SEEDLIFE — Juego de simulación de vida emergente en 2D

SEEDLIFE — Juego de simulación de vida emergente en 2D

Juega a SEEDLIFE — una simulación de vida emergente en 2D creada con IA por Neta Studio. Planta una Semilla de Mundo, haz evolucionar una cuadrícula celular viva y guía a aldeanos que tienen necesidades, rasgos, relaciones, trabajos y libre albedrío. Pinta el terreno, reescribe las reglas locales, deja caer milagros o ira y observa cómo emergen aldeas, leyendas y generaciones en tu navegador. Sin descargas.

Producto final: SEEDLIFE

SEEDLIFE es una simulación de vida emergente en 2D jugable en la que el propio mundo está vivo. Comienzas con una única Semilla de Mundo: nace una vasta cuadrícula celular que no deja de evolucionar bajo reglas vivas inspiradas en el Juego de la Vida de Conway. Sobre esa cuadrícula que respira introduces aldeanos autónomos — los "Sims" — que tienen necesidades, deseos, relaciones, trabajos y libre albedrío.

La cuadrícula cambia a los aldeanos. Los aldeanos cambian la cuadrícula. Pinta suelo fértil, agua y terreno sagrado; reescribe las reglas locales; genera agentes, recursos o desastres; o simplemente observa cómo se forman aldeas, se difunden culturas, pasan las generaciones y los legados se escriben en la tierra. Juega como un jardinero gentil, un dios despiadado o un observador silencioso.

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Características del juego

  • Narrativa emergente en vivo — Nada en SEEDLIFE está guionizado: cada aldeano, nacimiento, amistad, enemistad, descubrimiento y desastre se genera en vivo mediante la simulación, y todo el mundo fue diseñado y programado por el director de IA de Neta Studio (deepseek). El flujo de Historia narra cada vida a medida que se desarrolla — «Una semilla echa raíces», «Colonia de monstruos descubierta», «los aldeanos susurran: necesitamos hogares» — así que nunca dos mundos cuentan la misma historia.
  • El mundo está vivo — El entorno no es un simple telón de fondo. Una gran cuadrícula celular crece, muere, muta y reacciona bajo reglas editables del Juego de la Vida, con tipos de terreno que van desde el suelo fértil, el agua y la biomasa hasta la roca, el terreno corrupto, las celdas sagradas y las estructuras construidas por el jugador.
  • Agentes con iniciativa — Los aldeanos evalúan sus propias necesidades, oportunidades, relaciones, objetivos y amenazas, y luego comen, duermen, socializan, construyen, exploran, luchan o caen en la desesperación sin ninguna intervención tuya. Los rasgos, la genética y la crianza determinan en quiénes se convierten.
  • Herramientas divinas y de jardinero — Pinta celdas y reescribe las reglas locales, genera o elimina agentes, deja caer recursos o desastres, congela el tiempo en una región o vuelve al modo Observador. O establece directrices amplias — Prosperar, Expandir, Preservar, Experimentar — y deja que tus aldeanos mejoren el mundo por sí mismos.
  • La emergencia por encima de los guiones — Las relaciones, el romance, la rivalidad y la familia se forman y se recuerdan. Los aldeanos guardan recuerdos, transmiten comportamientos exitosos, crían a sus hijos y dejan atrás tumbas, ruinas e historias a medida que el mundo avanza por sus eras.
  • Jugable en navegador y móvil — Se ejecuta directamente en tu navegador sin descargas y con múltiples velocidades de simulación (Pausa, 1x, 2x, 4x), un flujo de Historia en vivo, cambios de día/noche y estaciones, además de guardado completo y uso compartido de semillas para que puedas revisitar o remezclar cualquier mundo.

