Shan Yu Town (山雨小镇) — Simulador de vida y granja acogedor en el navegador: doce parcelas, tres cultivos, una granja antigua | Juega en línea

Producto final: Shan Yu Town — Simulador de vida y granja acogedor (山雨小镇)





Shan Yu Town (山雨小镇) es una simulación de granja y de vida nativa del navegador, construida en torno a una idea tranquila y terca: la mejor forma de conocer un pueblo es trabajar su tierra. Llegas con el patio abandonado de tu abuelo, doce parcelas —cuatro de ellas todavía blandas por la lluvia—, una azada, una regadera y 120 monedas de cobre. Sin descargas, sin instalación, sin tienda: la puerta se abre en tu navegador y el primer rábano tarda dos días.
Tres cultivos marcan el calendario. El rábano entra con 34 de cobre tras dos días, el brote de té es lento y valioso con 58 de cobre tras tres, y el trigo paga 42 tras dos. Cada acción cuesta resistencia, cada noche avanza el clima —un día de lluvia riega toda la granja gratis— y cada mañana trae un pedido nuevo de uno de los cuatro vecinos, cada uno con su cultivo favorito y una memoria para recordar si ayer los saludaste. Compra semillas a A-Mei, envía la cosecha por la caja de la puerta, duerme y observa cómo el valle cambia estación tras estación.
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Características
- Doce parcelas, un patio — una cuadrícula de campo de cuatro por tres hecha a mano frente a la vieja casa de labranza. Cuatro parcelas empiezan labradas, las últimas cuatro están sepultadas bajo malas hierbas, ramas y piedras, así que tu primer trabajo siempre es recuperar un poco más de terreno antes de sembrar.
- Cultivo herramienta a herramienta — la azada, la regadera, tres sobres de semillas y una cesta de cosecha conviven en una sola barra de herramientas. Labrar y despejar cuestan 2 de resistencia, regar y sembrar cuestan 1, y el HUD cuenta cada gota de una reserva de 24 puntos de energía, así que una jornada completa de trabajo es un plan que tú haces, no un botón que aporreas.
- Tres cultivos con relojes de crecimiento reales — el rábano madura en dos días, el trigo en dos y el brote de té en tres. Cada parcela muestra su propio arte de loseta isométrica para cada etapa —brote, crecimiento, listo— y solo una parcela regada (o una noche de lluvia) avanza de un día para otro.
- Estaciones, clima y el ciclo de dormir — un reloj dentro del juego arranca a las 06:20; al dormir se reinicia y se sortea el pronóstico: sol, nubes, niebla y lluvia, y la lluvia riega gratis todas las parcelas labradas. La resistencia máxima crece en silencio de 24 hacia 32 a medida que se acumulan los días, y cada nueva mañana imprime una pequeña estampa del pueblo.
- Economía de la tienda y caja de envíos — la tienda general de A-Mei vende semillas de rábano, té y trigo a 16, 26 y 20 de cobre, y la caja de envíos de la puerta convierte las cosechas a 34, 58 y 42 de cobre cada una. Las monedas se liquidan durante la noche, y la caja es lo bastante lista para reservar lo que aún necesita el pedido del día.
- Cuatro vecinos y pedidos rotativos — el anciano Lin, la tendera A-Mei, la carpintera A-Qing y la recolectora de hierbas Xiao-Man tienen cada uno un contador de afecto, un cultivo favorito y tres líneas de diálogo. Hablar una vez al día da amistad, y completar el pedido del día paga de 90 a 150 de cobre más una bonificación de amistad.
- Ejecución en el navegador sin instalación — HTML, CSS y JavaScript puros con un único botón de guardado que escribe tu granja en el almacenamiento local. Los atajos de teclado (h, w, r, t, g, e) reflejan la barra de herramientas, así que puedes jugar con una mano en el escritorio o tocar directamente en una tableta.
Interfaz






