River Pact — Un juego de rol histórico felino jugable (La carga manipulada en La Praire)

River Pact — Un juego de rol histórico felino jugable (La carga manipulada en La Praire)

Producto final: River Pact

River Pact es un juego de rol histórico jugable ambientado en un fuerte felino de comercio de pieles a orillas del San Lorenzo, donde una carga saboteada y una frontera fluvial en disputa pueden convertir un pacto cuidadosamente negociado en una prueba de poder.

Son los primeros años de La Praire, un fuerte del siglo XVIII en Nueva Francia. Las familias fundadoras Lafontaine y LeBar, las familias Durocher y Montreuil y los comerciantes del río se han reunido en el embarcadero para sellar el primer pacto comercial del asentamiento con las comunidades indígenas que realmente conocen el agua. Entonces Nicolas Bouchard abre una caja que debería contener sal y hierro y encuentra piedras de río apretadas bajo la tela, y un sello de cera que no es suyo. Cada testigo sentado a esa mesa tiene una razón para querer torcer la verdad.

Interpretas a Awenhawi, una guía fluvial y visitante diplomática Kanien’keha:ka cuya lectura del río y de la sala es la razón por la que el fuerte te pidió — o puedes asumir el papel de Sakari, Eranhawi, Amelie Viger, Nicolas Bouchard, Claude Montreuil, Guerin Lafontaine o Francois Le Bar. Cada uno ocupa un lugar distinto en la mesa: el cazador que puede negarse a cruzar, la guardiana del wampum que recuerda lo que el borrador francés omite, la intérprete que sostiene dos idiomas, el comerciante cuyo conteo fue alterado, el carpintero que clavó las nuevas estacas, el heredero del señor, el espadachín. Desde el embarcadero puedes inspeccionar la caja y el muelle, seguir las marcas de raspado hasta la puerta de la empalizada, comparar tres versiones del mismo conteo y decidir si el pacto merece salvarse — o merece reescribirse. Un agente de IA en vivo escribe cada compás, mantiene a cada gato con su propia voz y nunca decide lo que sientes.

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Características del juego

  • Dirección narrativa con LLM en vivo — aquí nada es un guion fijo. Un agente deepseek-v4-flash lee tu acción, mantiene a ocho gatos distintos en su propia voz y escribe el siguiente compás, el subtexto y los movimientos disponibles mientras juegas; la partida capturada arriba se jugó con el ajuste Claude Opus 5.5 del control de modelo, y el encabezado te permite ver qué motor está escribiendo. El mismo tipo de agente planificó la premisa, los tres hilos investigables, el grafo de relaciones de once vínculos y la regla de que un arco se cierra, a partir de un solo prompt de mundo.
  • Ocho felinos, ocho posiciones en la mesa — el selector Actuar como no es cosmético. Interpreta a Awenhawi y el fuerte necesita tu lectura del río; interpreta a Sakari y puedes simplemente negarte a cruzar las nuevas estacas; interpreta a Eranhawi y la cláusula de promesa ausente es tu responsabilidad; interpreta a Amelie Viger y eres la única que puede probar lo que se dijo en ambos idiomas; interpreta a Nicolas Bouchard y el hierro robado es tu propio sustento. Los otros siete permanecen en la escena como personajes con sus propias agendas, alianzas y sospechas.
  • Tres hilos investigables — La carga alterada (quién abrió el cargamento de Nicolas antes de la firma, y por qué los bienes fueron sustituidos por piedras), La frontera fluvial (por qué Claude Montreuil clavó estacas nuevas a lo largo de un tramo de ribera que Sakari se niega a cruzar) y La cláusula ausente (por qué el borrador francés y los términos recordados por Eranhawi discrepan sobre lo que ocurre cuando un comerciante rompe una promesa). Cada hilo incluye cuatro pistas, cinco acciones, descubrimientos, una revelación y consecuencias que cambian a qué final puedes llegar.
  • Un grafo de relaciones, no una barra de reputación — once relaciones creadas por autoría impulsan la sala: dependencia entre tú y Amelie, responsabilidad entre tú y Awenhawi, escrutinio por parte de Eranhawi, cooperación entre Awenhawi y Sakari, puesta a prueba entre Eranhawi y Amelie, comercio entre Sakari y Nicolas, rivalidad entre Francois Le Bar y Guerin Lafontaine. La confianza no es un número que acumulas. Es lo que cada gato te ha visto hacer cuando resultaba incómodo.
  • Un pacto con consecuencias reales — ocho direcciones narrativas ramifican el final: exponer al saboteador y forzar una supervisión compartida del embarcadero; proteger el cruce en disputa y ganar un conocimiento más profundo de la ruta; restaurar la cláusula ausente y fundar una tradición de acuerdos atestiguados; o elegir la autoridad del fuerte y pagarla con confianza. El arco se cierra como debe —la firma en la mesa de resina, el destino de las piedras manipuladas, una última vigilancia compartida en la puerta, la despedida junto a las canoas— y luego se detiene en lugar de girar sobre relleno.
  • Un mundo con reglas, no con impresiones — Feline History es un canon, no un tablero de ambiente: cada personaje con nombre y cada rostro entre la multitud es un felino antropomórfico con orejas puntiagudas y móviles, bigotes, cola y manos con garras retráctiles; los humanos nunca se representan, y la fauna común sigue siendo claramente animal. La magia es sutil —los espíritus hablan con los pueblos indígenas y están disponibles para todos— y la política del fuerte se mantiene anclada en el comercio, la traducción, el paso seguro y quién controla el cruce. River Pact está escrito dentro de esas reglas.

