TEN METERS — Vídeo de IA de caminata por una ciudad alienígena de neón

Mira TEN METERS — un cortometraje vertical de 15 segundos generado por IA en Neta Studio: un soldado solitario con armadura de camuflaje negro mate recorre los últimos diez metros de una calle alienígena de neón mojada hacia una cámara fija, con el visor sellado en todo momento. Creado con Seedance 2.0 a partir de los propios fotogramas de referencia del mundo. Se reproduce gratis en tu navegador, sin descargas.
Vídeo final: TEN METERS





TEN METERS es un corto vertical de IA de 15 segundos en una sola toma, nacido en un mundo de Neta Studio que empezó con una única frase sobre un soldado con armadura de camuflaje. Una cámara fija a la altura del pecho, una calle alienígena mojada y sin cortes: un soldado encapuchado con armadura de superficie dura en negro mate recorre los últimos diez metros en línea recta hacia la lente — el camuflaje digital se apaga sobre sus placas y una retícula de puntería cian arde tras su visor sellado. Nunca sobrepasa la cámara y el visor jamás se levanta.
Míralo ahora: TEN METERS →
El vídeo
1080×1920 (9:16) · 15 s · una sola toma fija a 24 fps — renderizado con Seedance 2.0 a partir del propio fotograma inicial del mundo, con un estilo de render 3D de videojuego semirrealista y estilizado: sombreado volumétrico continuo, sin contornos de cómic y sin escalones de valor tipo cel.
Cómo se hizo
Desglose del proceso de producción
El mundo comenzó con una única línea escrita en un mundo inicial de Neta Studio —«Cuerpo entero. Un soldado masculino con armadura futurista...»— y la primera tarjeta del tablero, Camouflage Visor Soldier, fijó todo lo que la película necesitaba: placas de superficie dura en negro mate, una capucha sobre un casco sellado, un visor que nunca se levanta, camuflaje digital que se funde con la ciudad y un robusto rifle láser con un riel cian y un emisor rojo.
Dos fotogramas más fijaron al soldado para que ningún render pudiera desviarse: Soldier Three-View, una ficha de personaje con vistas frontal, de tres cuartos y trasera, más un primer plano del visor sobre un fondo neutro, y Alien Street Approach, un fotograma vertical 9:16 de la calle nocturna con el soldado a media distancia — la composición exacta con la que abriría el vídeo final.
Un primer tablero con anotaciones de dirección volvió como cine fotorrealista de imagen real, y quien creó el vídeo rechazó esa dirección en una sola línea: «el vídeo debería ser como la imagen, no realista». El tablero se reconstruyó como una pintura digital de neón de alto contraste —cuatro compases que dicen acercamiento lejano / la armadura se fija / el visor se enciende / llena la lente— sobre una cadena de sonido de botas mojadas → zumbido del visor → silencio. Ese tablero pintado, junto con el fotograma de la calle, se convirtió en la semilla del render final.
Seedance 2.0 animó el fotograma de Alien Street Approach en una sola toma fija de 15 segundos en 9:16 a la altura del pecho: el soldado recorre diez metros en cinco compases, el camuflaje se vuelve sólido mientras avanza, la retícula se enciende a los 6-9 s y el visor sellado llena la lente a los 12-15 s, sin sobrepasar jamás la cámara. La pasada realista inicial se descartó; esta pasada conservó el estilo pintado y semirrealista de videojuego 3D del mundo.
El corto terminado se publica al instante en un enlace compartible: se reproduce en cualquier navegador, sin descargas, y queda listo para remezclarse en la siguiente escena del mismo soldado en la misma calle.
