SEEDLIFE REBORN — Simulación de vida emergente en 2D y juego de dioses

Juega a SEEDLIFE REBORN, una simulación de vida emergente en 2D y un juego de dioses creados por IA de Neta Studio. Planta una Semilla de Mundo, haz evolucionar un mapa celular vivo de 128×80, coloca chozas, granjas, pozos, muros, puertas, muelles, cuarteles y templos, lanza milagros, mueve a los aldeanos con una mano divina y defiéndete de los lobos y los bandidos. Juega en tu navegador, sin descargas.
Producto final: SEEDLIFE REBORN




SEEDLIFE REBORN es una simulación de vida emergente en 2D y un juego de dioses jugable en el que el mundo mismo está vivo. Empiezas con una única Semilla de Mundo: nace una cuadrícula celular de 128 × 80 que no deja de evolucionar bajo reglas vivas inspiradas en el Juego de la Vida de Conway. Sobre ese suelo que respira colocas un pueblo de personas autónomas — aldeanos con necesidades, rasgos, habilidades, recuerdos y libre albedrío.
La cuadrícula cambia a los aldeanos. Los aldeanos cambian la cuadrícula. Pinta tierra fértil, agua y suelo sagrado; coloca chozas, granjas, pozos, graneros, talleres, muelles y templos; levanta muros, puertas y torres de vigilancia; lanza lluvia, semilla, luz solar, fuego solar, bendición y maldición; o toma a un aldeano con tu mano divina y llévalo a un nuevo trabajo. Los lobos cazan de noche, los bandidos saquean tus reservas y las generaciones nacen, trabajan y mueren mientras observas. Juega como un jardinero amable, un dios despiadado o un observador silencioso.
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Características del juego
- Narrativa emergente en vivo — Nada en SEEDLIFE REBORN está guionizado. Cada aldeano, nacimiento, comida, edificio, santuario, incursión y muerte los produce la simulación en vivo, y el mundo entero fue diseñado y programado por el director de IA de Neta Studio (deepseek). El flujo de la historia narra cada vida a medida que ocurre — «Una semilla echa raíces. El mundo "cradle-718" despierta.», «Los aldeanos susurran: "los pequeños no tienen camas - necesitamos hogares."», «Llega un viajero extraño.», «Un peregrino pide una bendición.» — así que nunca dos pueblos cuentan la misma historia.
- El mundo está vivo — El entorno no es un telón de fondo. Un mapa celular de 128 × 80 crece, muere, muta y reacciona bajo reglas editables del Juego de la Vida, a lo largo de once tipos de celda: suelo vacío, tierra fértil, agua, roca, biomasa, suelo corrompido, estructura construida, celdas sagradas, fuego, parcelas de cultivo y ceniza quemada. La biomasa se extiende, la corrupción desestabiliza la vida, el fuego consume la vegetación y el suelo sagrado alimenta la fe.
- Aldeanos con iniciativa — Cada aldeano lleva siete necesidades que decaen (hambre, energía, sociabilidad, diversión, higiene, seguridad, propósito), un conjunto de rasgos (Perezoso, Curioso, Agresivo, Protector, Artístico, Resistente, Devoto, Sociable), una etapa vital de niño a adulto y a anciano, y habilidades que crecen con el uso. Deciden por sí mismos en orden de prioridad — peligro, hambre, energía, seguridad, tarea asignada, trabajo del rol y luego vida social —, así que el pueblo sigue moviéndose incluso cuando no haces nada.
- Herramientas de dioses, de jardinero y milagros — Desplazar, Inspeccionar, Mano, Vida, Objetos y Milagros están en una misma barra de herramientas. Inspecciona a cualquier aldeano, estructura o parcela de suelo para leer su estado completo. Gasta fe en Lluvia, Semilla, Luz solar, Fuego solar, Bendición y Maldición; delimita zonas; o levanta a un aldeano con la mano divina y déjalo en un nuevo trabajo. Cambia a Observador para obtener una vista cinematográfica, sin entradas.
