Stardew Valley — Joja After Hours: una AVG de misterio en el turno de noche

Juega a Joja After Hours (闭店后的乔家) — una AVG de misterio para navegador ambientada en el mundo de Stardew Valley. Eres el reponedor del turno de noche en el supermercado Joja; el gerente Morris te entrega un contrato y una hoja de inventario sin código de barras. Los medidores de Pista, Valor y Prestigio en el pueblo dan forma a tres finales antes del amanecer.
Producto Final: Joja After Hours




Joja After Hours (闭店后的乔家) es una AVG de misterio jugable de 5 rondas ambientada en el mundo de Stardew Valley. Eres el reponedor del turno de noche en el supermercado Joja, y la hoja de inventario de cierre que tienes en las manos no debería existir.
Bajo una fría luz fluorescente, el gerente Morris te pone a prueba con un contrato mientras los pasillos susurran: etiquetas de precio reescritas durante la noche, un pasillo de empleados sin nombres, una segunda lista en el almacén y una retransmisión de cierre que no es para los clientes. La pista, el valor y el prestigio en el pueblo deciden qué ocurre antes del amanecer.
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Características del Juego
- Narrativa LLM en Vivo — Cada escena, cada respuesta y cada final se improvisan en tiempo real mediante un modelo de lenguaje en vivo mientras juegas. Morris se da cuenta de tus elecciones y no hay dos turnos de noche en Joja que se desarrollen igual (narrativa en tiempo real de deepseek).
- Misterio tras el cierre — Una investigación de cinco rondas por el supermercado cerrado: el pasillo de ofertas, el pasillo de empleados, el almacén, la retransmisión de cierre — cada momento es un pequeño descubrimiento con grandes consecuencias.
- Elecciones impulsadas por medidores — La pista, el valor y el prestigio en el pueblo registran cada decisión. Más pistas revelan qué lista realmente la hoja de inventario; el valor decide si te atreves a continuar; el prestigio en el pueblo decide de qué lado te pones al salir.
- Tres finales — Saca las pruebas de la tienda, deja las pruebas y protégete, o acepta el contrato nocturno. Cada partida termina de manera distinta.
- Estilo píxel oficial — Arte de píxeles de 16 bits inspirado en ConcernedApe: azules fluorescentes fríos, cartelería corporativa de Joja y bordes de píxel nítidos, generado con GPT Image 2 para reproducir el aspecto de Stardew Valley.
- Jugable en el navegador — Se ejecuta directamente en tu navegador, sin necesidad de descargas. Los capítulos locales basados en reglas se juegan al instante; el diálogo LLM en vivo cobra vida en cada cambio de página.
Sprites de personajes
Desglose del Proceso de Producción
La IA recibe el prompt «创建一个完全还原星露谷物语设定和风格的世界» (crea un mundo que reproduzca fielmente el escenario y el estilo de Stardew Valley) y genera el mundo de 星露谷 — 38 cartas átomo: personajes (17), ubicaciones (8), eventos (5), lore (4), facciones (4). Cada carta contiene descripciones originales, arte de portada e interconexiones.
La IA diseña el juego a partir de las cartas átomo: escribe las reglas de las 5 rondas, el sistema de medidores de pista/valor/prestigio en el pueblo y el flujo de escenas, y luego genera el fondo nocturno del supermercado Joja y los estados del sprite de Morris. Cada sprite se generó con un prompt de sprite de cuerpo completo y luego se le eliminó el fondo para obtener un PNG transparente mediante BiRefNet.
El juego se crea y publica con un clic y se puede compartir al instante en línea. Un LLM en vivo (deepseek) improvisa el diálogo con la voz de Morris y reacciona a tus elecciones mientras juegas.
Fondos de escena




Prompts de Recursos
«Fondo de escena de novela visual de producción para una AVG fan de Stardew Valley ambientada dentro de un supermercado Joja cerrado por la noche. Vista interior amplia en 16:9 desde la entrada principal: largos pasillos vacíos, cartelería corporativa azul de Joja sin texto legible, frías luces fluorescentes en el techo, suelo pálido pulido que refleja una luz tenue, líneas de caja a lo lejos, una puerta oscura de empleados y el pasillo del almacén en el extremo derecho, una quietud sutilmente inquietante, fondo de juego ilustrado con base realista, composición limpia, sin personajes, sin interfaz, sin palabras, sin logotipos, deja el tercio izquierdo ligeramente más oscuro y con menos detalle para el texto del título.»
«Imagen fuente de sprite de personaje de novela visual de cuerpo completo para el runtime AVG. Morris, el gerente del supermercado Joja de Stardew Valley, de pie en una pose neutral y natural, con el cuerpo entero visible de la cabeza a los zapatos, centrado con un margen generoso alrededor del pelo, las manos, la ropa y los pies. Fondo blanco puro mate (#ffffff) para un recorte limpio; sin paisaje, sin interior, sin exterior, sin telón de fondo decorativo, sin degradado, sin entorno sombrío, sin patrón de transparencia a cuadros, sin rejilla de píxeles, sin fondo transparente falso. Atuendo corporativo de gerente de supermercado: pulcro chaleco azul sobre una camisa blanca, pantalones oscuros, placa con el nombre sin texto legible, postura profesional controlada, rostro de mediana edad ligeramente cansado, estilo de juego ilustrado limpio y reconocible, proporciones de cuerpo completo coherentes. Sin texto, logotipo, marca de agua, marco, borde de tarjeta ni interfaz.»
«Crea un sprite alternativo de novela visual de cuerpo completo, acorde con la referencia, para el mismo personaje de Morris. Conserva exactamente la forma de la cabeza, el pelo, el atuendo, el patrón del chaleco, las proporciones del cuerpo, la pose, la cámara, la escala, los márgenes y el fondo blanco puro mate de la referencia. Cambia solo la expresión y la tensión: la sonrisa profesional forzada desaparece, las cejas fruncidas, los ojos alerta, la mandíbula apretada, una mano agarrando el portapapeles más cerca de su pecho. Cuerpo entero visible, sin recortes, sin paisaje, sin texto, sin logotipo, sin marca de agua, sin marco, sin interfaz, solo el fondo fuente blanco puro.»
Por Qué Elegir Neta Studio
Profesional — La infraestructura en la nube soporta todo el flujo de trabajo, desde la construcción del mundo hasta la publicación del juego, todo ejecutándose en la nube sin configuración local. Acceso estable a los últimos modelos: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.
Generación con un clic — Las habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: construcción del mundo, diseño de personajes, generación de arte y empaquetado del juego. Compartición de recursos mediante fork de mundos.
Comunidad primero — Los usuarios crean mundos ilimitados; todos los mundos públicos pueden bifurcarse (fork), remezclarse y reinventarse.
Interior del Estudio



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