Prompt de generación
15 segundos. Render 3D de videojuego semirrealista y estilizado de una ciudad alienígena nocturna: calle mojada de superficie dura entre torres, neón cian y magenta, neblina volumétrica. CG 3D real y nítido con forma semirrealista, volumen continuo y materiales no fotográficos controlados. Los bordes nacen de la geometría, de la profundidad de campo y de los límites de los materiales; sin contorno de cómic. Sombreado volumétrico continuo y color local controlado; sin escalones de valor tipo cel. Luz directa 3D continua y coherente, luz indirecta y sombras de contacto; mantener el control no fotográfico. Conserva exactamente al soldado del primer fotograma adjunto: armadura de superficie dura en negro mate, capucha sobre un casco sellado, visor que cubre por completo el rostro con una retícula de puntería holográfica cian, robusto rifle láser futurista con marca de riel cian y emisor rojo en la boca del cañón, y camuflaje digital que puede fundir las placas de la armadura con la calle. Referencia: el first_frame adjunto es el plano inicial. El mismo soldado, la misma calle, el mismo visor, el mismo rifle. No vuelvas a describir lo que ese fotograma ya muestra. Mantén esa identidad durante todo el clip. Evento: el soldado con el visor sellado camina en línea recta hacia la cámara hasta que el visor casi llena el encuadre. No sobrepasa la lente. El camuflaje se apaga mientras avanza. El visor nunca se levanta. Distribución espacial: antes de que nada se mueva, el soldado está a media distancia sobre la calle mojada, de frente a la cámara, con el rifle cruzado sobre el cuerpo. Cámara fija a la altura del pecho mirando a lo largo de la calle. Torres a izquierda y derecha. Camina por la línea central hacia la lente. No hay otras personas. Cámara: fija, a la altura del pecho, vertical 9:16. Sin paneo, sin inclinación, sin cortes. Un plano secuencia. Línea de tiempo por compases: 0-3 s: el soldado al fondo de la calle, de cuerpo entero, con el camuflaje difuminándolo entre los edificios. Da los primeros pasos hacia nosotros. 3-6 s: se acerca caminando. Los parches de camuflaje vuelven a fijarse como armadura sólida de negro mate. Rifle cruzado sobre el cuerpo. 6-9 s: plano medio. La caminata continúa. La retícula de puntería cian se enciende en el visor sellado. Emisor rojo en la boca del cañón. 9-12 s: plano medio-corto. Sigue avanzando. Armadura totalmente sólida. Los hombros llenan el encuadre. 12-15 s: primer plano. El visor y el cañón del rifle casi tocan la lente. No sobrepasa la cámara. Sonido: golpes de botas sobre piedra mojada, placas de armadura que se asientan, zumbido del visor, rumor lejano de la ciudad. Solo efectos de sonido, sin música de fondo. Sin palabras habladas, sin diálogos, sin narración. Restricciones estrictas: un solo soldado; visor que cubre por completo el rostro durante los 15 segundos; capucha puesta; el mismo rifle robusto; sin personajes adicionales; sin extremidades duplicadas; sin manos deformes; sin texto legible, títulos, logotipos, marcas de agua ni elementos de interfaz; que no sea fotografía, ni imagen real, ni piel fotorrealista, ni PBR, ni contornos de cómic, ni escalones de valor tipo cel; no levantes el visor; no recortes el rifle hasta el primer plano final.
Modelo: Seedance 2.0 — imagen a vídeo a partir del fotograma inicial de Alien Street Approach: una sola toma fija de 15 s a 1080×1920 (9:16).
Prompts de activos
"Crea una ilustración de cuerpo entero de un soldado masculino solitario. Escena: está de pie en una ciudad alienígena de torres de superficie dura; armadura futurista de negro mate con casco sellado y visor que cubre por completo el rostro; una capucha cae sobre parte del casco; el visor muestra una pantalla de puntería holográfica con retículas abstractas, marcas de distancia y brillo local (sin letras, números, logotipos ni texto de interfaz legibles); secciones de la armadura se funden ópticamente con el fondo como camuflaje activo, disolviéndose en planos oscuros húmedos y en la arquitectura alienígena; sostiene un robusto rifle láser futurista de gran detalle con múltiples módulos selectores, rejillas de ventilación y carcasas de emisor. Composición: plano de cuerpo entero con los pies en cuadro, el soldado como sujeto focal claro, fondo contenido de edificios alienígenas, cámara a la altura de los ojos y rifle cruzado sobre el cuerpo. Estilo: pintura digital de ambiente neón de alto contraste que organiza escenas tecnológicas con estructura de superficie dura, brillo local y planos oscuros húmedos. Construye al sujeto con planos de superficie dura claros y estructura de personaje definida; el detalle técnico sirve a la función y a la identidad. Los bordes estructurales y los puntos focales son nítidos; las capas distantes y atmosféricas pueden suavizarse ligeramente. Los grupos de valores oscuros realzan unos pocos colores brillantes de alta saturación, usando choques de colores complementarios como firma cromática (cian×naranja, magenta×verde, azul×amarillo), sin fijar una paleta de neón cian-morado. Medio: pintura digital cyberpunk. Trazo: líneas arquitectónicas afiladas con detalles técnicos. Render: render atmosférico iluminado por neón. Iluminación: resplandor de neón y neblina volumétrica que inciden en el visor, el emisor del rifle y los bordes del desvanecimiento del camuflaje. Textura: planos oscuros húmedos, metal negro mate, superficies de visor holográfico. Paleta: cian neón, magenta, azul marino profundo, ámbar cálido. Texto: sin texto. Restricciones: un solo soldado; visor que cubre por completo el rostro; capucha sobre el casco; cuerpo entero, incluidos los pies y el rifle; sin personajes adicionales; sin extremidades duplicadas; sin manos deformes; sin recortar la armadura ni el rifle, que son clave para la identidad. Evita: fotografía, PBR, pintura recargada, render de cómic, pinceladas visibles, aspecto de boceto áspero e inacabado, embellecimiento genérico, texto legible, títulos, subtítulos, tipografías, logotipos, marcas de agua y elementos de interfaz."
