Princess vs Dragon — 公主斗恶龙 | AVG interactivo de píxeles de 8 bits

Producto final: Princess vs Dragon — 公主斗恶龙

Princess vs Dragon (公主斗恶龙) es un juego de aventuras de pixel art de 8 bits jugable, generado a partir del mundo 第九位元 (Ninth Bit) en Neta Studio. La princesa Aila del Reino de Ladrillo está harta del guion de «esperar a ser rescatada»: los 107 héroes huyeron, así que decide ir ella misma. A medianoche saca una espada oxidada de la armería, le deja una nota a su padre — «Seré la heroína. Me voy a matar al dragón. Ocúpate de la cosecha.» — y se dirige al norte: una caseta de peaje de un goblin estafador, un capitán de caballeros escondido, un puente roto y un dragón que no sigue el guion en absoluto. Cada decisión aumenta su reputación de Espada o de Corazón y, en la guarida del dragón, tú decides si ella desenfunda el acero o habla primero.

Elige entre las opciones en pantalla o escribe cualquier acción con tus propias palabras: discute con el espíritu de la espada, escala la muralla de la ciudad, regatea con el goblin, despierta al caballero. Tres finales — Sangre y Trigo, Aliada del Dragón, Héroe sin empleo — se desbloquean según el viaje que elijas.

Juega ahora: Princess vs Dragon →

Características del juego

  • Narrativa LLM en vivo — Activa la escritura con IA y escribe cualquier cosa para Aila — una observación, una pregunta, una idea disparatada — y el director LLM responde al momento, con la voz propia de cada personaje, desde los gruñidos del espíritu de la espada hasta la lógica de peaje del goblin (narrativa en tiempo real con deepseek-v4-flash).
  • Reputación de Espada y Corazón — Cada decisión de escena y cada acción escrita acumula dos reputaciones ocultas — Espada (ganar por la fuerza) y Corazón (ganar por la conexión). El equilibrio que consigas decide en qué se convierte Aila cuando llega a la guarida.
  • Tres finales, un viaje — Sangre y Trigo (ella mata al dragón y el reino está a salvo — a un precio), Aliada del Dragón (ella escucha primero y descubre la verdad) y Héroe sin empleo (ella conquista la guarida… y abre la posada más concurrida del continente de píxeles).
  • Entrada de texto libre — No solo botones: escribe tu propio siguiente movimiento en la barra de entrada. El juego capta la intención — pregunta, broma, farol, amabilidad — y cada escena reacciona a lo que realmente dices.
  • AVG auténtico de píxeles de 8 bits — Píxeles gruesos de la era NES, una paleta retro limitada, contornos negros, cuadros de diálogo de píxeles y botones cuadrados con aire de chiptune — una carta de amor a los juegos de cartucho de los años 80.
  • Jugable en el navegador, sin descargas — Se ejecuta al instante en tu navegador en neta.art, sin instalación ni configuración. La BGM original estilo chiptune y un sistema de guardado conservan tu viaje entre sesiones.

Sprites de personajes

Desglose del proceso de producción

Etapa 1: Construcción del mundoclaude-opus-5
La IA recibe un prompt semilla de una sola línea — «crea un mundo de estilo 8 bits, todo en este estilo, genera todos los átomos directamente» — y genera el mundo 第九位元 (Ninth Bit): un continente de cartuchos que funciona sobre un cartucho maestro envejecido, con seis personajes, seis ubicaciones, cuatro eventos, cuatro facciones y cinco reglas del mundo. Princess vs Dragon se construyó a partir de ese mundo con una única premisa: una princesa que se niega a esperar a ser rescatada.
Etapa 2: Diseño del juego y artegpt-image-2
La IA diseña el juego a partir de esa premisa: diez escenas desde la armería de medianoche hasta la guarida del dragón, la progresión de los medidores de Espada/Corazón, tres finales — además de la ilustración clave en 16:9 de la princesa frente al dragón rojo sobre la Montaña del Dragón de Fuego, y seis sprites de personajes de cuerpo completo recortados a PNG transparente con BiRefNet.
Etapa 3: Creación y publicacióndeepseek-v4-flash
El juego se crea y se publica con un clic y se puede compartir al instante en línea. Un LLM en vivo (deepseek-v4-flash) narra las acciones de forma libre en tiempo real — desde los gruñidos del espíritu de la espada hasta la lógica de peaje del goblin — para que cada partida pueda desviarse del guion.

