O.S.F; Dead Road — Juego de supervivencia 3D interactivo de terror coreano

O.S.F; Dead Road — Juego de supervivencia 3D interactivo de terror coreano

Juega a O.S.F; Dead Road — un juego de supervivencia 3D interactivo de terror coreano de Neta Studio. Guía a Dylan, Kyle H. y Stephen por una carretera de Seúl cubierta de niebla, da puñetazos, patadas y dispara el M14 con mira contra los muertos que se arrastran, y sobrevive al bucle de resurrección en el que cada zombi se levanta de nuevo hasta tres veces. Menú 3D cinematográfico, combate de desplazamiento lateral por oleadas, jugable en el navegador y sin descargas.

Producto final: O.S.F; Dead Road

O.S.F; Dead Road es un juego de acción de terror coreano jugable ambientado en una carretera cubierta de niebla a las afueras de Seúl. Dylan y sus amigos Kyle H. y Stephen estaban de vacaciones cuando llegó el virus — ahora la única salida es a través de los muertos que se arrastran, y los muertos no se quedan quietos.

Cambia entre los tres supervivientes, pelea con puños y botas, y dispara el M14 con mira cuando de verdad importa. Cada zombi cae, se levanta y vuelve a arrastrarse hasta tres veces antes de morir definitivamente — y el Zombi 4 es un minijefe más duro que se niega a caer en silencio. Sobrevive a las oleadas, observa cómo cambia el fondo de la ciudad y despeja la Carretera Muerta.

Juega ahora: O.S.F; Dead Road →

Características del juego

  • Bucle de resurrección de los muertos que se arrastran — Cada zombi cae, reproduce su animación de muerte, se levanta y se arrastra hacia ti de nuevo — hasta tres resurrecciones antes de quedarse finalmente en el suelo. El Zombi 4 es un minijefe más duro, con más salud, que convierte el bucle en una pelea de verdad, exactamente como se diseñó el mundo.
  • Tres supervivientes, tres estilos de juego — Juega como Dylan y cambia al vuelo entre Kyle H. (armado) y Stephen (peleador) con 1/2/3. Cada superviviente tiene su propio modelo y sus animaciones de reposo, carrera, combate cuerpo a cuerpo y disparo, así que la pelea cambia según quién esté al frente.
  • Combate con el arma de fuego M14 — Cuando las cuchillas no bastan, empuña el M14 con mira y abre fuego. Da puñetazos y patadas para el combate cercano, o dispara para causar daño letal con destello de boca de cañón y un contador de bajas en aumento — el mismo rifle que los supervivientes llevan durante toda la partida.
  • Menú 3D cinematográfico — Una impresionante pantalla de título 3D cinematográfica con los personajes principales de pie, heroicos, en sus animaciones de reposo, el título O.S.F; DEAD ROAD y la música de menú personalizada. Pulsa Intro o toca la pantalla para entrar en la carretera.
  • Supervivencia en la carretera de terror coreano — Un sombrío juego de desplazamiento lateral 2.5D de colores desaturados, ambientado sobre dos fondos intercambiables de una ciudad coreana. La niebla, los acentos carmesí y una cámara cinematográfica siguen al superviviente activo por la carretera muerta a través de oleadas cada vez más intensas.
  • Jugable en navegador y móvil — Se ejecuta directamente en tu navegador sin descargas. Controles completos de teclado (A/D para moverse, J para puñetazo, K para patada, L para disparar, Espacio para saltar), además de controles táctiles y un aviso para girar a horizontal en los teléfonos.

Sprites de personajes

Desglose del proceso de producción

Etapa 1: Creación del mundoneta-studio
A partir de una sola frase — un escalofriante juego de cortar y destrozar de terror coreano, con disparos en lugar de cuchillas — Neta Studio generó el mundo: tres supervivientes estadounidenses de vacaciones en Corea, los muertos que se arrastran y se levantan tres veces, un Zombi 4 más duro, un menú 3D cinematográfico y un M14 como arma.
Etapa 2: Diseño del juego y ensamblaje 3Dthree.js
El juego se construyó como un desplazamiento lateral 2.5D en three.js: modelos 3D reales de Dylan, Kyle H., Stephen y los Zombis 1-4, el rifle M14 y dos grandes fondos de ciudad coreana. La lógica de oleadas, el combate cuerpo a cuerpo, los disparos, el bucle de resurrección, el HUD y el menú cinematográfico de reposo se integraron en una sola escena jugable.
Etapa 3: Producción de arte y recursosgpt-image-2birefnet-general
El arte principal, la portada en 16:9, seis sprites de cuerpo completo de personajes y dos fondos de escena se generaron con GPT Image 2; después se eliminó el fondo de cada sprite para dejarlo en un PNG transparente que encaja limpiamente en cualquier escena.
Etapa 4: Compilación y publicaciónneta-studio
El juego se publicó con un solo clic y se comparte al instante en línea — jugable en el navegador con controles de teclado y táctiles, sin descargas ni instalación local.