"Usando la referencia adjunta como bloqueo de identidad: el mismo soldado masculino encapuchado con armadura futurista de negro mate, visor que cubre por completo el rostro con una retícula de puntería holográfica cian, capucha sobre el casco, robusto rifle láser futurista con luz de riel cian y emisor rojo en la boca del cañón, disolución de píxeles de camuflaje digital en las placas de la armadura y desgaste naranja en los bordes de las rodillas. Crea una lámina de tres vistas del personaje. Distribución, de izquierda a derecha, sobre un fondo blanco neutro y limpio: vista frontal de cuerpo entero, vista de tres cuartos de cuerpo entero, vista trasera de cuerpo entero y un primer plano del visor. El mismo atuendo, el mismo rifle y el mismo visor en todas las vistas. Sin texto, sin bordes, sin etiquetas ni marcas de agua. Sin personajes adicionales. Mantén el estilo de pintura digital de neón de alto contraste de la referencia. No rediseñes la armadura."
"Usando la referencia adjunta como bloqueo de identidad del soldado y de la ciudad alienígena. Fotograma cinematográfico vertical 9:16 de la misma calle nocturna. Pavimento oscuro y húmedo de superficie dura entre torres alienígenas con neón cian y magenta, neblina volumétrica y reflejos en los charcos. El mismo soldado encapuchado con visor está más al fondo de la calle, de cuerpo entero, más pequeño en el encuadre, a media distancia, caminando hacia la cámara, con el rifle cruzado sobre el cuerpo y el visor brillando en cian. Cámara a la altura del pecho mirando directo por la calle hacia él. Pintura digital de neón de alto contraste que coincide con la referencia. Un solo soldado. Sin texto, sin logotipos, sin marcas de agua."
"Un tablero de STORYBOARD de cine de ciencia ficción sobre una lámina de producción gris carbón oscuro con un leve grano de metal húmedo, en formato horizontal 16:9. NO es un álbum de recortes: sin cinta washi, sin pliegues de papel. Mundo compartido, declarado una sola vez: una ciudad alienígena nocturna de torres de superficie dura y húmedas, neón cian y magenta en fachadas lejanas, pavimento con charcos. Personaje recurrente, declarado una sola vez: un soldado masculino con armadura futurista de superficie dura en negro mate, capucha que cubre parte de un casco sellado, visor que cubre por completo el rostro con una retícula de puntería holográfica cian, robusto rifle láser futurista con una marca de riel cian y un emisor rojo en la boca del cañón, y camuflaje digital que puede fundir las placas de la armadura con la calle. Cada fotografía de este tablero muestra la misma ciudad y al mismo soldado. La imagen dentro de cada viñeta es fotografía de imagen real. La lámina alrededor de las viñetas es impresión plana sobre un tablero de producción oscuro: ni cortina, ni teatro, ni álbum de recortes. Una tira horizontal de CUATRO viñetas de storyboard, del mismo tamaño, con bordes finos y pálidos, de izquierda a derecha en orden narrativo, todas con la misma gradación de noche de neón húmeda, como fotogramas fotorrealistas de imagen real: 1. el soldado al fondo de la calle mojada, de cuerpo entero, pequeño en el encuadre, con parte de la armadura fundida ópticamente en las torres, caminando hacia la cámara 2. está más cerca: los parches de camuflaje han vuelto a fijarse como placas de armadura sólidas; rifle cruzado sobre el cuerpo 3. plano medio: la retícula de puntería holográfica cian arde en el visor sellado; emisor rojo en la boca del cañón 4. primer plano extremo: el visor y el cañón del rifle casi tocan la lente — la respiración contenida ANTES de que llegue a la cámara, nunca más allá Debajo de cada viñeta, una pequeña etiqueta manuscrita: "acercamiento lejano" / "la armadura se fija" / "el visor se enciende" / "llena la lente" Bajo la tira, una pequeña cadena de sonido: "botas mojadas -> zumbido del visor -> silencio". Un pequeño título en una esquina: "TEN METERS". Solo puede aparecer el texto indicado arriba —nítido, con la ortografía correcta, sin galimatías, sin leyendas adicionales, sin etiquetas de zona, sin bloques de especificaciones, sin gráficos ni eslóganes. Fotogramas fotorrealistas, realismo de imagen real, sin anime y sin ilustración."
