Diez años de guardia — Un juego de rol otome de guardaespaldas de palacio (Voto prohibido, amor de combustión lenta)
Producto final: Diez años de guardia




Diez años de guardia es un juego de rol otome de guardaespaldas de palacio — un voto prohibido que arde despacio, sobre el hombre que se ha interpuesto entre tú y cada filo durante una década, y el medallón que prueba que nunca se le permitió amarte. Dirigido en vivo por IA y ejecutado en tu navegador sin nada que instalar.
Tú eres la Emperatriz. Kaelen Ashford es el guardia que te ha seguido como una sombra durante diez años: un muro, una orden dada dos veces, un hombre que habla con acciones y nunca pide nada. Esta noche te detiene en un corredor vacío para advertirte de que Lord Caelum ha estado preguntando por su familia. Más tarde, durante un forcejeo en la puerta exterior, el medallón resbala de debajo de su armadura — el retrato de tu madre en un lado y, en el otro, con su letra, un voto de que protegería la vida de su hija y nunca reclamaría su corazón.
Lo que sigue no es una escena de confesión. Es una investigación sobre tres silencios: qué ocurrió realmente en la rebelión que mató a tus padres, qué ha significado el medallón para él durante diez años y por qué Lord Caelum está construyendo en silencio un caso contra el único hombre en quien confías. Compara la crónica oficial con los registros privados del palacio. Pregúntale a la costurera qué vio. Decide si abrir el medallón con él — o dejarle conservar lo único que jamás se ha permitido desear. Juega a Diez años de guardia →
Características del juego
- Dirección narrativa en vivo con LLM — aquí nada es un guion fijo. Un agente deepseek-v4-flash lee la acción que escribes, mantiene a Kaelen en el registro de un hombre que dice una sola cosa verdadera y luego se queda inmóvil, y escribe el siguiente compás, el subtexto y el silencio que lo sigue mientras juegas. El mismo agente planeó la premisa, la apertura por defecto en el corredor, tres hilos investigables y cuatro ubicaciones a partir de un único prompt de mundo.
- Un guardia que te ama en los silencios — Kaelen no se explica en párrafos. Dice una cosa verdadera y se detiene: «Mi señora, Lord Caelum ha estado preguntando por mi familia. Si viene a ti con lo que encuentre — necesito que lo sepas antes de que él te lo cuente. No después. Por favor.» Lord Caelum es demasiado cortés para ser inofensivo. La narración nunca te dice lo que sientes; te dice lo que hacen sus manos.
- Responde con tus propias palabras — el cuadro de acción de texto libre es toda la interfaz. Espera a que termine. Pregunta qué guarda el medallón. Ordénale que lo abra. No digas nada y deja que el silencio haga el trabajo. Cada intervención escrita aterriza de forma distinta, y la historia recuerda qué silencios decidiste romper y cuáles dejaste estar.
- Tres hilos que investigar — ¿Qué ocurrió realmente en la rebelión? (el hilo principal: una crónica escrita por el abuelo de Lord Caelum, un líder rebelde capturado con vida y ejecutado en un solo día, el guardia de tu madre despedido la semana anterior al ataque), ¿qué hay en el medallón que Kaelen nunca abre? (un cierre alisado de tanto tocarlo, una costurera que una vez lo vio llorar, un retrato y un voto de puño y letra de tu madre) y ¿por qué investiga Lord Caelum a Kaelen? (registros de ejecución solicitados, un agente cerca del viejo cuartel, oficiales que desprecian la influencia del guardia). Cada uno trae pistas, acciones, descubrimientos, una revelación y consecuencias que cambian el final.
- Un voto que nunca debió ser una cadena — tu madre perdonó a Kaelen al borde de la pira y le dijo que el voto era suyo para guardarlo o romperlo. Diez años después, él todavía no sabe si cumplirlo la honra a ella o te traiciona a ti. Revela la conspiración de Caelum y su nombre queda limpio; abre el medallón con él y el voto se convierte en una elección; deja que Caelum actúe primero y el último testigo es silenciado; protege su secreto y la confianza se profundiza mientras los Caelum mantienen su dominio. La negativa, la confesión y el perdón están escritos como resultados reales, no como estados de fracaso.
