SENGOKU — Una era de guerra pintada | Experiencia de navegador guiada por desplazamiento

Desplázate por una era de guerra pintada en tres actos — campamento de guerra al amanecer, campo de espadas, castillo blanco — un vuelo de cámara continuo. Gratis, sin descargas.
Producto final: SENGOKU




SENGOKU condensa una era de guerra en tres actos pintados. Comienzas en un campamento de guerra que despierta antes del sol, desciendes a una llanura donde diez mil espadas se cruzan y terminas en la fortaleza de cinco niveles adonde conducen todos los caminos de la guerra. El desplazamiento es el único control.
Generado en Neta Studio a partir de una sola frase, representado como tres imágenes fijas y tres fragmentos de inmersión, y unido costura a costura en un solo vuelo.
Características del vuelo
- Cámara guiada por desplazamiento — Tu posición de desplazamiento se asigna directamente a la línea de tiempo de cada fragmento. La cámara se mueve de verdad por la escena; el desplazamiento es el acelerador, no un disparador de reproducción.
- 3 escenas conectadas — El campamento de guerra → El campo de espadas → El castillo blanco, cada una una imagen fija creada a mano y un fragmento de cámara de «inmersión».
- Sin cortes — 2 fragmentos conectores unen inmersiones consecutivas, generados a partir de los fotogramas renderizados reales de sus vecinos, de modo que cada costura es idéntica fotograma a fotograma. El resultado es un vuelo ininterrumpido.
- Cadena vertical para móviles — Una segunda codificación más ligera se carga en los teléfonos con un intervalo de fotogramas clave más ajustado, para que el desplazamiento se mantenga fluido en un decodificador móvil en lugar de entrecortarse.
- Construcción de mundos con LLM — El mundo, sus capítulos y cada línea del texto que aparece al desplazarse fueron creados por un LLM mientras el mundo se generaba en Neta Studio.
- Una frase, un mundo — Todo comenzó como una indicación en Neta Studio. El mundo, el arte y los vuelos de cámara se generaron para esta página — puedes empezar el tuyo de la misma manera.
Escenas a lo largo del vuelo



Desglose del proceso de producción
Una sola frase siembra el mundo en Neta Studio — premisa, tono e identidad visual — antes de que exista cualquier imagen.
Se renderiza una imagen fija por escena (3 en total), cada una compuesta como un lugar al que la cámara puede entrar.
Cada imagen fija se convierte en un vídeo de «inmersión»: un movimiento continuo de cámara desde el exterior de la escena hacia su interior, usando imagen a vídeo con bloqueo de fotogramas para que el primer y el último fotograma permanezcan exactos.
Entre cada dos inmersiones hay un fragmento conector generado a partir de los fotogramas renderizados reales de sus vecinos — extremos idénticos fotograma a fotograma, de modo que las uniones se leen como un solo vuelo.
Un motor de desplazamiento portátil conecta toda la cadena: el desplazamiento controla el currentTime de cada fragmento, una cadena vertical más ligera se carga en los teléfonos, y las búsquedas se fusionan para que los deslizamientos rápidos no congelen el decodificador.
Por qué elegir Neta Studio
Profesional — Un entorno en la nube ejecuta todo el flujo de trabajo, desde la construcción del mundo hasta la publicación, con acceso estable a los últimos modelos: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0.
Generación con un clic — Habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: construcción del mundo, arte de escenas, vuelos de cámara y empaquetado en una página guiada por desplazamiento.
La comunidad primero — Crea mundos ilimitados; cada mundo público puede bifurcarse, adaptarse o reconstruirse a partir de cualquier IP. Sin necesidad de programar, gratis para empezar.
Interior del estudio



Empieza a crear
Este mundo se generó en Neta Studio a partir de una sola frase y luego se convirtió en un vuelo continuo guiado por el desplazamiento. Tú también puedes hacerlo — adapta este mundo o empieza de cero a partir de cualquier idea. Sin necesidad de programar, gratis para empezar.