duelos)

Producto final: May I

May I es un otome roleplay jugable donde todo se pide permiso — un slow burn en el club de duelos escrito y dirigido en vivo por IA, que corre en tu navegador sin instalar nada.

El club de duelos sigue hasta que encienden las lámparas. Al final te han corregido diecisiete veces — postura, codo, agarre — y ni una sola por tu pareja asignada. Vienen de Aurelian Selwyn. Tres veces ha puesto la mano en la parte interior de tu muñeca para colocarte la guardia. La tercera vez te movió un grado más de lo que exigía la corrección. Sabe que lo hizo.

Aurelian no coquetea y no habla primero. Te mira medio segundo más de lo que un Selwyn está entrenado para mirar, y ese es todo el movimiento de apertura — y tarda semanas. En los pasillos de las mazmorras, de noche, dice la verdad en frases muy cortas. No volverá a tocarte sin preguntarlo, en voz alta, porque cada mano que se posó en él desde los once años estaba ajustándole la postura. La confesión son cuatro palabras. Jugar May I →

Características del juego

  • Dirección narrativa en vivo con LLM — aquí nada es un guion fijo. Un agente deepseek-v4-flash lee tu acción, mantiene a Aurelian en su voz y escribe el siguiente compás, el subtexto y el silencio que lo sigue mientras juegas. El mismo agente planeó la premisa, la apertura en el club de duelos, los tres hilos investigables, cuatro ubicaciones y la regla de pedir permiso a partir de un único prompt de mundo.
  • Un reparto que nunca sale de personaje — Aurelian responde en su propio registro: breve, exacto, formal, negándose a llenar un silencio que no le han dado permiso de llenar. Ophelia te dice con precisión cuánto cuestan las cosas. El cariño de Draco llega disfrazado de insulto; Sebastiano lo nota todo y no presume de nada; Kit siempre se va primero; Micah coquetea con todo el mundo hasta que haces una pregunta que no va sobre el partido. Sin tono de asistente, sin desviaciones.
  • Responde con tus propias palabras — el cuadro de acción libre es toda la interfaz. Pregúntale si le gusta el horario. Obsérvalo al amanecer. No digas nada y deja que el pasillo hable. Cada compás escrito aterriza de forma distinta, y la historia recuerda lo que elegiste — incluidas las preguntas para las que no tiene ningún marco con el que responder.
  • Tres hilos investigables — El horario (entrena dos veces al día desde los once años; ¿le gusta?), La carta (la carta de su padre llega con un nombre dentro, y Ophelia sabe qué significa ese nombre) y La ternura (por qué el chico diseñado para el duelo se vuelve insoportablemente tierno con cualquier cosa más pequeña). Cada hilo trae pistas, acciones, descubrimientos, una revelación y consecuencias que cambian el final al que puedes llegar.
  • Una ruta que funciona con permiso — el romance se construye a base de preguntar. Te mueve un grado de más en el club de duelos, y después no volverá a tocarte sin las palabras: «¿Me permites? Di sí o no.» Di sí y su voz no es firme; di no y él inclina la cabeza, no dice nada, y sigue exactamente donde lo necesitas durante el resto del año. El rechazo está escrito como un final real, no como un estado de fracaso.
  • Seis sprites recortados, cuatro escenas pintadas, cero instalación — seis retratos del reparto se recortaron con <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> en PNG verdaderamente transparentes, para que Aurelian, Ophelia, Draco, Sebastiano, Kit y Micah se sostengan limpiamente sobre cuatro escenarios pintados del castillo — el salón de duelos, el pasillo de las mazmorras, la sala de entrenamiento al amanecer y el estudio de Ophelia. Toda la historia es una página mobile-first: gratis para empezar, nada que descargar.