- Construye un pueblo y luego una civilización — Dieciocho estructuras, desde la hoguera y la choza hasta la casita, la casa, la granja, el pozo, el granero, el santuario, el taller, el muro, la puerta, la torre de vigilancia, el muelle de pesca, la refinería, el cuartel, el campo de tiro con arco, el templo y el monumento — cada una inspeccionable y mejorable a lo largo de tres niveles, con el Taller III convertido en una Herrería que desbloquea armas de acero y puertas más resistentes. Los impuestos, los festivales, la felicidad y la grandiosidad convierten un campamento en una cultura.
- Amenazas, defensa y mundos sin conexión — Los lobos se cuelan después de los primeros días para cazar aldeanos de noche, y más tarde los bandidos asaltan para vaciar tus reservas de comida y madera. Las puertas se cierran de noche, las torres de vigilancia avisan, los muros bloquean a los saqueadores, y los cuarteles y los campos de tiro con arco entrenan soldados y arqueros. Tres ranuras de guardado con guardado automático y progreso sin conexión limitado hacen que tu mundo siga vivo mientras no estás.
Sprites de personajes
Desglose del proceso de producción
A partir de una semilla de una sola línea, Neta Studio generó el mundo de SEEDLIFE: una cuadrícula celular viva inspirada en el Juego de la Vida de Conway, aldeanos autónomos con necesidades, rasgos, habilidades y libre albedrío, un sistema de milagros basado en la fe, una economía de pueblo de dieciocho estructuras, lobos y bandidos, progresión de eras y un flujo de la historia que narra cada evento emergente.
El juego funciona como una simulación 2D en tiempo real sobre un lienzo HTML5: evolución celular de 128 × 80 con once tipos de celda, propagación de biomas, sistemas de necesidades y autonomía de los agentes, sistemas de relaciones y memoria, día y noche y estaciones, milagros y fe, mejoras de estructuras, combate con lobos y bandidos, tres ranuras de guardado con guardado automático, recuperación sin conexión y control táctil y de ratón completo.
La portada en 16:9, el banner de título del mundo, dieciséis losetas de terreno, dieciséis sprites chibi de aldeanos, treinta y dos sprites de edificios y accesorios, además de lobos, ciervos, árboles y yacimientos de mineral, se generaron con GPT Image 2. Después se eliminó el fondo de cada sprite de personaje, criatura y recurso con BiRefNet para convertirlo en un PNG transparente, de modo que encaje limpiamente en la cuadrícula viva.
Tres cortos en primera persona «SEEDLIFE POV» — Los muros resistieron, Nadie estaba mirando y La guardia de la arquera —, además de un montaje de gameplay rápido al estilo publicitario y un anuncio de asignación de trabajos, se generaron con Seedance para mostrar cómo se siente un pueblo emergente desde dentro.
La simulación terminada se publicó en un enlace público con un solo clic — jugable en el navegador en escritorio y móvil, sin descargas, sin instalación y con uso compartido total de las partidas guardadas.
Fondos de escena






Prompts de recursos
Arte principal de portada de videojuego al estilo libro de cuentos pastel y flat-design, acogedor, para el juego de simulación de vida y dioses en 2D «SEEDLIFE REBORN», panorámico 16:9. En primer plano, una única semilla dorada y luminosa brota de la tierra oscura; de ella crece hacia arriba un mundo insular flotante y vivo visto desde una ligera vista cenital elevada. La superficie de la isla es una cuadrícula celular que respira: vegetación verde suave, parcelas de cultivo labradas, un sendero serpenteante de tierra clara, un pequeño lago azul, una empalizada de madera con puerta, pequeñas chozas de techo de paja y una torre de vigilancia de madera, y diminutos y adorables aldeanos chibi trabajando, recolectando y reuniéndose alrededor de una hoguera. En los bordes de la isla, el cielo diurno se funde con una noche estrellada. Ambiente cálido y lleno de asombro, texturas suaves de pixel-art pictórico, paleta natural apagada, colores pastel suaves, formas limpias y sencillas, contornos suaves y sutiles. Letras grandes, limpias, amables y redondeadas «SEEDLIFE REBORN» en la parte superior central, sin ningún otro texto en ningún lugar, sin marca de agua, sin logotipo.