Sprites de personajes

Desglose del proceso de producción

Etapa 1: Creación del mundoneta-studiodeepseek
A partir de una sola frase semilla, Neta Studio generó el mundo de SEEDLIFE: una cuadrícula celular viva inspirada en el Juego de la Vida de Conway, aldeanos autónomos con necesidades y libre albedrío, herramientas divinas y de jardinero, una progresión por eras y un flujo de Historia que narra cada acontecimiento emergente.
Etapa 2: Motor de simulación emergentehtml5-canvas
El juego se construyó como una simulación 2D en tiempo real sobre un lienzo HTML5: reglas de evolución celular, propagación de biomas, sistemas de necesidades y autonomía de los agentes, relaciones y memoria, día/noche y estaciones, desastres, controles de velocidad múltiple, guardado/carga y entrada táctil y de ratón.
Etapa 3: Producción de arte y recursosgpt-image-2birefnet-general
La portada en 16:9, el estandarte del título, las teselas de terreno, los sprites de aldeanos, los edificios y las criaturas se generaron con GPT Image 2. Después se eliminó el fondo de cada sprite con BiRefNet para obtener un PNG transparente que encaja limpiamente en la cuadrícula viva.
Etapa 4: Vídeos cinemáticos de historiaseedance-2-0-fast
Tres cortos en primera persona «SEEDLIFE POV» — «Los muros resistieron», «Nadie estaba mirando» y «La guardia del arquero» — además de un montaje de jugabilidad estilo anuncio se generaron con Seedance para mostrar cómo se siente un mundo emergente desde dentro.
Etapa 5: Compilación y publicaciónneta-studio
La simulación terminada se publicó en un enlace público con un solo clic — jugable en el navegador de escritorio y móvil, sin descargas, sin instalación y con uso compartido completo del guardado.