Sprites de personajes

Desglose del proceso de producción

Etapa 1: Un mundo de una línea se convierte en canondeepseek-v4-flash
Feline History comenzó como una sola idea —el mundo moderno temprano real, salvo que cada personaje es obviamente felino— y creció hasta convertirse en una visión completa del mundo, un conjunto de reglas cerrado (orejas puntiagudas y móviles, bigotes, colas, manos con garras retráctiles; nunca humanos; la fauna sigue siendo animal; la magia es sutil y guiada por los espíritus) y 37 átomos: 28 personajes, 5 lugares y 4 eventos, desde el matrimonio Lafontaine-LeBar de 1729 hasta el primer pacto comercial en La Praire. El estilo visual es un paquete nombrado y reutilizable: ilustración de libro de cuentos en pergamino antiguo, finos contornos de tinta marrón, tonos tierra y oro antiguo sobre papel fibroso cálido.
Etapa 2: El juego de rol se construye como una columna vertebral jugabledeepseek-v4-flash
A partir de ese canon, el agente escribió toda la estructura: la premisa y el conflicto central, un grafo de relaciones de once vínculos, tres hilos investigables con cuatro pistas y cinco acciones cada uno, cinco lugares narrativos (el embarcadero, el asentamiento, el salón Lafontaine-LeBar, la puerta de la empalizada y la capilla), cuatro ganchos de apertura, ocho direcciones narrativas ramificadas y la disciplina de que el arco termina —una coda de cierre, dos decisiones finales y luego ninguna escena más.
Etapa 3: El reparto queda fijado antes que todo lo demásneta-studio
Cada uno de los ocho gatos seleccionables ya tenía un retrato aprobado en el canon de Feline History. Esos retratos se trataron como anclas de identidad —la trenza y la faja de cuentas de Awenhawi, las orejas con penachos y la capa a cuadros de Sakari, el abrigo verde bordado de Eranhawi, el cuaderno de Amelie, el abrigo azul de voyageur y el remo de Nicolas— y se reutilizaron como referencias para la portada para que ningún rostro derivara entre recursos.
Etapa 4: Los retratos se convierten en sprites transparentesbirefnet-general
Las cartas de personaje en pergamino pasaron por BiRefNet general para producir recortes PNG verdaderamente transparentes: se eliminaron el fondo de pergamino, el borde decorativo y cualquier texto de leyenda, la figura se recortó ajustada y los bordes se mantuvieron lo bastante limpios para colocarla en una página oscura o clara. Cinco sprites acompañan esta página —Awenhawi, Sakari, Eranhawi, Amelie Viger y Nicolas Bouchard—, todos a partir de los retratos aprobados del propio mundo.
Etapa 5: El embarcadero fluvial se pinta como un decoradogpt-image-2
Las láminas de escena se generaron con GPT Image 2 en el estilo de pergamino del mundo, cada una a partir de un prompt escrito con una cámara fija y un compás emocional fijo: la amplia vista de establecimiento del embarcadero al amanecer, la línea de estacas que rompe el antiguo cruce, la puerta del almacén donde se encuentran las piedras y el consejo anterior al alba junto a las canoas. Después, la portada se compuso a 2048×1152 usando los tres retratos de personajes como referencias de identidad.
Etapa 6: Juégalo, captúralo, publícaloagent-browserneta.art
La obra terminada se abrió en su enlace público compartido en un navegador real a 1280×800 y se jugó: la pantalla de título, el turno inicial en el embarcadero y un turno de investigación en la puerta de la empalizada se capturaron en vivo, junto con tres vistas distintas del wiki del Studio del mundo. Luego se publicó con un clic —jugable en cualquier navegador, sin instalación, y bifurcable junto con el resto del mundo.