Banner ancho de título de juego para un acogedor juego de simulación de vida y dioses llamado SEEDLIFE. Una única semilla luminosa en la parte inferior central brota hacia arriba hasta convertirse en un pequeño mundo insular flotante: un paisaje vivo de vegetación verde suave que se extiende en patrones orgánicos de cuadrícula celular, diminutos y adorables aldeanos chibi construyendo pequeñas chozas de techo de paja alrededor de una hoguera, un pequeño lago azul, cielo diurno fundiéndose con una noche estrellada en los bordes, estilo de ilustración pastel y flat-design, tono cálido y lleno de asombro. La palabra SEEDLIFE aparece en letras grandes, limpias, amables y redondeadas en la parte superior central, sin ningún otro texto en ningún lugar.
Usa la imagen tenue de cuadrícula 4x4 adjunta estrictamente como referencia de disposición espacial. Coloca un recurso completo en cada celda, centrado dentro de un margen de seguridad. No reproduzcas las líneas de la cuadrícula, las cajas de seguridad, las etiquetas, los bordes ni las marcas guía. No se permite ningún respaldo de disposición solo con texto. Crea una hoja de recursos cuadrada de 1024x1024 con fondo blanco y exactamente 4 columnas y 4 filas, 16 espacios en total. Tema: losetas de terreno para un acogedor juego de simulación de vida y dioses con vista cenital. Familia de recursos: 16 texturas de suelo cuadradas y sin costuras vistas directamente desde arriba, como losetas de mapa. Cada espacio contiene una única textura de terreno cuadrada que llena el área central de su celda con bordes rectos y limpios y un pequeño margen blanco uniforme que la separa de los espacios vecinos; la textura llega de borde a borde de su cuadrado, sin borde, sin marco y sin esquinas redondeadas. Estilo: pixel-art pictórico suave, paleta natural apagada, detalle sutil, escala de loseta, iluminación y densidad de textura coherentes en todos los espacios. Orden de los espacios, de izquierda a derecha y de arriba abajo: espacio 1 suelo vacío de arena clara seca y agrietada; espacio 2 tierra fértil oscura y rica con motas orgánicas; espacio 3 superficie de agua azul clara con ondas suaves; espacio 4 piedra rocosa gris y rugosa; espacio 5 tierra oscura con brotes verdes jóvenes y dispersos; espacio 6 hierba verde densa y exuberante y vegetación baja; espacio 7 hierba de pradera florida con pequeñas flores blancas y rosadas; espacio 8 suelo tóxico corrompido, moteado de púrpura y verde enfermizo; espacio 9 suelo de ceniza quemada negra y carbonizada con brasas tenues; espacio 10 suelo de tablones de madera ordenado construido por los aldeanos; espacio 11 parcela de cultivo marrón labrada con diminutas hileras de cultivo verdes; espacio 12 suelo sagrado cian pálido y luminoso con una suave luz cristalina; espacio 13 ruinas antiguas erosionadas, piedras rotas y musgo sobre la tierra; espacio 14 nieve blanca recién caída con sombras azules tenues; espacio 15 sendero de tierra clara muy transitado; espacio 16 suelo de anomalía de piedra oscura con tenues runas geométricas luminosas. Una textura por espacio, sin objetos adicionales, sin espacios vacíos, sin texto, sin etiquetas, sin interfaz, sin marca de agua, sin logotipo.