Fondos de escena

Prompts de recursos

Prompt de arte principal de portadagpt-image-2
"Arte principal de portada de estilo cuento de hadas, plano y pastel, para el juego de simulación divina y de vida en 2D «SEEDLIFE», panorámico 16:9. Una única semilla resplandeciente brota en primer plano y crece hacia arriba hasta convertirse en un mundo vivo de isla flotante: vegetación verde suave que se propaga en patrones de cuadrícula celular orgánica como las células del Juego de la Vida de Conway, pequeños y adorables aldeanos chibi construyendo diminutas chozas de paja alrededor de una hoguera, un pequeño lago azul, una parcela de cultivo labrada, una torre de vigilancia de madera. Cielo diurno que se desvanece hacia una noche estrellada en los bordes, ambiente cálido y lleno de asombro, texturas suaves de pixel-art pictórico, paleta natural apagada. La palabra SEEDLIFE en letras grandes, limpias, amables y redondeadas en la parte superior central, sin ningún otro texto, sin marca de agua, sin logotipo."
Prompt del estandarte del título del mundogpt-image-2
"Estandarte ancho de título de juego para un acogedor juego de simulación divina y de vida llamado SEEDLIFE. Una única semilla resplandeciente en la parte inferior central brota hacia arriba hasta convertirse en un pequeño mundo de isla flotante: un paisaje vivo de vegetación verde suave que se propaga en patrones de cuadrícula celular orgánica, pequeños y adorables aldeanos chibi construyendo diminutas chozas de paja alrededor de una hoguera, un pequeño lago azul, cielo diurno que se funde con una noche estrellada en los bordes, estilo de ilustración plano y pastel suave, tono cálido y lleno de asombro. La palabra SEEDLIFE aparece en letras grandes, limpias, amables y redondeadas en la parte superior central, sin ningún otro texto."
Prompt de la hoja de teselas de terrenogpt-image-2
"Utiliza la imagen adjunta de una tenue cuadrícula de 4x4 estrictamente como referencia de distribución espacial. Coloca un recurso completo en cada celda, centrado dentro de un margen de seguridad. No reproduzcas las líneas de la cuadrícula, las cajas de seguridad, las etiquetas, los bordes ni las marcas guía. No se permite una alternativa de diseño solo con texto. Crea una hoja de recursos cuadrada de 1024x1024 con fondo blanco, con exactamente 4 columnas y 4 filas, 16 espacios en total. Tema: teselas de terreno para un acogedor juego de simulación divina y de vida con vista cenital. Familia de recursos: 16 texturas de suelo cuadradas y sin costuras vistas directamente desde arriba, como teselas de mapa. Cada espacio contiene una única textura de terreno cuadrada que llena el área central de su celda con bordes rectos y limpios y un pequeño margen blanco uniforme que la separa de los espacios vecinos; la textura en sí llega de borde a borde de su cuadrado sin borde, sin marco, sin esquinas redondeadas. Estilo: pixel-art pictórico suave, paleta natural apagada, detalle sutil, escala de tesela, iluminación y densidad de textura coherentes en todos los espacios. Orden de los espacios, de izquierda a derecha, de arriba abajo: espacio 1 suelo vacío de arena pálida seca y agrietada; espacio 2 tierra fértil oscura y rica con motas orgánicas; espacio 3 superficie de agua azul clara con suaves ondulaciones; espacio 4 piedra rocosa gris rugosa; espacio 5 suelo oscuro con brotes verdes jóvenes y dispersos; espacio 6 hierba verde densa y exuberante y vegetación baja; espacio 7 hierba de pradera florida con pequeñas flores blancas y rosadas; espacio 8 terreno tóxico corrupto, moteado de púrpura y verde enfermizo; espacio 9 suelo de ceniza quemada negra y carbonizada con brasas tenues; espacio 10 suelo de tablones de madera ordenado construido por los aldeanos; espacio 11 parcela de cultivo marrón labrada con pequeñas hileras de cultivos verdes; espacio 12 terreno sagrado cian pálido y resplandeciente con luz cristalina suave; espacio 13 ruinas antiguas desgastadas, piedras rotas y musgo sobre tierra; espacio 14 nieve blanca reciente con tenues sombras azules; espacio 15 sendero de tierra pálida muy transitado; espacio 16 suelo de anomalía de piedra oscura con tenues runas geométricas resplandecientes. Una textura por espacio, sin objetos adicionales, sin espacios faltantes, sin texto, sin etiquetas, sin interfaz, sin marca de agua, sin logotipo."
Prompt de la hoja de sprites de aldeanosgpt-image-2
"Utiliza la imagen adjunta de una tenue cuadrícula de 4x4 estrictamente como referencia de distribución espacial. Coloca un recurso completo en cada celda, centrado dentro de un margen de seguridad. No reproduzcas las líneas de la cuadrícula, las cajas de seguridad, las etiquetas, los bordes ni las marcas guía. No se permite una alternativa de diseño solo con texto. Crea una hoja de recursos cuadrada de 1024x1024 con fondo blanco, con exactamente 4 columnas y 4 filas, 16 espacios en total. Tema: aldeanos de un diminuto y acogedor juego de simulación divina y de vida con vista cenital. Familia de recursos: 16 adorables aldeanos chibi, cada uno un personaje de cuerpo entero de pie visto desde una vista cenital en tres cuartos ligeramente elevada, con los pies totalmente visibles, como personajes que caminan por el mapa de un juego. Estilo: pixel-art pictórico suave, siluetas limpias y legibles, colores cálidos, rostros expresivos pero sencillos, cada personaje de aproximadamente el 70 % de la altura del espacio, con escala, ángulo de cámara y proporciones estrictamente coherentes en los 16 espacios. Orden de los espacios, de izquierda a derecha, de arriba abajo: espacio 1 granjero, sombrero de paja, túnica oliva, azada apoyada en el hombro; espacio 2 recolectora, vestido verde, pequeña cesta de bayas rojas; espacio 3 constructor, delantal marrón, mazo de madera en la mano; espacio 4 niño pequeño y alegre, túnica amarilla, brazos relajados; espacio 5 anciano encorvado de cabello gris apoyado en un bastón; espacio 6 guardia, armadura de cuero sencilla, lanza sostenida en vertical; espacio 7 sanadora, túnica azul pálido, bolso de cuero; espacio 8 erudito, túnica rojo oscuro, libro abierto en las manos; espacio 9 pescador, camisa verde azulado, caña de pescar al hombro; espacio 10 minero, ropa gris polvorienta, pico al hombro; espacio 11 alfarero artesano, delantal de terracota, pequeña maceta de barro en las manos; espacio 12 músico, ropa púrpura, pequeño laúd; espacio 13 chef, delantal blanco y gorro alto, cuchara de madera; espacio 14 sacerdote, túnica ceremonial blanca y dorada, pose serena; espacio 15 vagabundo, capa de viaje con capucha roja polvorienta; espacio 16 explorador, capucha y capa verde oscuro, arco sostenido en bajo. Un personaje por espacio, centrado, nada que cruce los bordes de las celdas, solo el personaje y su objeto sostenido por espacio, fondo blanco puro y liso, sin elipse de sombra en el suelo, sin texto, sin etiquetas, sin interfaz, sin marca de agua, sin logotipo."
