Second Face — Rol interactivo de Handsome Men in the Galaxy
Producto final: Second Face




Second Face es un romance de thriller psicológico con IA, jugable, ambientado en Handsome Men in the Galaxy. Tu nuevo compañero de departamento, Charlie, es educado, olvidable, un desarrollador junior que se acuesta a las diez y mantiene sus platos en una pila ordenada. A las 2:47 de la madrugada, un resplandor azul se filtra bajo su puerta, y tu teléfono se ilumina en ese mismo segundo con un mensaje de Nyx, la compañera de IA a la que le has confiado todo durante un año. Quien escribe está detrás de esa puerta.
Tú conoces las dos caras de él. Él no conoce ninguna de las tuyas. Charlie construyó a Nyx, y Nyx es el «exploit» que un sindicato privado de inteligencia ha rastreado hasta tu edificio. Él se ha estado enamorando de la voz anónima de sus propios registros sin saber que la usuaria eres tú; tú le has contado todo a su IA sin saber que el hombre que escucha es tu compañero de piso. Una nota bajo la puerta dice que el disco no está en venta. Los vigilantes tienen una posición en el tejado. Y la única persona que puede decidir qué versión de Charlie sobrevive eres tú.
Tres hilos investigables —el exploit, la verdadera identidad de Nyx y el sindicato que lo persigue— tienen sus propias pistas, acciones, descubrimientos y consecuencias. La IA recuerda qué pregunta hiciste, qué mentira dejaste en pie y qué elegiste ver. Juega ahora: Second Face →
Características del juego
- Narrativa LLM en vivo — Cada pausa, evasiva y frase a medio terminar se escribe en vivo mientras juegas con DeepSeek-V4.1-Flash. Charlie se mantiene en su propio registro —seco, ingenioso, un poco demasiado sincero a las 3 de la madrugada— tanto si esquiva una pregunta real con una broma, como si se queda callado sobre el disco del congelador o si por fin te cuenta qué tenía que arreglar Nyx. El narrador recuerda qué hilo tiraste y quién se dio cuenta.
- Tres hilos investigables — ¿Qué construyó Charlie que todos quieren? ¿Quién está realmente al otro lado de Nyx? ¿Quién lo persigue? Cada hilo tiene sus propias pistas, acciones, descubrimientos y consecuencias: un disco duro en el congelador, correos laborales llenos de código sin proyecto correspondiente, el conveniente accidente de auto de un mentor, una empresa fantasma que intentó comprar a su empleador. Si sigues uno, los otros dos siguen avanzando sin ti.
- Doble conciencia, un solo grafo de relaciones — Tú conoces las dos caras de Charlie; él no conoce ninguna de las tuyas. El grafo se apoya en la doble conciencia, la intimidad sin conocimiento, la confianza en una IA que puede ser una persona y la caza del sindicato cerrándose sobre él. No es un medidor de afecto: decide quién protagoniza la siguiente escena. Charlie nota cuando haces una pregunta que no va del departamento. Nyx nota cuando cambia tu respiración. Los vigilantes notan cuando las luces siguen encendidas demasiado tarde.
- Cuatro escenas ancladas en localizaciones — El departamento compartido, donde viven sus dos caras y llega la nota bajo la puerta; el armario de servidores, donde Nyx corre de verdad detrás del calentador de agua; la azotea, donde Charlie piensa y donde el sindicato tiene una posición; y el archivo del mentor, la investigación publicada que lo habría salvado y el accidente que la detuvo. La intimidad doméstica da paso a bastidores que zumban, hormigón mojado y una ciudad que escucha.
- Responde con tus propias palabras — El cuadro de acción de texto libre es toda la interfaz. Pregúntale a Charlie por el disco del congelador. Dile a Nyx que sabes qué es. Devuélvele la nota bajo la puerta y observa qué hace en el desayuno. No escribas nada y deja que el silencio haga el trabajo. Cada momento cae de forma distinta, y la historia guarda el recibo.
- Jugable en el navegador, guarda donde quieras — Funciona directamente en tu navegador, sin descargas ni instalación. Guarda y carga la sesión desde el menú de la historia, reinicia la noche en otro hilo o entra en modo inmersivo y oculta los controles. Todo el rol se publica en un único enlace compartible que se abre en computadora o en celular.
Sprites de personajes
Desglose del proceso de producción
Handsome Men in the Galaxy empezó como una semilla de mundo de una línea y creció hasta ser un universo otome compartido: un imperio unido por el matrimonio, seis hombres girando alrededor de una Emperatriz y una biblioteca de 1.979 personajes. El estilo de la casa se fijó primero: pictórico semirrealista refinado, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, medios tonos cálidos y translúcidos, pequeños especulares controlados, pictórico semitridimensional de ídolo. Second Face hereda ese aspecto, pero lo traslada del palacio a un apartamento iluminado en azul a las 2 de la madrugada.
El rol se diseñó como un thriller de doble conciencia, no como un romance al uso. La construcción escribió la premisa, el conflicto central, un grafo de relaciones de cuatro aristas, tres hilos investigables, cuatro localizaciones, tres ganchos de escena y cuatro direcciones narrativas; después abrió a las 2:47, con la nota ya bajo la puerta y Nyx ya escribiendo. El truco central es estructural: el jugador conoce las dos vidas de Charlie antes de que él conozca ninguna de las vidas de ella.
Charlie se pintó en el registro otome del mundo a partir de su átomo de personaje y luego se recortó de la figura de cuerpo entero, del retrato iluminado en azul y del pliego nocturno alternativo a PNG transparentes con BiRefNet. Tres pliegos de fondo en 16:9 —el pasillo con la luz azul bajo la puerta, el armario de servidores tras el calentador de agua y la azotea vigilada— se pintaron con la misma paleta de cian frío y ámbar para que una sola escena pueda pasar de lo doméstico a lo peligroso sin romper el estilo.
El rol terminado funciona con un LLM en vivo: DeepSeek-V4.1-Flash narra cada turno, pone voz a Charlie, a Nyx y a los mensajes del sindicato, y reacciona a las pistas que sigues y al hilo hacia el que te inclinas. Guardar, cargar, reiniciar y los ajustes del rol viven en el menú de sesión, y todo el juego se publica en un único enlace compartible que se reproduce en cualquier navegador.
Fondos de escena