Fondos de escena

Prompts de recursos

Prompt de la pantalla de la cueva-forjagpt-image-2
"Un mockup pulido de pantalla de juego de novela visual / AVG, renderizado íntegramente en pixel art retro de 8 bits de la era NES, 16:9, composición centrada, píxeles gruesos y visibles, contornos negros marcados, paleta limitada de 16 colores (índigo profundo #1a1c2c, naranja brasa #ef7d57, dorado pálido #ffcd75, cian frío #41a6f6, rojo sangre #b13e53), sombreado tramado. Diseño del encuadre: una barra/dock superior fina en forma de píldora redondeada flotando en el centro superior con unos pocos iconos de control circulares pequeños (atrás, guardar, menú, ajustes, silencio, red), dibujados como iconos nítidos de pixel art. Un personaje de cuerpo completo de pie, centrado en el encuadre, ocupando el centro vertical: una joven princesa con una diadema de hierro abollada y una capa índigo gastada por los viajes sobre una coraza corta de placas, sosteniendo en una mano una espada corta con el filo oxidado y en la otra una pequeña linterna encendida, expresión decidida y de labios apretados, proporciones de sprite de pixel art pero de cuerpo completo y detallado. Un fondo de escena a sangre completa detrás de ella: el interior de una vasta cueva-forja de dragón, paredes de basalto negro, un enorme hogar moribundo de color naranja brasa que proyecta una cálida luz de borde, la silueta de un enorme dragón enroscado durmiendo en la oscuridad del fondo, sombras azules frías contra la luz naranja del fuego. Cerca de la parte inferior: tres botones de opción redondeados apilados con etiquetas de acción cortas y, debajo, una amplia caja de diálogo redondeada que muestra el nombre de quien habla, un pequeño indicador de progreso y una línea de texto de narración, con una fila de sugerencia de entrada de texto en la parte inferior. La caja de diálogo y los botones con estilo de paneles de interfaz de pixel art con bordes brillantes de 1 px y rellenos translúcidos oscuros. Estilo de arte: juego auténtico de pixel art retro de 8 bits, bordes nítidos de vecino más cercano, sin anti-aliasing, sin degradados. Interfaz de juego limpia, legible y de alta calidad. Sin marca de agua, sin logotipo, sin marco de borde."
Prompt de la pantalla del patio del castillogpt-image-2
"Un mockup pulido de pantalla de juego de novela visual en pixel art de 8 bits, 16:9 panorámico, composición centrada. Diseño del encuadre: una barra/dock superior fina en forma de píldora redondeada flotando en el centro superior con unos pocos iconos de control circulares pequeños (atrás, guardar, menú, ajustes, silencio). Un personaje de cuerpo completo: una joven princesa con un vestido blanco y azul, una pequeña corona dorada y una espada a la espalda, expresión decidida y alegre, de pie y centrada en el encuadre, ocupando el centro vertical, en pixel art retro limpio de 8 bits con píxeles gruesos, paleta limitada audaz y contornos nítidos. Un fondo de escena a sangre completa detrás de ella: un patio de castillo de pixel art al amanecer con la lejana montaña de dragones recortada contra un cielo naranja, escenario de juego de 8 bits de la era NES con nubes de píxeles y muros de ladrillo. Cerca de la parte inferior: dos o tres botones de opción redondeados de estilo pixel apilados con texto de marcador de posición borroso e ilegible y, debajo, una amplia caja de diálogo de píxeles redondeada con un marcador de posición de nombre de quien habla, un pequeño indicador de progreso y una línea de texto de narración de marcador de posición borroso, con una fila de sugerencia de entrada de texto en la parte inferior. Estilo de arte: interfaz de juego de pixel art retro de 8 bits, bordes de píxeles gruesos, colores retro saturados y audaces, estética de la era chiptune, limpia y de alta calidad. Sin marca de agua, sin logotipo, sin marco de borde."
Prompt de la portada del juegogpt-image-2
"Portada de juego en pixel art de 8 bits para el mundo 第九位元 (Ninth Bit): 公主斗恶龙 (Princess vs Dragon). La princesa Aila del Reino de Ladrillo, una valiente princesa de 17 años con una capa índigo gastada por los viajes y una diadema de hierro abollada, está de pie en una cresta rocosa sosteniendo en alto una oxidada espada de héroe, frente a un gran dragón rojo posado en la Montaña del Dragón de Fuego, con el castillo de píxeles y los campos dorados de trigo abajo, cielo del amanecer con nubes de píxeles, paleta retro limitada de 256 colores de la era NES, píxeles cuadrados gruesos, contornos negros marcados, sin antialiasing, composición heroica y dramática, arte de portada limpio y legible, sin texto, sin marca de agua"

Por qué elegir Neta Studio

Profesional — La plataforma en la nube respalda todo el flujo de trabajo, desde la construcción del mundo hasta la publicación del juego, todo ejecutándose en la nube sin configuración local. Acceso estable a los modelos más recientes: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.

Generación con un clic — Habilidades afinadas oficialmente impulsan cada paso: construcción del mundo, diseño de personajes, generación de arte, empaquetado del juego. Recursos compartidos mediante World Fork.

Primero la comunidad — Los usuarios construyen mundos ilimitados y todos los mundos públicos pueden bifurcarse, remezclarse y reinventarse.

Interior del estudio

Empieza a crear

Este juego fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase. El mundo tardó minutos. El juego tardó minutos. Tú también puedes — adapta este mundo o empieza desde cero con cualquier IP. No se requieren conocimientos de programación y empezar es gratis.

Mundo: 第九位元 (Ninth Bit)Tipo: AVG interactivo de píxeles de 8 bits25 átomos del mundo · 6 sprites de personajes · 2 fondos de escena · narrativa LLM en vivo
×