Proceso de producción
Una sola frase produjo todo el escenario: un simulador de vida sobre heredar la granja de un abuelo. Se expandió a 74 tarjetas átomo —37 personajes, 13 ubicaciones, 10 eventos, 10 entradas de trasfondo y 4 secretos—, cada una con su propio arte de portada, y después a una dirección artística pintada a mano de montañas sureñas neblinosas, casas de labranza con tejas grises y tierra lavada por la lluvia.
GPT Image 2 generó el arte de producción de este mundo: la imagen principal de la granja en 16:9, una hoja de 4×4 con 16 iconos de objetos de granja, una hoja de 4×4 con 16 estados isométricos de parcela con tres etapas de crecimiento por cultivo, una hoja de 2×2 con los cuatro retratos de aldeanos y, por último, la portada de arte clave en 16:9.
Cada hoja de sprites pasó por la eliminación de fondo de BiRefNet, convirtiendo los fondos crema planos en PNG transparentes y limpios: un conjunto listo para ejecución de los iconos de objetos, los retratos de aldeanos y las losetas de campo.
La cuadrícula de la granja, la barra de herramientas, la economía, el ciclo del clima, los pedidos y la ventana modal se ensamblaron como una versión estática de HTML, CSS y JavaScript, conectada a guardados en el almacenamiento local y publicada tras un enlace de juego público que abre directamente en el patio.
Prompts de recursos
Prompts de recursos
"Arte clave de portada de videojuego en 16:9 para un acogedor simulador de vida y granja de un pueblo montañés chino sobre reconstruir la vieja granja de un abuelo. Escena: una aldea rural del sur de China pintada a mano al pie de montañas verdes superpuestas justo después de la lluvia de primavera — una casa de labranza de madera desgastada con tejado de tejas grises y una fina espiral de humo de chimenea, doce ordenadas parcelas de hortalizas con brotes de rábano y té, una valla de bambú, un arroyo claro cruzado por un viejo puente de piedra, arrozales en terrazas y niebla a la deriva, farolillos de papel brillando cálidos en los aleros. Primer plano: un joven granjero con ropa sencilla de tela índigo arrodillado entre los brotes, una cesta tejida de zanahorias, gavillas de trigo, hojas de té y una tetera de barro a su lado; un anciano aldeano amable con sombrero de paja y un leñador con un cepillo de carpintero de pie más atrás, un tendero del pueblo y una chica recolectora de hierbas con una trenza de flores en la distancia media. Composición: amplia vista cinematográfica, luz cálida y acogedora de hora dorada, bruma suave de lluvia, siluetas fuertes y legibles, generoso espacio negativo vacío en la parte superior para un título. Estilo: ilustración cálida de libro de cuentos pintada a mano con gouache y acuarela, sombreado cel suave, verdes frescos y apagados, marrones tierra y niebla azul suave, estética amable y acogedora de simulador de granja, arte clave de juego 2D limpio. Restricciones: sin texto, sin letras, sin logotipo, sin marca de agua, sin elementos de interfaz, no pixel art, no fotorrealismo."
"Imagen principal original para un juego acogedor de vida y gestión en un pueblo de montaña, combinando vista cenital con una ligera sensación isométrica: una vieja granja con patio al pie de una montaña del sur, 12 parcelas cultivables, una cabaña de madera, un cartel de madera que señala hacia la tienda de ultramarinos, montañas verdes y un arroyo a lo lejos, aire de primavera tras la lluvia, arte de juego pintado a mano, cálido y acogedor simulador de vida y granja, sin texto, sin logotipos, no pixel art, sin referencias a ninguna IP de juego existente"
"16 pequeños iconos de objetos de granja para un juego original de vida y gestión, cuadrícula de 4x4, que incluyen bolsa de semillas, rábano, brote de té, trigo, regadera, azada, madera, flores silvestres, nube de lluvia, bolsa de monedas, tablón de pedidos, pez, setas, bayas, huevos y farolillo pequeño, con un estilo unificado y suave de interfaz de juego pintado a mano, iconos aislados, cuadrícula limpia de 4 por 4, sin texto, sin logotipos, no pixel art, sin referencias a ninguna IP existente"
"Recursos originales de estados de parcelas de granja para un juego de vida y gestión, cuadrícula de 4x4, iconos de juego de cuadraditos isométricos, que incluyen hierba, tierra de cultivo seca, tierra de cultivo húmeda, brote de rábano, rábano en crecimiento, rábano maduro, brote de té, plantón de té, hojas de té maduras, brote de trigo, trigo en crecimiento, trigo maduro, malas hierbas, piedras, ramas de madera y cesta vacía, con un estilo unificado y suave de recursos de juego pintados a mano, losetas cuadradas aisladas y limpias, sin texto, sin logotipos, no pixel art, sin referencias a ninguna IP existente"
"4 avatares de habitantes del pueblo para un juego original y acogedor de vida y gestión en un pueblo de montaña, cuadrícula de 2x2: el jefe del pueblo, el tío Lin; la tendera de ultramarinos, A-Mei; la carpintera, A-Qing; y la recolectora de hierbas errante, Xiao-Man; retratos de medio cuerpo, amables y naturales, vestimenta de pueblo montañés del sur, con un estilo unificado de avatar de interfaz de juego pintado a mano, retratos aislados, cuadrícula limpia, sin texto, sin logotipos, no pixel art, sin referencias a ninguna IP existente"
Prompt de eliminación de fondo — cada hoja de iconos, retratos y losetas pasa por BiRefNet General para eliminar el fondo plano y devolver un PNG transparente: «quitar el fondo».
Por qué elegir Neta Studio
Profesional — una infraestructura en la nube ejecuta todo el proceso, desde la creación del mundo hasta la generación de recursos y la publicación, sin configuración local. Acceso estable a los modelos más recientes: Claude Opus 5, GPT Image 2 y BiRefNet.
Generación con un clic — habilidades afinadas impulsan cada paso: creación del mundo, tarjetas de personaje, hojas de sprites, generación de arte, recorte de fondos y empaquetado. Los recursos de mundo compartidos vienen integrados, así que un sprite hecho una vez puede reutilizarse en todas partes.
Comunidad ante todo — crea mundos ilimitados y remezcla cualquiera que sea público. Cada proyecto de fans como este parte de una sola frase y puede ser bifurcado, reestilizado y reimaginado por el siguiente creador.
Interior del estudio



Empieza a crear
Este juego fue generado por Neta Studio AI a partir de una sola frase. El mundo tomó minutos, los sprites tomaron minutos y la versión jugable tomó minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta esta granja o empieza de cero a partir de cualquier IP. No se requiere programar, empezar es gratis.