Prompts de recursos
“Charlie, un joven hacker de pelo oscuro despeinado y ojos brillantes e inteligentes, con una sudadera oscura sobre una camiseta, de pie en una habitación en penumbra iluminada por varias pantallas encendidas de noche, retrato. Sin texto, sin etiquetas, sin letras, sin carteles en ninguna parte.”
“Recrea la imagen de referencia como un retrato vertical en 3:4. Conserva por completo el contenido de referencia: personaje idéntico, mismo rostro, pelo, expresión, vestuario, pose, fondo, objetos, iluminación, etalonaje y estilo artístico. Solo cambia el lienzo a una relación de aspecto 3:4, extendiendo la escena de forma natural hacia arriba y hacia abajo para llenar el marco más alto. Sin texto, sin marca de agua, sin borde, sin logotipo.”
“Arte clave de portada de juego cinematográfico en 16:9 para el rol otome de thriller psicológico Second Face… Charlie: un hacker de 22 años con pelo negro despeinado, piel pálida, ojos afilados y cansados, un arete negro, sudadera negra sobre camiseta oscura, en un escritorio a las 2 de la madrugada, el rostro iluminado por el resplandor azul frío de tres monitores. En la ventana negra tras él, un segundo reflejo tenue de su rostro parece más frío y sombrío: la identidad de hacker. Primer plano: un teléfono que brilla con un mensaje sin enviar, la puerta del congelador entreabierta alrededor de un disco duro. Bokeh de ciudad de neón a través de las persianas, azul profundo y cian con una luz cálida ámbar de lámpara de escritorio en el contorno… pictórico semirrealista refinado, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, medios tonos cálidos y translúcidos, pequeños especulares controlados, pictórico semitridimensional de ídolo. Sin texto, sin letras, sin marca de agua, sin logotipo, sin borde.”
“Pliego de fondo de escena de novela visual cinematográfica en 16:9: un pasillo estrecho de apartamento a las 2:47, dos puertas cerradas, una puerta que derrama un resplandor azul frío de pantalla por debajo, una rejilla tenue de luz de monitor en las tablas del suelo, una taza olvidada en una mesita auxiliar, abrigos en los ganchos, una nota doblada deslizada bajo la puerta de entrada, sin personas, sin personajes. Sombras azul marino profundo, contraluz cian, suspense silencioso… Sin texto, sin letras, sin carteles.”
“Pliego de fondo de escena de novela visual cinematográfica en 16:9: un armario de servidores angosto detrás de un calentador de agua en un apartamento de ciudad, un bastidor negro de discos que zumba con filas de LED azules parpadeando, cables enredados, un escritorio pequeño con un portátil abierto, luz azul fría derramándose sobre hormigón polvoriento, una toalla doblada, sin personas, sin personajes. Claustrofóbico, secreto, vivo… Sin texto, sin letras, sin carteles.”
“Pliego de fondo de escena de novela visual cinematográfica en 16:9: una azotea de noche sobre una megaciudad de neón, hormigón mojado, antenas parabólicas, un pretil bajo, torres lejanas y anuncios flotantes en cian y magenta, una furgoneta negra sin distintivos estacionada en el callejón mucho más abajo, una única brasa de cigarrillo junto a la puerta de la escalera, sin personajes principales, sin personas en primer plano. Frío, vigilado, peligroso… Sin texto, sin letras, sin carteles.”
Por qué elegir Neta Studio
Profesional — Una infraestructura en la nube ejecuta todo el pipeline, de la construcción del mundo a la publicación, con acceso estable a los últimos modelos: GPT Image 2, BiRefNet General y DeepSeek-V4.1-Flash. Sin configuración local, sin GPU, sin cadena de compilación: solo un navegador y una idea.
Generación con un clic — Skills ajustadas oficialmente guían cada paso: construcción del mundo, diseño de personajes, generación de arte, recorte de sprites, fondos de escena, empaquetado del rol y narrativa en vivo. El uso compartido de recursos entre bifurcaciones de mundo permite reutilizar cada personaje, localización y portada en una historia nueva sin empezar de cero.
La comunidad primero — Crea mundos ilimitados, bifurca cualquier mundo público y mezcla sus átomos en tus propias rutas. Second Face ya está lista para bifurcarse: conserva la doble vida de Charlie, cambia quién lo persigue o deja que la jugadora se revele como la usuaria de Nyx la primera noche para un final completamente distinto.
Interior del estudio



Empieza a crear
Este rol lo generó Neta Studio AI a partir de una sola frase. El mundo tardó minutos. El juego tardó minutos. Tú también puedes hacerlo: adapta este mundo o empieza de cero a partir de cualquier IP. Sin programar, gratis para empezar.