Fondos de escena

Prompts de recursos

Prompt de portada — GPT Image 2, 2048×1152, alta calidadgpt-image-2
«Ilustración de libro de cuentos en pergamino antiguo, portada de juego cinematográfica panorámica en 16:9 para “River Pact”, un juego de rol histórico felino ambientado en la Nueva Francia del siglo XVIII, en el embarcadero del río San Lorenzo de La Praire. Compón una escena tensa al amanecer sobre tablones de muelle de madera húmeda: en el primer plano izquierdo, una mujer pantera de pelaje negro, guía fluvial, Awenhawi, se arrodilla junto a una caja de carga abierta y levanta una piedra lisa de río de un lecho de piedras donde debería haber hierro y sal, con un sello de cera rojo roto en la tapa; un cazador lince, Sakari, con abrigo de piel con flecos y capa a cuadros, monta guardia detrás de ella con una cuerda enrollada; a la derecha, una diplomática lince, Eranhawi, con un abrigo verde profundo bordado y una faja de cuentas, sostiene un borrador francés doblado del pacto. Detrás de ellos: una baja empalizada de troncos y el techo de un almacén, una mesa larga cargada de piedras de río, dos canoas de corteza de abedul a la orilla del agua, humo tenue de fogata, niebla sobre el río en calma y un cielo de amanecer dorado pálido. Estilo: acuarela de libro de cuentos en pergamino antiguo pintada a mano, formas emblemáticas claras, finos contornos de tinta marrón con acentos grabados, sepia apagado, oro envejecido, azul pizarra desvanecido y carmesí apagado sobre crema de pergamino, sombreado suave y poco profundo, grano de papel delicado y desgaste contenido. Todos los personajes son felinos antropomórficos. Sin humanos. Sin texto, sin leyendas, sin marco de borde, sin marca de agua.» — generado con los tres retratos de personajes aprobados adjuntos como referencias de identidad.
Prompt de vista de apertura — el embarcadero al amanecergpt-image-2
«Ilustración de libro de cuentos en pergamino antiguo para la vista de apertura de un capítulo de fuerte fluvial, al estilo de una lámina de libro de cuentos envejecida, NO una pintura y no fotorrealista. Otoño, madrugada en La Praire, un fuerte del San Lorenzo del siglo XVIII: una amplia vista de establecimiento del embarcadero fluvial del asentamiento vista desde la orilla del agua. Compón la ribera a través del encuadre: una baja empalizada de madera con su puerta abierta, una plataforma de vigilancia de madera encima, un pequeño campanario de capilla detrás, almacenes y cabañas a lo largo de la orilla, la larga mesa de resina dispuesta a la orilla del agua con algunos taburetes, cajas de carga apiladas y barriles en la puerta del almacén, una línea de estacas de madera nuevas clavadas a través de la ribera y canoas de corteza de abedul varadas en la grava junto al canal de canoas. El ancho San Lorenzo corre abierto hacia colinas otoñales lejanas bajo un sol naciente. Algunas figuras lejanas e inespecíficas —gente del pueblo y visitantes— realizan sus tareas matutinas, pequeñas en el encuadre, sin ninguna figura en foco. Atmósfera: expectante e irresuelta, la calma antes de un día que importa — ajetreada, pero sin nada decidido. Estilo: ilustración de libro de cuentos en pergamino antiguo, finos contornos de tinta marrón con ocasionales acentos grabados, formas emblemáticas claras simplificadas para una reproducción envejecida, tonos tierra, pigmentos desvanecidos y luz temprana de oro antiguo sobre pergamino fibroso cálido, sombreado suave y poco profundo, desgaste contenido en los bordes; conserva la textura plana de impresión envejecida de una lámina de libro de cuentos en lugar de un paisaje naturalista. Sin texto, sin leyendas, sin marca de agua, sin renderizado moderno.»
Prompt de frontera — la línea de estacas en la riberagpt-image-2