Usa la imagen tenue de cuadrícula 4x4 adjunta estrictamente como referencia de disposición espacial. Coloca un recurso completo en cada celda, centrado dentro de un margen de seguridad. No reproduzcas las líneas de la cuadrícula, las cajas de seguridad, las etiquetas, los bordes ni las marcas guía. No se permite ningún respaldo de disposición solo con texto. Crea una hoja de recursos cuadrada de 1024x1024 con fondo blanco y exactamente 4 columnas y 4 filas, 16 espacios en total. Tema: aldeanos de un pequeño y acogedor juego de simulación de vida y dioses con vista cenital. Familia de recursos: 16 adorables aldeanos chibi, cada uno un personaje de cuerpo entero de pie visto desde una vista cenital ligeramente elevada de tres cuartos, con los pies totalmente visibles, como personajes que caminan por un mapa de juego. Estilo: pixel-art pictórico suave, siluetas limpias y legibles, colores cálidos, rostros expresivos pero sencillos, cada personaje ocupa aproximadamente el 70 % de la altura del espacio, con escala, ángulo de cámara y proporciones estrictamente coherentes en los 16 espacios. Orden de los espacios, de izquierda a derecha y de arriba abajo: espacio 1 granjero, sombrero de paja, túnica oliva, azada apoyada en el hombro; espacio 2 mujer recolectora, vestido verde, pequeña cesta de bayas rojas; espacio 3 hombre constructor, delantal marrón, mazo de madera en la mano; espacio 4 niño pequeño y alegre, túnica amarilla, brazos relajados; espacio 5 anciano encorvado de cabello gris apoyado en un bastón; espacio 6 guardia, armadura de cuero sencilla, lanza sostenida en vertical; espacio 7 sanador, túnica azul pálido, bolsa de cuero; espacio 8 erudito, túnica rojo oscuro, libro abierto en las manos; espacio 9 pescador, camisa verde azulado, caña de pescar al hombro; espacio 10 minero, ropa gris polvorienta, pico al hombro; espacio 11 alfarero artesano, delantal de terracota, pequeña vasija de arcilla en las manos; espacio 12 músico, ropa púrpura, pequeño laúd; espacio 13 cocinero, delantal blanco y gorro alto, cuchara de madera; espacio 14 sacerdote, túnica ceremonial blanca y dorada, pose serena; espacio 15 viajero, capa de viaje roja polvorienta con capucha; espacio 16 explorador, capucha y capa verde oscuro, arco sostenido bajo. Un personaje por espacio, centrado, nada que cruce los bordes de las celdas, solo el personaje y su objeto sostenido por espacio, fondo blanco puro y liso, sin elipse de sombra en el suelo, sin texto, sin etiquetas, sin interfaz, sin marca de agua, sin logotipo.
Usa la imagen tenue de cuadrícula 4x4 adjunta estrictamente como referencia de disposición espacial. Coloca un recurso completo en cada celda, centrado dentro de un margen de seguridad. No reproduzcas las líneas de la cuadrícula, las cajas de seguridad, las etiquetas, los bordes ni las marcas guía. No se permite ningún respaldo de disposición solo con texto. Crea una hoja de recursos de 1024x1024 con 16 adorables sprites de edificios y accesorios para un acogedor juego de simulación de vida de aldea. Estilo: edificios de juego flat-design con colores pastel suaves, formas limpias y sencillas, ligera vista cenital de tres cuartos, sensación cálida y acogedora de libro de cuentos, escala e iluminación coherentes en todos los espacios. Orden de los espacios, de izquierda a derecha y de arriba abajo: espacio 1 pequeña choza redonda con techo de paja; espacio 2 acogedora casita de madera con puerta roja; espacio 3 casa de aldea de dos pisos con balcón; espacio 4 parcela de cultivo labrada con brotes verdes; espacio 5 pozo de piedra con un pequeño techo de madera; espacio 6 hoguera con troncos y pequeñas llamas; espacio 7 granero de almacenamiento con sacos de grano; espacio 8 puesto de mercado con toldo a rayas; espacio 9 torre de vigilancia de madera; espacio 10 pequeño santuario de piedra con un cristal azul luminoso; espacio 11 estatua de monumento tallada y alta; espacio 12 elegante templo pequeño con columnas; espacio 13 taller con chimenea y yunque; espacio 14 lápida con flores; espacio 15 segmento de muro corto de piedra; espacio 16 ruinas antiguas y desmoronadas cubiertas de musgo. Un objeto por espacio, centrado, escala visual coherente, sin objetos que crucen los bordes de las celdas, sin texto, sin etiquetas, sin marca de agua.
