Skillbound — Un pequeño RPG de valle: seis habilidades, sin clases, tu equipo es tu clase | Juega gratis online

Producto final: Skillbound




Skillbound es un RPG de habilidades de vieja escuela nativo del navegador, nacido de una sola frase: un valle con sabor a RuneScape con habilidades y sin clases, donde las estadísticas provienen únicamente del equipo que llevas puesto. Hay un pequeño valle, una misión de cinco pasos, cuatro niveles de metal y seis habilidades que empiezan todas a nivel 1, y todo lo que ves se ejecuta en vivo en la página, sin instalación y sin descarga.
Apareces en Hearthhollow con el puño desnudo y una barra de salud llena. Tala los árboles del camino del norte, extrae cobre y estaño del claro rocoso, funde bronce en el cobertizo de la herrería y luego martilla tu primera espada y armadura en el yunque. Pesca en el lago y cocina lo que atrapes antes de una pelea; vende el resto al Puesto Comercial de Aldric para conseguir el hierro y el acero que aún no puedes fabricar. Bronce → hierro → acero → ogro: tu nivel de equipo es tu clase, tu nivel y toda tu build. Cruza el camino del bosque, despeja la aldea de trasgos y luego encuentra el bosque oculto más allá del estanque de nenúfares y acaba con el Gigante de Musgo.
Jugar con otras personas viene integrado, no añadido a la fuerza. Apunta el panel En línea a un servidor de Skillbound y el mismo motor se encarga de las cuentas, la presencia, las posiciones en vivo, el chat y una ventana de intercambio bilateral con bloqueo de ofertas; si te quedas sin conexión, el valle funciona en modo solo · demo, con los viajeros de IA Mara, Bram y Pip deambulando por el mapa a tu lado.
Juega ahora: Abrir el valle de Skillbound en vivo → · compilación de vista previa sin procesar · inspecciona el mundo del que proviene
Características del juego
- Un valle vivo: en línea con otros o en solitario con viajeros de IA — apunta el panel En línea a un servidor de Skillbound y el motor se encarga de la creación de cuentas, el inicio de sesión, la presencia, las posiciones en vivo, el chat y una ventana de intercambio bilateral con bloqueo de ofertas; sin servidor, la misma compilación pasa a modo solo · demo y genera a los viajeros de IA Mara, Bram y Pip para que caminen por el mapa a tu lado. Toda la capa en línea es JavaScript puro escrito por el agente DeepSeek de Neta Studio a partir del prompt del mundo: nada que compilar, nada que instalar.
- Seis habilidades, sin clases — Tala, Minería, Pesca, Cocina, Herrería y Combate; todas se pueden entrenar desde el nivel 1 hasta un límite de 50 niveles con una curva de XP de 14·nivel^1.35 + 10. Tu HUD muestra Total 6 en el momento en que apareces, y nada te impide ser un pescador que forja placas y caza gigantes la misma tarde.
- Tu equipo es tu clase: bronce, hierro, acero, ogro — las estadísticas de combate provienen solo del equipo equipado. La espada de bronce da Ataque 4 / Fuerza 6 y la armadura de bronce Defensa 5 / +8 de Salud; el hierro se desbloquea a Combate 8, el acero a 18 y el garrote y la piel de ogro a 25. Si te lo quitas, vuelves al puño desnudo, así que cada mejora es algo que fabricaste o saqueaste tú mismo.
- Una economía de habilidades funcional — el cobre más el estaño se funden en lingotes de bronce, el hierro más el carbón en acero, y el cobertizo de la herrería convierte esos lingotes en una espada o un peto que puedes llevar puesto. La pesca da gambas, truchas y langostas en los muelles del lago, la cocina puede quemar tu captura hasta dejarla crujiente, y el Puesto Comercial de Aldric compra cada mineral, lingote, pez, piel y anillo que arrastres de vuelta a la cabaña.
- Una misión de cinco pasos y el Gigante de Musgo — habla con Aldric, entrena tus habilidades, consigue equipo de hierro, cruza el camino del bosque para despejar la aldea de trasgos y luego mata al Gigante de Musgo en el bosque oculto más allá del estanque de nenúfares. Con 80 de salud y botín de espada de acero y equipo de ogro, es el verdadero jefe del valle, y morir no sale gratis: el botín que llevas cae en una tumba a la que tienes que volver caminando y desenterrar.
- Entorno de navegador sin instalación con guardado automático — todo el juego es JavaScript puro, sin framework y sin paso de compilación, y funciona con las mismas zonas pintadas sobre canvas en escritorio y móvil. El progreso se guarda automáticamente en tu dispositivo, M contrae el minimapa, B activa o desactiva los marcadores flotantes de habilidad, y puedes abandonar cualquier pelea simplemente alejándote.