«Ilustración de libro de cuentos en pergamino antiguo para una escena narrativa en La Praire, un fuerte del San Lorenzo del siglo XVIII. Mañana en la ribera: Eranhawi, una diplomática lince con un abrigo verde profundo ribeteado con filigrana geométrica dorada, una gargantilla blanca y morada, una diadema con pluma y una amplia faja de cuentas morada y blanca, está de pie junto a una línea de estacas de madera nuevas clavadas a través de la ribera, con una garra apoyada en una estaca mientras la lee; Awenhawi, una guía puma gris de ojos dorados, con una trenza lateral oscura atada con dos plumas y una cinta roja, y una túnica de ante con flecos y ribete de cuentas azul y rojo, se agazapa en el borde cortado de la ribera junto a ella, mostrando dónde las estacas rompen el antiguo cruce. El ancho San Lorenzo y el fuerte de empalizada de madera quedan detrás. Composición: las dos figuras en la línea de estacas, la ribera alejándose a través del encuadre, el río abierto más allá. Atmósfera: una frontera leída con cuidado, aún sin juzgar. Estilo: ilustración de libro de cuentos en pergamino antiguo, finos contornos de tinta marrón con ocasionales acentos grabados, formas emblemáticas claras simplificadas para una reproducción envejecida, tonos tierra y pigmentos desvanecidos con luz matinal cálida sobre pergamino fibroso, sombreado suave y poco profundo, desgaste contenido. Sin texto, sin leyendas, sin marca de agua, sin renderizado moderno.»
Prompt de carga — el descubrimiento en el almacéngpt-image-2
«Ilustración de libro de cuentos en pergamino antiguo para una escena narrativa en La Praire, un fuerte del San Lorenzo del siglo XVIII. Dentro de la puerta del almacén por la mañana: Nicolas Bouchard, un robusto gato comerciante fluvial con un abrigo azul oscuro de voyageur, gorro forrado de piel y faja tejida, una cuerda sobre un hombro, se arrodilla y levanta la tapa de una caja de madera abierta; piedras de río pálidas descansan dentro donde debería estar la carga. Una linterna, barriles apilados, sacos de sal y cuerda enrollada llenan la puerta en penumbra por la que entra la luz. Composición: Nicolas y la caja abierta como punto focal, el marco del almacén a su alrededor. Atmósfera: descubrimiento e inquietud, un robo que aún no tiene nombre. Estilo: ilustración de libro de cuentos en pergamino antiguo, finos contornos de tinta marrón con ocasionales acentos grabados, formas emblemáticas claras simplificadas para una reproducción envejecida, tonos tierra y pigmentos desvanecidos con luz cálida y baja sobre pergamino fibroso, sombreado suave y poco profundo, desgaste contenido. Sin texto, sin leyendas, sin marca de agua, sin renderizado moderno.»
Prompt del consejo — el fuego antes del albagpt-image-2
«Ilustración de libro de cuentos en pergamino antiguo para una escena narrativa en La Praire, un fuerte del San Lorenzo del siglo XVIII. Antes del alba, el campamento de la delegación fluvial en la grava junto a sus canoas de corteza de abedul: Eranhawi, una diplomática lince y guardiana del wampum con un abrigo verde profundo ribeteado con filigrana geométrica dorada, una gargantilla blanca y morada, una diadema con pluma y una amplia faja de cuentas morada y blanca, se sienta junto a un fuego bajo sosteniendo su registro de wampum de cuentas abierto sobre las rodillas; Awenhawi, una guía puma gris de ojos dorados, con una trenza lateral oscura atada con dos plumas y una cinta roja, y una túnica de ante con flecos y ribete de cuentas azul y rojo, se agazapa a su lado con un remo sobre las rodillas, hablando. Al otro lado del agua oscura, la puerta del fuerte de madera y el fuego de vigilancia brillan pequeños. Composición: las dos figuras como grupo focal junto al fuego, las canoas a su alrededor, el fuerte iluminado al otro lado del agua. Atmósfera: un consejo de dos antes del día que los pondrá a prueba. Estilo: ilustración de libro de cuentos en pergamino antiguo, finos contornos de tinta marrón con ocasionales acentos grabados, formas emblemáticas claras simplificadas para una reproducción envejecida, tonos tierra y pigmentos desvanecidos con luz fría de antes del alba y luz de fuego sobre pergamino fibroso, sombreado suave y poco profundo, desgaste contenido. Sin texto, sin leyendas, sin marca de agua, sin renderizado moderno.»
Recorte de sprites — sin prompt, una pasada por retratobirefnet-general
Los cinco sprites transparentes no se regeneraron. Cada retrato aprobado del canon del mundo se envió a BiRefNet general como imagen fuente única, que devuelve al sujeto sobre un fondo transparente; el fondo de pergamino, el marco decorativo y cualquier texto de nombre incrustado desaparecen, y el resultado se recorta a la figura. Por eso la faja de cuentas de Awenhawi, las orejas con penachos de Sakari y el remo tallado de Nicolas siguen coincidiendo exactamente con sus fichas de átomo.