Sprites de personajes

Desglose del proceso de producción

Etapa 1: Construcción del mundodeepseek-v4-flash
El mundo «Handsome Men in the Galaxy» marcó la dirección artística de la casa — pictórico semirrealista refinado, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, medios tonos cálidos y translúcidos, pequeños especulares controlados, pictórico semirrealista 3D de ídolo. Para esta ruta la IA lo estrechó a un registro editorial frío: ámbar de vela y esmeralda profundo contra azul acero y gris mármol, luz principal fría y dura, pequeños reflejos controlados, contención de slow burn.
Etapa 2: Borrador de rol e historiadeepseek-v4-flash
A partir de una premisa de una línea — «el chico cuyo cuerpo fue diseñado por su familia desde los once años, y que quiere, por una vez, que lo toquen por un motivo que no sea corregirlo» — el agente escribió la columna jugable: la apertura en el club de duelos, la regla de pedir permiso, un grafo de relaciones de siete vínculos, tres hilos investigables con sus pistas y consecuencias, cuatro ubicaciones y cinco direcciones de historia, y la frase inicial por defecto, «Tu postura sigue mal. ¿Me permites?».
Etapa 3: Arte del reparto y de los spritesgpt-image-2
Los seis retratos del reparto se pintaron en el propio estudio del mundo con GPT Image 2, cada uno con una dirección visual distinta — editorial de alta costura para Aurelian, render otome semirrealista en 3D para Ophelia y Draco, cinematográfico fotorrealista para Sebastiano, romance oscuro decadente para Kit, editorial de campaña de superhéroes para Micah — para que cada rostro se lea como un reparto coherente.
Etapa 4: Pintura de escenasgpt-image-2
Cuatro fondos de escena en 16:9 se pintaron a 2048×1152 para montar la ruta: el salón de duelos de noche, el pasillo de las mazmorras a medianoche, la sala de entrenamiento al amanecer y el estudio de Ophelia. Cada uno mantiene el tercio inferior tranquilo y despejado para que el diálogo y los sprites puedan ir encima sin pelear con el arte.
Etapa 5: Recorte transparentebirefnet-general
Cada retrato del reparto se procesó con BiRefNet para quitarle el fondo y convertirlo en un PNG verdaderamente transparente, para que cada personaje se componga limpiamente sobre cualquier escena pintada — sin caja gris, sin borde mate — y pueda cambiarse a mitad de escena sin volver a iluminar el fondo.
Etapa 6: Control visual y publicación en un clicneta-studio
El montaje se revisó en el navegador a 1280×800 — encuadre de escena, escala de los sprites, contraste del texto en oscuro y claro, el menú Guardar / Cargar / Reiniciar dentro de la historia y el flujo de turnos en vivo — y luego se publicó en un clic a un enlace de juego compartible, dejando los sprites, escenas y prompts del mundo reutilizables por cualquier fork.