Sprites de personajes
Desglose del proceso de producción
Skillbound empezó como una sola línea: «Me gustaría crear un RPG basado en RuneScape, con habilidades y sin clases, las estadísticas vienen del equipo y tienen niveles, y por ahora podemos empezar con un mundo muy básico». Neta Studio lo convirtió en un mundo: género, tono y época, una configuración regional en inglés bloqueada y el estilo visual Commercial Game Painterly —pintura de juego de acabado alto, grandes masas legibles, sombras cromáticas profundas y acentos saturados estrechos— que hereda cada recurso posterior.
Se generaron dieciséis sprites dentro del propio estilo pictórico del mundo: el héroe jugador, Aldric el anciano, el trasgo, el esqueleto, el oso negro y el gigante de musgo, además de árboles, robles, tejos, rocas de cobre/estaño/hierro/carbón, un bote de remos, una hoguera y un marcador de tumba; cada uno una figura aislada sobre un fondo liso, lista para el recorte.
Los materiales y el equipo provinieron de dos hojas de referencia 4×4 deterministas —una cuadrícula de referencia de diseño, de dieciséis ranuras cada una, en orden de filas— y luego un recorte de recentrado consciente del contenido con sangrado de búsqueda y relleno de caja delimitadora hasta iconos de 256 px en tiempo de ejecución. De ahí viene cada mineral, lingote, pez, anillo, fragmento de runa y hoja de la bolsa.
Cada personaje y objeto pasó por BiRefNet para producir un PNG transparente con una sombra de contacto pintada real, de modo que los sprites se asientan correctamente sobre hierba, arena, barro del pantano y suelo de cueva en lugar de flotar sobre un rectángulo blanco.
El valle, su aldea, los bosques de Eastreach y la Mina Profunda se pintaron como zonas de vista superior y luego se cuadricularon en mapas de colisión transitables —valley, hamlet, minevalley, eastreach y deepmine— junto con la cuadrícula maestra de 48 px que lee el motor para decidir sobre qué puedes caminar, minar, talar o pescar.
El motor, el renderizador, la entrada, la interfaz, la cadena de misiones, las curvas de XP, las tablas de botín, la economía, las tumbas, el guardado y toda la capa en línea —cuentas, presencia, chat, comercio— se escribieron como módulos de JavaScript puro, sin framework y sin paso de compilación: data, map, engine, audio, ui, net, render, input y main.
Luego, pasadas automatizadas comprobaron la compilación en un navegador real y en ventanas móviles: revisión de requisitos y ajuste de recursos, revisión visual semántica, control de calidad del bucle de juego y del bucle central en móvil, además de una barrera de riesgo de tema de origen que escanea cada archivo html, css, js y markdown para confirmar que el juego se publica con nombres y arte originales antes de salir a una URL compartible.
Fondos de escena



Prompts de recursos
"Arte principal de portada de videojuego en 16:9 para un RPG de fantasía titulado «Skillbound». Escena: un joven aventurero heroico de pelo castaño corto, túnica de cuero marrón, capa verde con capucha sobre un hombro, guantes de cuero y botas oscuras resistentes, sosteniendo una sencilla espada corta de bronce, de pie en un camino de tierra en el corazón de un acogedor valle inicial. Detrás de él: una cabaña de madera con tejado de tejas rojas y chimenea de piedra, un anillo de piedras de fuego ennegrecidas, dos muelles de pesca de madera desgastados que se adentran en un amplio lago azul, un denso bosque de copas redondas al norte y al este, un claro rocoso desnudo con un cobertizo de herrería abierto por delante que brilla cálido al noroeste, y un pequeño pantano oscuro con árboles muertos retorcidos al noreste. Flotando a su alrededor: seis emblemas brillantes de habilidades (tala, minería, pesca, cocina, herrería y combate), además de equipo escalonado de bronce, hierro y acero reluciente. Composición: héroe centrado, silueta fuerte y legible, vista épica y amplia del valle, generoso espacio negativo en la parte superior. Estilo: ilustración de fantasía pictórica de juego comercial de acabado alto, paleta rica y saturada, sombras cromáticas profundas con acentos saturados estrechos, luz clave, de contorno y rebotada cinematográfica, pinceladas visibles integradas, formas grandes nítidas y legibles, encanto de baja fantasía inspirado en RuneScape. Sin texto, sin letras, sin logotipos, sin marca de agua, sin interfaz."