Por qué elegir Neta Studio

Profesional — un entorno en la nube ejecuta toda la producción, desde la construcción del mundo hasta la dirección del juego de rol y la publicación, sin configuración local. Acceso estable a los modelos más recientes: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Generación con un clic — habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: construcción del mundo, redacción del juego de rol, retratos de personajes, láminas de escena, recortes transparentes, control visual en el navegador y publicación con un clic, con bifurcación de mundos y uso compartido de recursos integrados — para que cada gato, caja, prompt y tramo pintado del San Lorenzo en River Pact sea reutilizable en tu propio mundo.

Primero la comunidad — los usuarios crean mundos ilimitados, y cada mundo público puede bifurcarse, remezclarse y reimaginarse. Empieza desde La Praire y sus 28 felinos, o comienza de cero a partir de cualquier idea — basta un prompt de una línea.

Interior del Studio

Empieza a crear

River Pact fue generado por Neta Studio AI a partir de un solo prompt de mundo —el canon, los ocho gatos, los tres hilos y el embarcadero pintado tomaron minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta La Praire o empieza de cero a partir de cualquier idea. No se requiere programación, gratis para empezar.

Mundo: Feline History · Tipo: Juego de rol con IA · Misterio felino histórico interactivo · 8 personajes jugables · 5 lugares narrativos · 3 hilos investigables · 37 átomos de mundo (28 personajes · 5 lugares · 4 eventos) · 5 sprites transparentes · 4 fondos de escena pintados · 1 portada de arte clave · 3 capturas en vivo · Compartir: Jugar →
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