"Un tablero de STORYBOARD de cine de ciencia ficción sobre una lámina de producción gris carbón oscuro con un leve grano de metal húmedo, en formato horizontal 16:9. NO es un álbum de recortes: sin cinta washi, sin pliegues de papel. Mundo compartido, declarado una sola vez: una ciudad alienígena nocturna de torres de superficie dura y húmedas, neón cian y magenta en fachadas lejanas, pavimento oscuro con charcos, pintura digital de neón de alto contraste —planos de superficie dura, brillo local, planos oscuros húmedos y choques de colores complementarios de cian contra naranja y de magenta contra verde. Personaje recurrente, declarado una sola vez: un soldado masculino con armadura futurista de superficie dura en negro mate, una capucha que cubre parte de un casco sellado, un visor que cubre POR COMPLETO el rostro con una retícula de puntería holográfica cian y sin piel visible, robusto rifle láser futurista con una marca de riel cian y un emisor rojo en la boca del cañón, y camuflaje digital que funde las placas de la armadura con la calle. Cada imagen de este tablero muestra la misma ciudad y al mismo soldado con el visor sellado. La imagen dentro de cada viñeta es pintura digital de neón de alto contraste que coincide con ese soldado y esa ciudad: ni fotografía, ni imagen real, ni fotorrealismo, ni PBR. La lámina alrededor de las viñetas es impresión plana sobre un tablero de producción oscuro. Una tira horizontal de CUATRO viñetas de storyboard, del mismo tamaño, con bordes finos y pálidos, de izquierda a derecha en orden narrativo, todas con la misma gradación de pintura digital de noche de neón húmeda: 1. el soldado con el visor sellado al fondo de la calle mojada, de cuerpo entero, pequeño en el encuadre, con parte de la armadura fundida ópticamente en las torres, caminando hacia la cámara 2. está más cerca: los parches de camuflaje han vuelto a fijarse como placas de armadura sólidas; rifle cruzado sobre el cuerpo; el visor sigue cubriendo por completo el rostro 3. plano medio: la retícula de puntería holográfica cian arde en el visor sellado; emisor rojo en la boca del cañón; sin piel ni ojos 4. primer plano extremo: el visor sellado y el cañón del rifle casi tocan la lente — la respiración contenida ANTES de que llegue a la cámara, nunca más allá, con el visor cubriendo todo el rostro Debajo de cada viñeta, una pequeña etiqueta manuscrita: "acercamiento lejano" / "la armadura se fija" / "el visor se enciende" / "llena la lente" Bajo la tira, una pequeña cadena de sonido: "botas mojadas -> zumbido del visor -> silencio". Un pequeño título en una esquina: "TEN METERS". Solo puede aparecer el texto indicado arriba —nítido, con la ortografía correcta, sin galimatías, sin leyendas adicionales, sin etiquetas de zona, sin bloques de especificaciones, sin gráficos, sin eslóganes y sin "16:9". Fotogramas de pintura digital de neón de alto contraste: ni fotorrealistas, ni de imagen real, ni de animación con celdas, ni fotografía."
Fotogramas de referencia





Por qué elegir Neta Studio
Neta Studio convierte una sola frase en un corto cinematográfico. Empieza con cualquier idea, construye el aspecto del mundo con modelos de imagen, fija a tu personaje con hojas de referencia y tableros de dirección y, después, renderiza el vídeo con modelos profesionales como Seedance 2.0, Kling y Veo — cada fotograma fiel al arte que aprobaste.
Del tablero a la publicación en minutos. Rechaza y vuelve a montar tantas tomas como necesites — la pasada de imagen real descartada que ves arriba es el camino normal hasta el fotograma que te quedas — y luego comparte un enlace que se reproduce en cualquier lugar, sin descargas.
Interior del estudio



Empieza a crear
TEN METERS fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase: el mundo se creó en minutos y la película se creó en minutos. Tú también puedes: recorre la misma calle de neón o empieza desde cero con cualquier idea. Sin necesidad de programar y gratis para empezar.