Usa la imagen tenue de cuadrícula 4x4 adjunta estrictamente como referencia de disposición espacial. Coloca un recurso completo en cada celda, centrado dentro de un margen de seguridad. No reproduzcas las líneas de la cuadrícula, las cajas de seguridad, las etiquetas, los bordes ni las marcas guía. No se permite ningún respaldo de disposición solo con texto. Crea una hoja de recursos de 1024x1024 con 16 adorables sprites de edificios de juego para un acogedor juego de simulación de vida de aldea. Estilo: edificios de juego flat-design con colores pastel suaves, formas limpias y sencillas, ligera vista cenital de tres cuartos, sensación cálida y acogedora de libro de cuentos, escala e iluminación coherentes en todos los espacios. Orden de los espacios, de izquierda a derecha y de arriba abajo: espacio 1 muelle de pesca de madera que se extiende sobre el agua con un pequeño bote amarrado; espacio 2 refinería de piedra con chimenea, crisol y brasas luminosas; espacio 3 cuartel de madera con estandarte y muñecos de entrenamiento; espacio 4 campo de tiro con arco con diana de paja sobre un soporte de madera y flechas; espacio 5 puerta resistente de madera con doble hoja en una empalizada; espacio 6 pequeño cobertizo de almacenamiento de madera con cajas; espacio 7 carro de madera de cuatro ruedas con lona; espacio 8 garita de guardia con una pequeña campana; espacio 9 segmento de puente pequeño de piedra; espacio 10 entrada de mina con vigas de madera de soporte y una vagoneta; espacio 11 parterre de jardín con flores; espacio 12 poste de luz con farol cálido; espacio 13 banco de madera; espacio 14 carro de mercado con mercancías; espacio 15 abrevadero; espacio 16 campana de señal de bronce sobre un soporte. Un objeto por espacio, centrado, escala visual coherente, sin objetos que crucen los bordes de las celdas, sin texto, sin etiquetas, sin marca de agua.
sprite de juego de un solo ciervo adorable en flat-design, vista de perfil de pie y alerta, pelaje marrón cálido y suave con manchas blancas, grandes ojos oscuros y apacibles, astas pequeñas, estilo pastel de libro de cuentos a juego con juegos de aldea acogedores, animal entero totalmente visible y centrado, márgenes generosos, fondo blanco puro, sin texto, sin sombra, sin suelo
sprite de juego de un solo lobo gris, vista de perfil en pose de caminar, alerta y ligeramente amenazante con ojos amarillo pálido, pelaje gris y plateado suave, estilo flat-design de libro de cuentos a juego con juegos de aldea acogedores, animal entero totalmente visible y centrado, márgenes generosos, fondo blanco puro, sin texto, sin sombra, sin suelo
sprite de juego de un solo árbol frondoso y redondeado para un juego de aldea acogedor, tronco marrón grueso, copa verde exuberante y redondeada con unas pocas frutas rojas diminutas, adorable estilo pastel de libro de cuentos en flat-design, árbol entero totalmente visible y centrado, márgenes generosos, fondo blanco puro, sin texto, sin sombra, sin suelo
sprite de juego de un solo yacimiento de arcilla para un juego de aldea acogedor, un montículo de arcilla marrón rojiza con zonas húmedas y brillantes y un pequeño charco, adorable estilo de libro de cuentos en flat-design, objeto entero totalmente visible y centrado, márgenes generosos, fondo blanco puro, sin texto, sin sombra, sin suelo
sprite de juego de un solo yacimiento de mineral de hierro para un juego de aldea acogedor, un conjunto de rocas grises con vetas de mineral metálico plateado anaranjado que destellan, adorable estilo de libro de cuentos en flat-design, objeto entero totalmente visible y centrado, márgenes generosos, fondo blanco puro, sin texto, sin sombra, sin suelo