Prompt de la hoja de edificios y objetosgpt-image-2
"Utiliza la imagen adjunta de una tenue cuadrícula de 4x4 estrictamente como referencia de distribución espacial. Coloca un recurso completo en cada celda, centrado dentro de un margen de seguridad. No reproduzcas las líneas de la cuadrícula, las cajas de seguridad, las etiquetas, los bordes ni las marcas guía. No se permite una alternativa de diseño solo con texto. Crea una hoja de recursos de 1024x1024 con 16 adorables sprites de edificios y objetos para un acogedor juego de aldea y simulación de vida. Estilo: edificios de juego de diseño plano con colores pastel suaves, formas limpias y sencillas, suave vista cenital en tres cuartos, ambiente cálido y acogedor de cuento de hadas, escala e iluminación coherentes en todos los espacios. Orden de los espacios de izquierda a derecha, de arriba abajo: espacio 1 pequeña choza redonda con techo de paja; espacio 2 acogedora casa de madera con puerta roja; espacio 3 casa de aldea de dos plantas con balcón; espacio 4 parcela de cultivo labrada con brotes verdes; espacio 5 pozo de piedra con pequeño techo de madera; espacio 6 hoguera con troncos y pequeñas llamas; espacio 7 granero de almacenamiento con sacos de grano; espacio 8 puesto de mercado con toldo a rayas; espacio 9 torre de vigilancia de madera; espacio 10 pequeño santuario de piedra con cristal azul resplandeciente; espacio 11 estatua monumental alta y tallada; espacio 12 elegante templo pequeño con columnas; espacio 13 taller con chimenea y yunque; espacio 14 lápida con flores; espacio 15 segmento de muro de piedra bajo; espacio 16 ruinas antiguas cubiertas de musgo y desmoronadas. Un objeto por espacio, centrado, escala visual coherente, sin objetos que crucen los bordes de las celdas, sin texto, sin etiquetas, sin marca de agua."
Prompt de sprite de criatura (ciervo)gpt-image-2
"único y adorable sprite de juego de un ciervo de diseño plano, vista de lado de pie y alerta, pelaje marrón cálido y suave con manchas blancas, grandes ojos oscuros y apacibles, pequeños cuernos, estilo pastel de cuento de hadas a juego con acogedores juegos de aldea, animal completo totalmente visible y centrado, márgenes generosos, fondo blanco puro, sin texto, sin sombra, sin suelo"
Prompt de sprite de criatura (lobo)gpt-image-2
"único sprite de juego de un lobo gris, vista de lado en pose de caminar, alerta y ligeramente amenazante con ojos amarillo pálido, pelaje suave gris y plateado, estilo de cuento de hadas de diseño plano a juego con acogedores juegos de aldea, animal completo totalmente visible y centrado, márgenes generosos, fondo blanco puro, sin texto, sin sombra, sin suelo"
Prompt de sprite de recurso (árbol)gpt-image-2
"único sprite de juego de un árbol redondo y frondoso para un acogedor juego de aldea, tronco marrón grueso, copa verde exuberante y redondeada con algunas frutas rojas diminutas, adorable estilo pastel de cuento de hadas de diseño plano, árbol completo totalmente visible y centrado, márgenes generosos, fondo blanco puro, sin texto, sin sombra, sin suelo"
Prompt de sprite de recurso (arcilla)gpt-image-2
"único sprite de juego de un depósito de arcilla para un acogedor juego de aldea, un montículo de arcilla marrón rojizo con zonas húmedas y brillantes y un pequeño charco, adorable estilo de cuento de hadas de diseño plano, objeto completo totalmente visible y centrado, márgenes generosos, fondo blanco puro, sin texto, sin sombra, sin suelo"
Prompt de sprite de recurso (mineral de hierro)gpt-image-2
"único sprite de juego de un depósito de mineral de hierro para un acogedor juego de aldea, un grupo de rocas grises con vetas de mineral metálico plateado y anaranjado que destellan, adorable estilo de cuento de hadas de diseño plano, objeto completo totalmente visible y centrado, márgenes generosos, fondo blanco puro, sin texto, sin sombra, sin suelo"
Prompt de vídeo cinemático en primera personaseedance-2-0-fast
"Vídeo vertical en primera persona dentro del mundo de un acogedor juego de aldea de cuento de hadas, plano y pastel (SEEDLIFE). Noche. A través de los ojos de Mira, una joven aldeana dentro de una aldea amurallada: las paredes de empalizada de madera y una torre de vigilancia con una antorcha encendida están cerca. Plano 1 (0-3 s): un cuerno profundo resuena desde la torre de vigilancia, la luz de las antorchas se aviva, ella atrae a su asustado hermanito detrás de un muro de madera, los aldeanos corren a las chozas, resplandor cálido de la hoguera. Plano 2 (3-8 s): por encima del muro, siluetas encapuchadas de bandidos con antorchas se acercan entre la oscuridad, golpean con los puños la puerta de madera, el polvo se sacude, un guerrero con una espada forjada permanece listo sobre el muro. Plano 3 (8-12 s): los golpes cesan; las sombras de los bandidos recorren el muro, no encuentran ninguna brecha y se alejan hacia la oscuridad; ella susurra «se van». Plano 4 (12-15 s): una suave luz dorada del amanecer irrumpe sobre la aldea a salvo, canto de pájaros, humo de la hoguera, su hermano sonríe. Cámara en primera persona estable, con una suave sensación de cámara en mano."
Semilla de diseño del mundoneta-studio
A partir del prompt semilla del mundo: «SEEDLIFE es una simulación de vida en 2D en la que el propio mundo está vivo. Comienzas con una única Semilla de Mundo. A partir de esa semilla nace una vasta cuadrícula celular que evoluciona continuamente según reglas vivas (inspiradas en el Juego de la Vida de Conway). Sobre esta cuadrícula que respira introduces agentes autónomos — los "Sims" — que tienen necesidades, deseos, relaciones, trabajos y libre albedrío. La cuadrícula cambia a los Sims. Los Sims cambian la cuadrícula. La civilización, la cultura, la tragedia y la belleza emergen sin un guion fijo.»

