La Tienda General de Pierre en Pueblo Pelícano — Juego de fusión de tienda de 超市

Juega a La Tienda General de Pierre en Pueblo Pelícano — un juego de fusión de tienda en el navegador del mundo 超市. Fusiona semillas de chirivía, trigo y calabaza en cajas de estrella dorada, mejora la savia de árbol hasta convertirla en tónico de crecimiento de lujo y atiende a Robin, Marnie, Gus, Evelyn y Lewis en el mostrador de Pierre. 32 sprites de píxeles hechos a mano, cinco cadenas de fusión y diálogo en vivo con LLM del propio Pierre.
Producto final: La Tienda General de Pierre en Pueblo Pelícano




La Tienda General de Pierre en Pueblo Pelícano te coloca detrás del mostrador de la tienda más querida del pueblo de Pueblo Pelícano, inspirado en Stardew Valley. Arrastra dos objetos idénticos para fusionarlos en un nivel superior: las semillas de chirivía sueltas se convierten en paquetes kraft de semillas, luego en bandejas de semillas de primavera, cajas de estrella dorada y, por último, cestas de regalo premium del pueblo. Gestiona tres fuentes — el armario de semillas de temporada, el estante de suministros agrícolas y el mostrador de Pierre — y entrega los pedidos de los clientes más fieles del pueblo.
De una única idea de tienda a un juego jugable — 32 sprites de píxeles, cinco cadenas de fusión y diálogos en vivo de Pierre, todo generado por IA en minutos.
Juégalo ahora: La Tienda General de Pierre en Pueblo Pelícano →
Características del juego
- Narrativa en vivo con LLM — Pierre nunca repite dos días iguales. Saluda a los clientes, reacciona a cada fusión y murmura sobre la competencia de JojaMart en tiempo real — cada línea improvisada por un LLM en vivo mientras juegas (narrativa en tiempo real con deepseek-chat).
- Cinco cadenas de fusión — 32 productos en cinco cadenas de Pueblo Pelícano: las líneas de semillas de primavera, verano y otoño, la línea de suministros agrícolas (savia de árbol → tónico de crecimiento de lujo) y la línea de servicio de mostrador de Pierre (nota de compra → cesta de regalo de la cosecha de Pueblo Pelícano).
- Niveles de estrella dorada — Fusiona hasta seis niveles por cadena para alcanzar las cajas de temporada de estrella dorada y las cestas de regalo premium — cada nivel con su propio sprite de píxeles hecho a mano.
- Atiende a los aldeanos — Robin pide una caja de semillas de primavera antes de la temporada de cultivo, Marnie necesita cubos de tierra con retención de agua, Gus quiere una caja de despensa de temporada, a Evelyn le encantan las cajas de semillas bien ordenadas y Lewis prepara los suministros del centro comunitario. Cinco clientes habituales, cada uno con sus propias peticiones.
- Kit completo de activos en pixel art — 32 sprites de objetos, 6 decoraciones de tienda, 4 expresiones de retrato de Pierre y 5 botones de interfaz — cada sprite entregado como PNG transparente, listo para el juego.
- Jugable en el navegador — Funciona al instante en tu navegador sin descargas ni instalaciones. Fusión por arrastrar y soltar, diálogo en vivo con LLM y el bucle de pedidos del pueblo, todo en la página.
Sprites de personajes
Desglose del proceso de producción
La IA recibe el prompt inicial — «crea un mundo llamado 超市 sin personajes ni lugares» — y luego una única idea de tienda: «Reconstruye la tienda general de Pierre en Pueblo Pelícano a partir de la imagen de referencia subida; conserva las gafas redondas de Pierre, su bigote, su pelo castaño, su delantal verde y su camisa amarillo verdosa; mejora los productos siguiendo la lógica de la tienda de Pierre». A partir de esa única frase diseña el concepto completo del juego: tres fuentes, cinco cadenas de mejora, 32 productos, cinco clientes habituales del pueblo y el bucle de servicio de mostrador.
La IA fija el paquete de contenido — 32 objetos repartidos entre las cadenas de semillas de primavera, verano y otoño, la cadena de suministros agrícolas y la cadena de servicio de mostrador, con nombres, niveles y descripciones — y luego genera cada activo con el pipeline de prompts del constructor de tiendas: la lámina de objetos de 4×8, la lámina de expresiones de Pierre de 2×2 (ponderada sobre la imagen de referencia subida), 6 decoraciones de tienda y 5 botones de interfaz. Cada lámina se procesa para eliminar el fondo (BiRefNet) y se divide en sprites PNG transparentes.
El juego se empaqueta en una obra web jugable con un solo clic y se publica al instante — totalmente adaptable, sin necesidad de descargas. Un LLM en vivo (deepseek-chat) improvisa el diálogo de Pierre mientras juegas, reaccionando en tiempo real a tus fusiones, pedidos y nivel de la tienda.
Fondos de escena



Prompts de activos
«根据用户提供的 Pierre.png 参考图重新制作的星露谷主题皮埃尔杂货店;店员头像直接沿用参考图的像素外观,不再用额外外貌描述重绘。」 — la idea real de la tienda: reconstruir la tienda general de Pierre con temática de Stardew a partir de la imagen de referencia subida, conservando el aspecto de píxeles de la referencia para los retratos del dependiente y mejorando los productos siguiendo la lógica de la tienda de Pierre.
"Generate one clean 4×8 sprite sheet for an original themed merge shop game. Canvas: pure white background, 1536×768, 4 rows, 8 columns, no grid lines. Each cell: exactly one centered isolated merchandise icon, generous padding, no overlap. Higher tiers look more valuable. No words, no letters, no numbers, no captions, no labels, no watermark — blank packaging only."
"Generate an assistant portrait expression sheet for a cozy farming general-store merge game: one original male shopkeeper inspired by a warm valley seed-store owner — middle-aged, short dark brown hair, neat small mustache, expressive eyebrows, green shop apron over a warm yellow shirt. Strict 2×2 grid: smile, serious, angry, confused — same character, only facial expression changes, pure white background. Use the uploaded reference image for Pierre: round face, short brown hair, round glasses, small mustache, green vest, yellow-green shirt. No text, no name tags, no logos."
"Generate a shop decoration sticker sheet for a customizable cozy farming general-store game — exactly 6 draggable decoration stickers: seed shelf, produce display, lantern, crate stack, harvest basket, and window/door ornament. Strict 2 rows × 3 columns sheet on pure white background, floating cutout props, no backdrop, no floor, no text."
Por qué elegir Neta Studio
Profesional — El sistema de orquestación en la nube respalda todo el flujo de trabajo, desde la construcción del mundo hasta la publicación del juego, todo ejecutándose en la nube sin configuración local. Acceso estable a los últimos modelos: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.
Generación con un clic — Habilidades afinadas oficialmente impulsan cada paso: construcción del mundo, diseño de juegos, generación de arte y empaquetado del juego. Recursos compartidos mediante fork de mundos.
Comunidad primero — Los usuarios crean mundos ilimitados; todos los mundos públicos pueden bifurcarse, remezclarse y reimaginarse.
Interior del Estudio



Jugar al juego
Este juego fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una única idea de tienda. El mundo se creó en minutos. El juego se creó en minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta este mundo o empieza desde cero con cualquier IP. Sin necesidad de programar, gratis para empezar.