"Vista aérea cenital directa de un pequeño y acogedor valle inicial de RPG de fantasía, arte de entorno de juego pintado. Una pradera verde y plana llena el centro. Todo el borde norte y este es un denso bosque de copas redondas, y el lado sur es un amplio lago azul con un borde de playa de arena pálida. Dos pequeños muelles de pesca de madera desgastados sobresalen hacia el lago: uno en el lado oeste del lago y otro en el lado este; cada muelle termina en un pequeño grupo de cañas de pescar. Un camino de tierra va desde el centro del mapa hacia el sur hasta la playa y se bifurca al este y al oeste. Centro del mapa: una pequeña cabaña de pueblo de madera con tejado de tejas rojas y chimenea de piedra, y justo al lado un anillo vacío de piedras de fuego ennegrecidas (sin llamas). Esquina noroeste: claro de tierra marrón rocosa y desnuda con guijarros dispersos (sin peñascos, sin rocas que sobresalgan del suelo) y un pequeño cobertizo de herrería abierto por delante con una forja de piedra y un yunque dentro, resplandor cálido. Esquina noreste: una pequeña y oscura charca pantanosa de barro húmedo y oscuro con dos árboles muertos retorcidos y huesos blancos viejos dispersos. Entre la aldea y el borde este del bosque: hierba de pradera abierta. Estilo pictórico de juego comercial de acabado alto, paleta de fantasía rica y saturada, luz diurna cálida y suave, formas grandes limpias y legibles, terreno plano y uniforme sin colinas ni acantilados, sin personas, sin animales, sin objetos tirados en el suelo, sin texto, sin letras, sin interfaz, sin cuadrícula, sin marca de agua."
"Sprite de juego de un solo personaje de cuerpo completo sobre un fondo liso, sólido y blanco puro: un joven héroe aventurero de fantasía, rostro amable y decidido, pelo castaño corto, sencilla túnica de cuero marrón con una capa verde con capucha echada sobre un hombro, botas oscuras resistentes, guantes de cuero, sosteniendo una sencilla espada corta de bronce junto a su costado con una mano. De pie mirando al espectador, ligera vista frontal de tres cuartos, cuerpo completo visible de la cabeza a las botas, centrado con un pequeño margen, suave sombra de contacto pintada bajo los pies. Estilo pictórico de juego comercial de acabado alto, coherente con la fantasía al estilo RuneScape, silueta nítida y legible, luz clave cálida, sin texto, sin marca de agua, sin otros personajes, sin estante de armas, sin escenario de fondo."
"Usa pintura de juego comercial de acabado alto. 1. Establece grandes masas tridimensionales legibles con una fuerte separación estructural. 2. Resuelve bordes focales nítidos alternados y bordes atmosféricos perdidos sin contornos. 3. Organiza grandes grupos de valores legibles, sombras cromáticas profundas y acentos saturados estrechos. 4. Aplica relaciones controladas de luz clave, de contorno y rebotada que preserven la forma y la jerarquía focal. 5. Termina con pinceladas visibles integradas y respuestas distintas para metal, cuero, tela, cristal y elementos orgánicos." — el prompt de estilo base del mundo, antepuesto a cada sprite, objeto, hoja de iconos, mapa de zona y portada generados para Skillbound.
Por qué elegir Neta Studio
Profesional — un sistema en la nube ejecuta todo el flujo de trabajo, desde la construcción del mundo hasta la generación de recursos y la publicación, sin configuración local. Acceso estable a los últimos modelos: Claude Opus 5, GPT Image 2, BiRefNet y DeepSeek.
Generación con un solo clic — habilidades ajustadas impulsan cada paso: la construcción del mundo, los sprites de personajes y objetos, las hojas de iconos 4×4 deterministas, los mapas de zonas pintados, el recorte de fondo con BiRefNet y el empaquetado. Los recursos compartidos del mundo vienen integrados, así que un sprite o un icono creado una vez lo reutilizan por igual el motor, la interfaz y la página de marketing.
La comunidad primero — crea mundos ilimitados y remezcla cualquiera que sea público. El propio Skillbound comenzó como una frase; el valle, la misión, las tablas de botín y la capa en línea se generaron a partir de ella, y el siguiente creador puede bifurcar el mundo y llevarlo a un lugar completamente distinto.
Interior del estudio



Empieza a crear
Este valle fue generado por Neta Studio AI a partir de una sola frase: el mundo tomó minutos, los dieciséis sprites tomaron minutos y la compilación jugable tomó minutos. Tú también puedes hacerlo: remezcla este valle o empieza de cero con cualquier IP que poseas. No se necesita programar, gratis para empezar.