Fondos de escena

Prompts de recursos

Prompt del arte principal de la portadagpt-image-2
"Arte principal de portada de videojuego de supervivencia y terror coreano, cinematográfico en 16:9. Tres decididos supervivientes estadounidenses están juntos en una carretera abandonada y neblinosa de noche, ante el horizonte oscuro de una ciudad, con una chaqueta negra, una sudadera con capucha negra y una chaqueta rojo anaranjada. La niebla se desplaza por la calle vacía, figuras sombrías se ciernen en la bruma lejana, paleta desaturada de azules y grises con luz de acento carmesí, niebla volumétrica, grano de película, luz de contorno dramática. Texto de título llamativo y desgastado O.S.F; DEAD ROAD y subtítulo THE CRAWLING DEAD OF SEOUL."
Prompt del sprite del superviviente (Dylan)gpt-image-2
"Origen de sprite de personaje de juego de cuerpo completo, un único personaje de pie en una pose neutral natural, todo el cuerpo visible desde la cabeza hasta los zapatos, centrado con un margen vacío generoso, fondo blanco puro liso #ffffff únicamente, sin paisaje, sin sombra en el suelo. Personaje renderizado en 3D fotorrealista para un juego de supervivencia en la carretera de terror coreano: superviviente estadounidense, de casi 30 años, cabello oscuro corto, chaqueta negra sobre una camiseta gris, jeans azules, botas oscuras, sosteniendo un rifle M14 con mira a un costado. Iluminación cinematográfica oscura y desaturada, suciedad y sangre sutiles."
Prompt del sprite del zombi (rastrero)gpt-image-2
"Origen de sprite de personaje de juego de cuerpo completo, una única figura de pie en una pose neutral, todo el cuerpo visible de la cabeza a los zapatos, centrada con un margen generoso, fondo blanco puro liso #ffffff, sin paisaje, sin sombra. Render de personaje 3D cinematográfico y estilizado oscuro para un juego de terror y supervivencia: una figura humana pálida con cabello largo enmarañado, blusa clara y falda rasgadas, postura encorvada hacia delante, paleta desaturada."
Prompt del fondo de escena (Carretera Muerta)gpt-image-2
"Fondo de escena de videojuego de terror coreano, cinematográfico en 16:9, una calle de Seúl en ruinas y con niebla durante la noche, coches abandonados, escaparates destrozados, rastros de sangre, resplandor de luz de emergencia carmesí, paleta desaturada de azules y grises, niebla volumétrica, grano de película, sin personajes, sin texto, sin interfaz."
Objetivo visual del mundoneta-studio
De los requisitos de recursos del mundo: "Supervivencia en la carretera de terror coreano — estadounidenses en Seúl cuando un virus crea a los muertos que se arrastran". Dirección de arte: desplazamiento lateral 2.5D oscuro; modelos 3D ante un brumoso horizonte de ciudad coreana; mucha niebla, colores desaturados y acentos carmesí. Cámara: perspectiva de vista lateral que sigue al superviviente activo. Tono: terror sombrío, tenso y cinematográfico.

Por qué elegir Neta Studio

Profesional — Una infraestructura en la nube admite todo el flujo de trabajo, desde la creación del mundo hasta la publicación del juego, y todo se ejecuta en la nube sin instalación local. Acceso estable a los últimos modelos: GPT Image 2 · BiRefNet · three.js.

Generación con un solo clic — Habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: creación del mundo, diseño de personajes, generación de arte y empaquetado del juego. El uso compartido de recursos al bifurcar mundos hace que cada recurso sea reutilizable.

La comunidad primero — Los usuarios crean mundos ilimitados, y cada mundo público se puede bifurcar, remezclar y reimaginar. Empieza desde esta Carretera Muerta o crea algo desde cero a partir de cualquier idea.

Interior del estudio

Empieza a crear

Neta Studio AI generó este juego a partir de una sola frase. El mundo tomó minutos. El juego tomó minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta este mundo o empieza de cero a partir de cualquier idea. No se necesita programar y empezar es gratis.

Mundo: O.S.F; Dead Road · Tipo: Desplazamiento lateral 3D interactivo de terror · 3 supervivientes · 4 zombis · rifle M14 · 2 fondos de ciudad · 6 sprites · 4 fondos · 1 portada · Compartir: Jugar →
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