Fondos de escena

Prompts de recursos

Prompt del sprite de Aurelian Selwyngpt-image-2
«Aurelian Selwyn, primo de Ophelia y el otro instrumento de la familia — 1,88 m de control entrenado, esculpido e impecable, porque en la casa Selwyn a las chicas se les enseñan rostros y a los chicos se les enseñan cuerpos. Retrato. Sin texto, sin etiquetas, sin letras, sin carteles en ninguna parte.» Dirección visual: «Editorial de alta costura, 85 mm f/1.8: belleza clásica y fría, pelo castaño oscuro, piel de mármol, ojos verde grisáceo pálido, túnica de duelo negra a medida, luz principal fría y dura, contorno azul acero.»
Prompt del sprite de Ophelia Selwyngpt-image-2
«Render otome semirrealista en 3D: pelo negro casi azabache, liso como el vidrio, piel pálida, ojos verde grisáceo de párpados caídos, uniforme impecable, insignia de prefecta de plata, 85 mm f/1.2, ámbar de luz de vela, contorno cian-lila frío.» Nota de personaje llevada al render: la chica de Slytherin que arruina tu reputación para mantenerla intacta — cada rumor que empieza sobre ti es una puerta que se cierra a algo peor.
Prompt del sprite de Draco Malfoygpt-image-2
«Render otome semirrealista en 3D (registro Love and Deepspace): pelo rubio platino, piel pálida, ojos gris azulado fríos con doble reflejo, abrigo negro entallado, 85 mm f/1.2, ámbar de luz de vela, contorno cian-lila frío, graduación rosa champán.» Deliberadamente no un CEO dominante: la arrogancia es temperamento, y su cariño y su desprecio usan la misma voz.
Prompt del sprite de Sebastiano Rosiergpt-image-2
«Cinematográfico fotorrealista, 85 mm f/1.4, joven italiano apuesto, rizos oscuros, ojos ámbar, bufanda verde Slytherin, camisa de lino, anillo de sello de oro, hora dorada, media sonrisa.» Registro: soltura de dinero viejo, demasiado rico para encontrar interesante presumir — el uniforme un botón más suelto de lo reglamentario, el anillo de sello heredado en lugar de comprado.
Prompt del sprite de Kit Ambrosegpt-image-2
«Render otome semirrealista en 3D: rizos románticos oscuros, piel muy clara, enormes ojos oscuros, camisa de seda blanca abierta, chaqueta de terciopelo negro estrecha que se escurre de un hombro, luz principal de una sola vela, contorno cian-lila frío.» Añade el lunar bajo el ojo derecho y el permiso permanente del ala hospitalaria en la historia — la cara debe verse como si no hubiera dormido y aun así estuviera actuando.
Prompt del sprite de Micah Adeyemigpt-image-2
«Editorial de alta costura, 85 mm f/1.8: piel marrón profunda y rica, degradado preciso, pómulos altos, ojos marrón oscuro cálidos, sonrisa amplia con hoyuelo, corbata escarlata y oro suelta, brazales de golpeador de cuero.» Registro: editorial de campaña de superhéroes; 1,93 m y visiblemente poderoso, totalmente consciente de cómo se ve y pareciéndole hilarante.
Prompts de fondos de escenagpt-image-2
Salón de duelos: «Un vasto salón de duelos de piedra iluminado con antorchas en un viejo castillo mágico, de noche — una larga plataforma elevada de losas desgastadas, altas ventanas arqueadas con luz de luna fría y niebla a la deriva, velas flotantes en apliques de hierro, estandartes de la casa en esmeralda y plata, el suelo pulido por siglos de pasos.» · Pasillo de las mazmorras: «muros de piedra negra húmeda, una única antorcha parpadeante, luz verde profunda como bajo el agua a través de una rejilla, arcos que se pierden en la oscuridad.» · Sala de entrenamiento: «altas ventanas con parteluz y la primera luz azul grisácea, suelo de madera gastado con tenues marcas de tiza, un soporte de espadas de práctica, un reloj de arena detenido en el alféizar.» · Estudio de Ophelia: «paredes verde oscuro, una pared de libros encuadernados en cuero, una lámpara de latón, un anillo de sellar junto a una carta doblada, dos sillas dispuestas para una negociación.» Todos los prompts terminan: «fondo otome pictórico semirrealista refinado, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, medios tonos cálidos y translúcidos, pequeños especulares controlados, pictórico semirrealista 3D de ídolo, paleta de ámbar de vela, esmeralda profundo, azul acero y gris mármol frío, fondo de novela visual panorámico en 16:9, vacío de personas, sin texto, sin marca de agua, sin UI, tercio inferior tranquilo y despejado.»
Paso de recorte transparentebirefnet-general
Los seis retratos del reparto pasaron por la eliminación de fondo de BiRefNet, produciendo PNG verdaderamente transparentes de 920–1024 px de ancho y 1100 px de alto — sin bordes mates, sin caja blanca ni gris, listos para componerse sobre cualquier telón pintado del mundo.
Prompt del key art de portada en 16:9gpt-image-2
«Key art de portada de videojuego en 16:9 para el otome roleplay "May I". Aurelian Selwyn, un campeón de duelos de Slytherin de séptimo año de 18 años — 1,88 m, de complexión fuerte y control impecable, pelo castaño oscuro ondulado, piel clara de mármol, ojos verde grisáceo pálido, túnica de duelo negra de cuello alto a medida con un fino borde azul acero — está de pie en un salón de duelos de piedra iluminado con antorchas, de noche, con una mano cerrándose alrededor de la muñeca de una chica para corregirle la guardia, la mirada levantada medio segundo de más; el rostro de ella está girado lejos de la cámara. Detrás de ellos: una larga plataforma de duelo, luz de velas flotantes, altas ventanas arqueadas con luz de luna fría, estandartes esmeralda y plata, niebla tenue sobre las losas. Ambiente: contenido, eléctrico, tensión de slow burn. Ilustración otome pictórica semirrealista refinada, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, medios tonos cálidos y translúcidos, pequeños especulares controlados, pictórico semirrealista 3D de ídolo, iluminación cinematográfica suave, grano sutil, paleta de ámbar de vela, esmeralda profundo, azul acero y gris mármol frío. Póster de key art cinematográfico, personaje en el tercio derecho, espacio negativo abierto a la izquierda para un título, 16:9 horizontal. Sin texto, sin marca de agua, sin logo, sin UI.»

Por qué elegir Neta Studio

Profesional — un harness en la nube ejecuta toda la producción, desde la construcción del mundo hasta la dirección de la historia y la publicación, sin configuración local. Acceso estable a los últimos modelos: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Generación en un clic — skills ajustadas oficialmente impulsan cada paso: construcción del mundo, borrador de rol, arte del reparto y de las escenas, recortes transparentes, control visual en el navegador y publicación en un clic, con fork de mundo y compartición de recursos integrados — así cada sprite, escena y prompt de esta ruta es reutilizable en tu propio mundo.

Primero la comunidad — los usuarios crean mundos ilimitados, y cada mundo público puede bifurcarse, remezclarse y reimaginarse. Empieza desde este club de duelos, o arranca de cero desde cualquier idea — basta un prompt de una línea.

Interior del estudio

Empieza a crear

May I fue generado por Neta Studio AI a partir de un único prompt de mundo — el mundo tomó minutos, la ruta y el arte tomaron minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta este mundo o empieza de cero desde cualquier idea. No hace falta programar, gratis para empezar.

Mundo: Handsome Men in the Galaxy · Tipo: Otome roleplay jugable · Slow burn con IA · 6 átomos de personaje en esta ruta · 1.971 personajes en el mundo · 4 fondos de escena pintados · 6 sprites transparentes · 3 vistas de juego · 1 portada · Compartir: Jugar →
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