- Dos sprites recortados, cuatro escenas pintadas, cero instalación — las figuras de plata y negro de Kaelen se recortaron con birefnet-general en verdaderos PNG transparentes, así que se apoya limpiamente sobre cuatro escenarios pintados — el corredor del palacio a la luz de las velas, sus propias habitaciones, el archivo de la rebelión y la finca de Lord Caelum. Toda la historia es una página pensada primero para móvil: gratis para empezar, nada que descargar.
Sprites de personajes
Desglose del proceso de producción
El mundo «Handsome Men in the Galaxy» marcó la dirección artística de la casa — pictórico semirrealista refinado, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, tonos medios cálidos y translúcidos, pequeños especulares controlados, pictórico semirrealista de ídolo en 3D. Para esta ruta, la IA lo redujo a un registro de palacio: ámbar de velas, índigo de medianoche, armadura de plata y negro y mármol frío, con el silencio de un corredor después de que la corte se ha ido a dormir.
A partir de la premisa de una línea — el guardia que te ha amado durante diez años bajo el voto de nunca reclamar tu corazón — el agente escribió la columna jugable: un grafo de relaciones de cinco eslabones, tres hilos investigables con pistas y consecuencias, cuatro ubicaciones, cuatro direcciones de historia y la apertura por defecto en la noche en que cae el medallón.
El arte clave en 16:9 se pintó con GPT Image 2.5 Sunburst como una única escena dispuesta — Kaelen al borde del corredor, el medallón en su pecho, la sala del trono ardiendo en oro detrás de él — para que la portada sea literalmente la primera imagen de la ruta. El arte clave oficial en 3:4 se reencuadró a partir de la propia carta de Kaelen del mundo, conservando la misma cara, la misma armadura y la misma luz de velas.
Se pintaron cuatro fondos en 16:9 a 1536×864 para escenificar la investigación: el corredor del palacio a la luz de las velas, las habitaciones del guardia con el medallón abierto sobre la mesa, el archivo de la rebelión bajo su lámpara verde y el despacho de la finca de Lord Caelum con el retrato familiar girado hacia la pared. Cada uno mantiene el tercio inferior tranquilo y despejado para que el diálogo y los sprites puedan apoyarse encima sin competir con el arte.
A las dos figuras de Kaelen se les quitó el fondo con BiRefNet para obtener verdaderos PNG transparentes, de modo que se compone limpiamente sobre cualquier escena pintada — sin caja gris, sin borde de máscara — y puede cambiarse a mitad de escena sin volver a iluminar el fondo.
La construcción se revisó en el navegador a 1280×800 — escala del retrato, contraste del texto en oscuro y claro, la expansión de la premisa, la lectura con los controles ocultos y el flujo del turno de texto libre — y luego se publicó con un clic en un enlace jugable para compartir, dejando los sprites, las escenas y los prompts del mundo reutilizables por cualquier bifurcación.
Fondos de escena




Prompts de recursos
«Arte clave cinematográfico en 16:9 para la portada del juego otome “Diez años de guardia”, un romance de palacio en el mundo Handsome Men in the Galaxy. Un apuesto y disciplinado guardia imperial de unos treinta años, con el pelo oscuro recogido, manos con cicatrices, ojos solemnes y devotos, vestido con armadura de guardia de plata y negro sobre ropa oscura, se yergue en actitud protectora en un corredor de palacio iluminado por velas de noche, una mano apoyada en la empuñadura de su espada, un medallón de plata sin abrir atrapando la luz en su pecho. Detrás de él, altas ventanas arqueadas, luz ámbar de velas, sombras azul índigo profundo, el resplandor lejano de la sala del trono. Pictórico semirrealista refinado, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, tonos medios cálidos y translúcidos, pequeños especulares controlados, pictórico semirrealista de ídolo en 3D. Composición cinematográfica dramática con espacio negativo en la parte superior, sin texto, sin marca de agua, sin logotipo, sin borde.»
«Kaelen Ashford, un disciplinado guardia imperial con el pelo oscuro recogido y las manos con cicatrices, ojos solemnes y devotos, vestido con armadura de guardia de plata y negro sobre ropa oscura, de pie en un corredor de palacio iluminado por velas de noche, retrato. Sin texto, sin etiquetas, sin letras, sin carteles en ningún lugar.» — el prompt de personaje guardado con esta ruta, usado para el retrato del reparto y el reencuadre del arte clave.