Por qué elegir Neta Studio

Profesional — Una infraestructura en la nube gestiona todo el flujo de trabajo, desde la creación del mundo hasta la publicación de la simulación, todo ejecutándose en la nube sin configuración local. Acceso estable a los últimos modelos: GPT Image 2 · BiRefNet · Seedance · HTML5 Canvas.

Generación con un solo clic — Habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: creación del mundo, diseño de terrenos y personajes, generación de sprites, eliminación del fondo, vídeo cinemático y empaquetado del juego. El uso compartido de recursos mediante bifurcación de mundos hace que cada tesela, aldeano y criatura sea reutilizable.

La comunidad primero — Los usuarios crean mundos ilimitados, y cada mundo público puede bifurcarse, remezclarse y reimaginararse. Comienza desde SEEDLIFE o empieza de cero a partir de cualquier idea — sin necesidad de programar, gratis para empezar.

Interior del estudio

Empieza a crear

Este mundo fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase. La simulación tardó minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta el mundo SEEDLIFE o empieza de cero a partir de cualquier idea. Sin necesidad de programar, gratis para empezar.

Mundo: SEEDLIFE — Seed Life · Tipo: Simulación de vida emergente en 2D · 16 roles de aldeano · 16 tipos de terreno · Más de 30 objetos de construcción · 5 criaturas · Flujo de historia emergente · Compartir: Jugar →
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