
Juega a Stormworks — Platform Bravo Blowout, una novela visual de IA gratuita para navegador en la que diriges un rescate de la Guardia Costera en una plataforma petrolífera en llamas. Decisiones de triaje en directo, sprites de personajes reales, seis fondos de escena y finales ramificados. Sin necesidad de descargas.
Producto final: Stormworks — Platform Bravo Blowout






Stormworks — Platform Bravo Blowout es una novela visual de IA jugable ambientada en el mundo de la Guardia Costera de Stormworks. Una explosión ha destrozado la plataforma petrolífera de Puerto Norte: fuego en el acero, supervivientes en el agua y una ventana meteorológica que es terrible y se está cerrando. Tú eres Rook, el constructor-piloto de la estación, y el comandante Hale deja la decisión en tus manos — seis vidas en el tablero, una embarcación lista y una decisión que no puede esperar.
La historia transcurre en la sala de radio de operaciones, en el muelle de la base y en la propia plataforma en llamas. Repara el microcontrolador del remolcador con Sparks, discute la hora dorada con Doc Brennan, lee el mar revuelto con la capitana Holt — y luego elige tu punta de lanza: el helicóptero de evacuación médica, el bote salvavidas de búsqueda y rescate o el remolcador contraincendios. Cada decisión mueve cuatro medidores — Tiempo, Supervivientes, Integridad y Confianza — y cada punto decide quién vuelve a casa.
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Características del juego
- Historia y diálogos escritos con IA — Cada línea de diálogo y cada rama de la historia de Platform Bravo Blowout fue escrita por un LLM a partir de las propias tarjetas de eventos del mundo: los parámetros de misión de Hale, los comentarios secos sobre grafos de nodos de Sparks y las matemáticas de la hora dorada de Brennan, todo en personaje (narrativa en tiempo real de deepseek-v4-flash).
- Medidores de triaje operativo — Tiempo, Supervivientes, Integridad y Confianza suben y bajan con cada decisión que tomas. El HUD nunca miente: si pasas demasiado tiempo depurando nodos, la ventana meteorológica se cierra; si agotas la Confianza, la tripulación deja de obedecer órdenes.
- Construye, lanza y elige tu punta de lanza — Helicóptero de evacuación médica, bote salvavidas de búsqueda y rescate autoenderezable o remolcador contraincendios: el vehículo con el que lideras cambia todo el perfil de la misión, desde la geometría del cabrestante hasta la capacidad de espuma.
- El elenco de la Guardia Costera — Comandante Hale, Doc Brennan, Sparks, Capitana Holt y Mika, la superviviente tiznada de hollín, aparecen con sprites originales de cuerpo completo — recortados en PNG transparente — sobre fondos de escena pintados en el estilo semi-realista de arte splash del mundo.
- Finales ramificados — Una misión operativa de unos 15 minutos con múltiples finales clasificados según cuántos supervivientes traes a casa. Volver a jugar cambia el viento, las decisiones y el precio de cada minuto.
- Jugable en el navegador — Se ejecuta directamente en tu navegador, sin necesidad de descargas. Toca para avanzar, elige para comprometerte, reinicia para probar otra punta de lanza.
Sprites de personajes
Desglose del proceso de producción
La IA recibe el prompt «Crea un mundo de rescate de la Guardia Costera de Stormworks donde constructores, pilotos y despachadores atienden llamadas de socorro a través de un archipiélago azotado por tormentas» y genera el mundo: 22 tarjetas de átomos: 5 personajes, 5 ubicaciones, 4 eventos, 4 sistemas de ingeniería y 4 vehículos de rescate. Cada tarjeta incluye descripciones originales, arte de portada e interconexiones, incluido el evento Platform Bravo Blowout que ancla este juego.
La IA diseña el juego a partir de las tarjetas de átomos: escribe las reglas de la historia en torno al siniestro de Bravo, diseña el flujo de escenas desde la sala de radio de operaciones hasta la plataforma en llamas y genera todo el arte: el arte clave del rescate al anochecer, los seis fondos de escena y los seis sprites de personajes de cuerpo completo. Cada sprite se generó con un prompt de sprite de cuerpo completo sobre un fondo blanco puro y luego se le eliminó el fondo para obtener un PNG transparente mediante BiRefNet.
El juego se crea y publica con un solo clic y se puede compartir al instante en línea. El grafo de historia ramificado, los medidores de triaje y los finales clasificados funcionan en vivo en el navegador: una misión de rescate completa en unos quince minutos, rejugable con distintas puntas de lanza.
Fondos de escena