«Recrea la imagen de referencia como un retrato vertical en 3:4. Conserva por completo el contenido de la referencia: personaje idéntico, misma cara, pelo, expresión, atuendo, pose, fondo, objetos, iluminación, etalonaje y estilo artístico. Solo cambia el lienzo a una proporción 3:4, extendiendo la escena de forma natural hacia arriba y hacia abajo para llenar el marco más alto. Sin texto, sin marca de agua, sin borde, sin logotipo.»
«Los corredores del palacio de noche — una larga galería de piedra iluminada por velas con altas ventanas arqueadas, apliques de pared de plata, estandartes carmesí oscuro, suelo de mármol pulido que refleja llamas cálidas, sombras azul medianoche más allá, el resplandor lejano de la sala del trono. Pictórico semirrealista refinado, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, tonos medios cálidos y translúcidos, pequeños especulares controlados, pictórico semirrealista de ídolo en 3D. Fondo de novela visual en 16:9 panorámico, sin texto, sin marca de agua, sin personas, sin interfaz, tercio inferior tranquilo y despejado.»
«Las habitaciones del guardia de noche — una austera cámara de piedra con una ventana arqueada estrecha, una cama estrecha, una mesa gastada con una piedra de afilar y un medallón de plata abierto, un soporte con armadura de plata y negro, una vela, una carta doblada, silenciosa y habitada. Pictórico semirrealista refinado, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, tonos medios cálidos y translúcidos, pequeños especulares controlados, pictórico semirrealista de ídolo en 3D. Fondo de novela visual en 16:9 panorámico, sin texto, sin marca de agua, sin personas, sin interfaz, tercio inferior tranquilo y despejado.»
«El archivo de la rebelión de noche — una sala de registros abovedada del palacio con estanterías altísimas de libros de cuero, rollos sellados, una larga mesa de roble bajo una lámpara de pantalla verde, polvo en la luz de la lámpara, archivadores de hierro, una ventana alta y estrecha con luz de luna. Pictórico semirrealista refinado, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, tonos medios cálidos y translúcidos, pequeños especulares controlados, pictórico semirrealista de ídolo en 3D. Fondo de novela visual en 16:9 panorámico, sin texto, sin marca de agua, sin personas, sin interfaz, tercio inferior tranquilo y despejado.»
«El despacho de la finca de Lord Caelum — una opulenta sala aristocrática con paneles de madera oscura, un escritorio enorme cargado de libros de cuentas, una chimenea de mármol con un fuego bajo, pesadas cortinas de terciopelo, un retrato familiar girado hacia la pared, luz de luna fría a través de altas ventanas, detalles dorados, una quietud peligrosa. Pictórico semirrealista refinado, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, tonos medios cálidos y translúcidos, pequeños especulares controlados, pictórico semirrealista de ídolo en 3D. Fondo de novela visual en 16:9 panorámico, sin texto, sin marca de agua, sin personas, sin interfaz, tercio inferior tranquilo y despejado.»
Por qué elegir Neta Studio
Profesional — un arnés en la nube ejecuta toda la producción, desde la construcción del mundo hasta la dirección de la historia y la publicación, sin configuración local. Acceso estable a los modelos más recientes: GPT Image 2.5 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Generación con un clic — habilidades afinadas oficialmente impulsan cada paso: construcción del mundo, redacción del rol, arte clave y pintura de escenas, recortes transparentes, control de calidad visual en el navegador y publicación con un clic, con bifurcación de mundos y compartición de recursos integradas — para que cada sprite, escena y prompt de esta ruta sea reutilizable en tu propio mundo.
La comunidad primero — los usuarios crean mundos ilimitados, y cada mundo público puede bifurcarse, remezclarse y reimaginar. Empieza desde este corredor a la luz de las velas o desde cero con cualquier idea — basta un prompt de una línea.
Interior del estudio



Empieza a crear
Diez años de guardia fue generado por Neta Studio AI a partir de un solo prompt de mundo — el mundo tomó minutos, la ruta y el arte tomaron minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta este mundo o empieza de cero con cualquier idea. No se necesita programar, gratis para empezar.