
Juega a Signal Lost: Artemis — una novela visual de ciencia ficción ambientada en el universo de No Man's Sky. Responde a la llamada de socorro de una compañera Viajera a través de la noche del lugar del accidente, una estación espacial, la Anomalía Espacial y una Interfaz del Atlas. Cuatro medidores, decisiones ramificadas y cuatro finales. Gratis para jugar en tu navegador.
Producto final: Signal Lost: Artemis





Signal Lost: Artemis es una novela visual de ciencia ficción jugable ambientada en el universo infinito de No Man's Sky. Despiertas sin memoria en un mundo alienígena hostil, con una nave estrellada humeando en la cresta que tienes detrás. Entonces la radio respira: una voz llamada Artemis pide ayuda a través de un cielo demasiado vacío para contenerla.
Desde la noche del lugar del accidente hasta la bahía de comunicaciones de una estación, el santuario de la Anomalía Espacial y la catedral roja de una Interfaz del Atlas, cada respuesta que envías aumenta Esperanza, Pragmatismo, Atlas o Señal — cuatro medidores que deciden uno de cuatro finales. La historia se ramifica en vivo mientras juegas, y el universo sigue generándose a tu alrededor.
Juega ahora: Signal Lost: Artemis →
Características del juego
- Narrativa LLM en vivo — cada escena, cada respuesta y cada rama se escribe en tiempo real por un LLM mientras juegas. No hay dos partidas entre las estrellas que se lean igual (narrativa en tiempo real con deepseek-chat).
- Cuatro medidores vivos — Esperanza, Pragmatismo, Atlas y Señal cambian con cada elección que tomas. Impulsa a Artemis hacia el rescate, los datos fríos, la revelación cósmica — o el silencio.
- Cuatro finales — Señal encontrada, Patrón preservado, Testigo compartido y Cielo abierto. Tus respuestas a lo largo de cuatro escenas deciden qué destino le da el universo.
- Cuatro mundos en un solo viaje — una noche tóxica en el lugar del accidente, una estación espacial orbital, la Anomalía Espacial y una monumental Interfaz del Atlas, cada una una vista pictórica de No Man's Sky.
- Sprites de personajes de cuerpo completo — Artemis, Apolo y la Entidad Sacerdote Nada renderizados como sprites de splash art semirrealistas, recortados en PNG transparentes para el runtime AVG.
- Jugable en el navegador — se ejecuta directamente en tu navegador con guardar/cargar, sin necesidad de descargas. Interfaz a pantalla completa que funciona en escritorio y móvil.
Sprites de personajes
Desglose del proceso de producción
La IA recibe el prompt «No Man's Sky — un vasto universo generado proceduralmente» y genera el mundo: 24 cartas átomo — 6 personajes (El Viajero, Artemis, Apolo, Nada, Polo, El Atlas), 5 ubicaciones, 4 eventos, 4 facciones y 5 reglas del mundo. Cada carta incluye descripciones originales e interconexiones.
La IA diseña el juego a partir de las cartas átomo: escribe las reglas de la historia, el sistema de cuatro medidores y el flujo de escenas con cuatro finales, y luego genera todos los activos de arte. Cada sprite se creó a partir de un prompt de cuerpo completo sobre fondo blanco y luego se le eliminó el fondo para obtener un PNG transparente mediante BiRefNet.
El juego se crea y se publica con un clic y se puede compartir al instante en línea. Un LLM en vivo (deepseek-chat) mantiene viva la narrativa mientras juegas — la voz de Artemis, el pragmatismo de Apolo y la fría geometría del Atlas, todo improvisado en torno a tus elecciones.
Fondos de escena





Prompts de activos
«Crea un fondo cinematográfico de pantalla de título para una novela visual de exploración espacial. Escena: campo de estrellas infinito sobre una nave estrellada solitaria en una oscura cresta alienígena, colosales estructuras geométricas rojas del Atlas flotando a lo lejos en el espacio profundo, ambiente solitario y esperanzador. Composición: plano general de establecimiento, tercio inferior más oscuro para dejar espacio al texto del título de la interfaz, horizonte bajo. Estilo: splash art pictórico semirrealista de videojuego, ciencia ficción cósmica inspirada en No Man's Sky, color rico, iluminación cinematográfica, sin texto, sin marca de agua, sin logotipo...»
«Crea un fondo de escena limpio para una novela visual. Escena: exuberante planeta alienígena tóxico pero hermoso de noche, flora bioluminiscente, pequeña nave estrellada en una cresta, lunas gemelas, niebla peligrosa, sensación de primer despertar. Composición: plano ambiental amplio, término medio vacío para superponer el sprite del personaje, sin personas. Estilo: splash art pictórico semirrealista de videojuego, ciencia ficción cósmica inspirada en No Man's Sky...»
«Crea un fondo de escena limpio para una novela visual. Escena: interior del corredor del mercado de una estación espacial alienígena orbital, terminales de comercio de neón, ventana que muestra un gigante gaseoso de cobre, arquitectura industrial de ciencia ficción que mezcla latón Gek y brillo Korvax. Composición: plano interior amplio, espacio de suelo despejado en el centro para el sprite del personaje, sin personas. Estilo: splash art pictórico semirrealista de videojuego, ciencia ficción cósmica inspirada en No Man's Sky...»
«Imagen fuente de sprite de personaje de cuerpo completo para novela visual en runtime AVG. Un personaje de pie en una pose natural y neutra, con todo el cuerpo visible de la cabeza a los zapatos, centrado con margen generoso... Sujeto: Artemis, una exploradora Viajera compañera con un exotraje futurista gastado de blindaje turquesa suave y blanco, complexión atlética y esbelta, casco parcialmente abierto o visera levantada que revela un rostro humano cansado y esperanzado, multiherramienta enfundada, sutiles acentos luminosos. Estilo: splash art pictórico semirrealista de videojuego, inspirado en No Man's Sky...»
«Imagen fuente de sprite de personaje de cuerpo completo para novela visual en runtime AVG. Un personaje de pie en una pose tranquila y digna... Sujeto: Entidad Sacerdote Nada, ser sintético Korvax con túnicas mecánicas carmesí y doradas, rostro-máscara geométrico luminoso de luz suave, manos mecánicas elegantes, presencia serena y erudita. Estilo: splash art pictórico semirrealista de videojuego, inspirado en No Man's Sky, diseño de personaje de alto detalle...»
Por qué elegir Neta Studio
Profesional — El sistema de arnés en la nube respalda todo el flujo de trabajo, desde la construcción del mundo hasta la publicación del juego, todo ejecutándose en la nube sin configuración local. Acceso estable a los modelos más recientes: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3 Kimi 3 Gemini 3.1
Generación con un clic — Las habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: construcción del mundo, diseño de personajes, generación de arte, empaquetado del juego. El uso compartido de recursos con fork de mundos te permite heredar cualquier mundo público — todos sus personajes, ubicaciones y eventos — y luego reescribir lo que quieras.
La comunidad primero — Los usuarios crean mundos ilimitados y todos los mundos públicos pueden bifurcarse (fork), remezclarse y reinventarse. La comunidad de aprendizaje en Discord te acompaña desde tu primer mundo hasta tu primer juego.
Interior del estudio



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