Vídeo vertical en primera persona (POV) en un mundo de juego de aldea acogedor con estilo pastel de libro de cuentos y flat-design (SEEDLIFE). Noche. A través de los ojos de Mira, una joven aldeana dentro de una aldea amurallada: muros de empalizada de madera y una torre de vigilancia con una antorcha encendida se alzan cerca. Toma 1 (0-3 s): un cuerno profundo suena desde la torre de vigilancia, la luz de las antorchas se aviva, ella atrae a su asustado hermanito detrás de un muro de madera, los aldeanos corren a las chozas, cálido resplandor de la hoguera. Toma 2 (3-8 s): por encima del muro, siluetas encapuchadas de bandidos con antorchas se acercan en la oscuridad, golpean con los puños la puerta de madera, el polvo se sacude, un guerrero con una espada forjada espera listo en el muro de arriba. Toma 3 (8-12 s): los golpes cesan; las sombras de los bandidos recorren el muro, no encuentran ninguna brecha y se alejan hacia la oscuridad; ella susurra «se van». Toma 4 (12-15 s): una suave luz dorada del amanecer rompe sobre la aldea a salvo, canto de pájaros, humo de la hoguera, su hermano sonríe. Audio: toque de cuerno de la torre de vigilancia, gritos lejanos, puños golpeando madera, viento, un susurro femenino grave, canto de pájaros al amanecer. Cámara estable en primera persona, sensación suave de cámara en mano.
Montaje de gameplay rápido al estilo publicitario para el juego de navegador SEEDLIFE REBORN. Abre con una animada aldea 2D en un estilo pixel pastel y flat-design, y luego encadena momentos destacados y visibles del gameplay: aldeanos construyendo casas y granjas, recolección de comida con arbustos de bayas, niños creciendo junto a la aldea, un cuartel entrenando soldados, un campo de tiro con arco entrenando arqueros y una breve incursión en un lugar hostil con botín y oro. Mantén la cámara dinámica pero legible, con cortes rápidos, una progresión satisfactoria y una fuerte escalada de lo acogedor a lo estratégico. Céntrate en el gameplay y el crecimiento de la aldea, no en la historia. Termina con el asentamiento próspero, con varias casas, trabajadores y unidades de combate listas.
Del prompt de semilla del mundo: «SEEDLIFE es una simulación de vida en 2D en la que el mundo mismo está vivo. Empiezas con una única Semilla de Mundo. De esa semilla nace una vasta cuadrícula celular que evoluciona continuamente según reglas vivas (inspiradas en el Juego de la Vida de Conway). Sobre esta cuadrícula que respira introduces agentes autónomos —"Sims"— que tienen necesidades, deseos, relaciones, trabajos y libre albedrío. La cuadrícula cambia a los Sims. Los Sims cambian la cuadrícula. La civilización, la cultura, la tragedia y la belleza emergen sin un guion fijo.»
Por qué elegir Neta Studio
Profesional — Una infraestructura en la nube lleva todo el flujo de trabajo, desde la creación del mundo hasta la publicación de la simulación, y todo se ejecuta en la nube sin instalación local. Acceso estable a los últimos modelos: GPT Image 2 · BiRefNet · Seedance · HTML5 Canvas.
Generación con un clic — Habilidades ajustadas oficialmente guían cada paso: creación del mundo, diseño de terreno y personajes, generación de hojas de sprites, eliminación de fondo, vídeo cinematográfico y empaquetado del juego. El uso compartido de recursos mediante la bifurcación de mundos significa que cada loseta, aldeano, edificio y criatura es reutilizable.
La comunidad primero — Los usuarios crean mundos ilimitados, y cada mundo público puede bifurcarse, remezclarse y reimaginar. Empieza desde SEEDLIFE REBORN o crea algo totalmente nuevo a partir de cualquier idea — sin necesidad de programar, gratis para empezar.
Interior del estudio



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Este mundo fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase. La simulación tardó minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta el mundo SEEDLIFE o empieza de cero a partir de cualquier idea. Sin necesidad de programar, gratis para empezar.