Prompts de los recursos
Crea un póster de arte clave del mundo para Stormworks Build and Rescue. Escena: arte splash semi-realista y dramático de un rescate de la Guardia Costera al anochecer — un helicóptero naranja y azul marino iza a un superviviente de unas olas gris verdosas agitadas mientras un bote salvavidas autoenderezable atraviesa el rocío hacia una plataforma petrolífera marina azotada por la tormenta con antorchas de quemado. Composición: plano heroico panorámico cinematográfico en 16:9, siluetas marcadas, luz marina dinámica, vehículos legibles, escala épica, foco central en el rescate. Estilo: semi-realista, trazos pictóricos, arte splash de juego. Texto: ninguno. Restricciones: sin logotipos, sin marcas de agua, sin interfaz de usuario, sin texto ilegible, sin elementos de fantasía — realismo industrial de rescate moderno.
Crea un fondo de escena limpio para una novela visual, sin personajes en el encuadre. Sala de radio de operaciones de la Guardia Costera de noche: tableros de estado, pantalla de radar de tormentas con ecos naranjas, escritorios metálicos, soportes de auriculares, lluvia en los ventanales oscuros con vistas a un muelle, luz azul fría de los instrumentos mezclada con lámparas de aviso ámbar. Composición: plano amplio de la sala vacía apto como fondo de AVG, tercios izquierdo y derecho libres para los sprites de personajes, profundidad central. Estilo: semi-realista, trazos pictóricos, arte splash de juego. Texto: ninguno. Restricciones: sin personas, sin marcas de agua, sin logotipos, sin superposiciones de interfaz, sin bloques de texto falso legible.
Crea un fondo de escena limpio para una novela visual, sin personajes en el encuadre. Cubierta de un remolcador contraincendios en mar gruesa frente a una plataforma petrolífera marina en llamas: cubierta de acero mojado, monitores de espuma, barandillas, rocío y resplandor naranja del fuego en las nubes, realismo industrial. Composición: plano amplio de la cubierta vacía o del entorno, apto como fondo de AVG, con espacio a los lados para los sprites. Estilo: semi-realista, trazos pictóricos, arte splash de juego. Texto: ninguno. Restricciones: sin personas, sin marcas de agua, sin logotipos.
Crea una escena splash de juego semi-realista de un rescate con helicóptero de evacuación médica para Stormworks. Escena: helicóptero de rescate con marcas naranjas en vuelo estacionario sobre la helipista humeante de una plataforma petrolífera marina mientras un remolcador contraincendios dispara los monitores de agua desde abajo; tripulación con trajes de vuelo y equipos de alta visibilidad. Composición: ángulo aéreo dinámico de tres cuartos, estela de rotores y rocío, geometría de acero de la plataforma, siluetas de vehículos nítidas. Estilo: semi-realista, trazos pictóricos, arte splash de juego. Texto: ninguno. Restricciones: sin marcas de agua, sin logotipos, sin fantasía, realismo industrial de búsqueda y rescate.
Imagen fuente de sprite de personaje de cuerpo completo para novela visual, para el motor de AVG. Un personaje de pie en una pose neutra y natural, con el cuerpo entero visible de la cabeza a los zapatos, centrado con un margen generoso alrededor del pelo, las manos, la ropa y los pies. Fondo mate blanco puro (#ffffff) para un recorte limpio; sin escenario, sin interior, sin exterior, sin telón de fondo decorativo, sin degradados, sin entorno sombrío, sin patrón de transparencia a cuadros, sin cuadrícula de píxeles, sin fondo transparente falso. Personaje: comandante Hale, jefe de estación de la Guardia Costera de mediana edad, pelo entrecano corto, rostro severo y sereno, abrigo de mando de alta visibilidad naranja y azul marino sobre el uniforme, micrófono de radio sujeto al cuello, botas prácticas, postura autoritaria. Estilo: semi-realista, trazos pictóricos, arte splash de juego. Mantén la coherencia del rostro, el atuendo, la silueta y la paleta de colores. Sin texto, logotipo, marca de agua, marco, borde de tarjeta ni interfaz.
Imagen fuente de sprite de personaje de cuerpo completo para novela visual, para el motor de AVG. Un personaje de pie en una pose neutra y natural, con el cuerpo entero visible de la cabeza a los zapatos, centrado con un margen generoso alrededor del pelo, las manos, la ropa y los pies. Fondo mate blanco puro (#ffffff) para un recorte limpio; sin escenario, sin interior, sin exterior, sin telón de fondo decorativo, sin degradados, sin entorno sombrío, sin patrón de transparencia a cuadros, sin cuadrícula de píxeles, sin fondo transparente falso. Personaje: operador Rook, constructor-piloto joven de la Guardia Costera, rostro sereno y decidido, equipo de supervivencia práctico naranja y azul marino, auriculares alrededor del cuello, guantes de trabajo manchados de aceite, cinturón de herramientas modulares, botas y postura de listo. Estilo: semi-realista, trazos pictóricos, arte splash de juego. Mantén la coherencia del rostro, el atuendo, la silueta y la paleta de colores. Sin texto, logotipo, marca de agua, marco, borde de tarjeta ni interfaz.
Por qué elegir Neta Studio
Profesional — El sistema de arnés en la nube respalda todo el flujo de trabajo, desde la construcción del mundo hasta la publicación del juego, todo ejecutándose en la nube sin configuración local. Acceso estable a los últimos modelos: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Generación con un clic — Habilidades ajustadas oficialmente guían cada paso: construcción del mundo, diseño de personajes, generación de arte y empaquetado del juego. El uso compartido de recursos de mundos bifurcados te permite heredar personajes, ubicaciones y eventos de cualquier mundo público y luego reescribir lo que quieras.
Primero la comunidad — Los usuarios crean mundos ilimitados y todos los mundos públicos se pueden bifurcar, remezclar y reinventar. La comunidad de aprendizaje de Discord ofrece tutoriales y soporte en tiempo real — desde tu primer mundo hasta tu primer juego.
Interior del estudio



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Este juego fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase. El mundo tardó minutos. El juego tardó minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta este mundo o empieza desde cero con cualquier propiedad intelectual. Sin necesidad de programar, gratis para empezar.