La Oficina de Folclore — Un otome de rol de misterio folclórico de Hong Kong (El caso del alma retornada de 1978)
Producto final: La Oficina de Folclore




La Oficina de Folclore es un otome de rol jugable de misterio folclórico de Hong Kong — un caso sin resolver de un alma que regresó, sobre una mujer que volvió de la muerte el tiempo suficiente para nombrar a su asesino, un profesor que murió antes de poder cerrar el expediente, y el consultor que cree en las viejas historias como otros hombres creen en la gravedad.
Tres días después del funeral de tu profesor de folclore, llega su último caso: una carpeta de 1978, todavía abierta, todavía sin resolver. Una mujer murió, regresó el tiempo suficiente para escribir un nombre y desapareció. En la tercera página, en el expediente de la víctima, con una tinta que lleva allí cuarenta años, está tu nombre — tres décadas antes de que nacieras.
Shen Mo es el consultor asignado a cerrarlo: veintitantos años, gafas rectangulares, un colgante de jade gastado, un erudito que asesora a la policía en casos que huelen a viejas historias. No pregunta si es una coincidencia. Pregunta si alguien te ha estado manteniendo con vida. A tu alrededor giran el detective Lau, que desconfía de sus métodos; el Hogar Farol de Jade, un orfanato que cerró en 1980 con sus archivos nunca catalogados; la mujer que regresó; y un asesino que sigue vivo, sigue siendo respetable y acaba de enterarse de que el expediente ha resurgido. Compara el registro oficial con las notas de campo. Encuentra al oficial retirado que cerró el caso. Decide qué les debes a los muertos — y qué estás dispuesto a hacerles a los vivos. Juega a La Oficina de Folclore →
Características del juego
- Dirección narrativa con LLM en vivo — aquí nada es un guion fijo. Un agente deepseek-v4-flash lee la acción que escribes, mantiene a Shen Mo en el registro de un erudito que dice lo justo y luego se queda muy quieto, y escribe el siguiente compás, el subtexto y el silencio posterior mientras juegas. El mismo agente planificó la premisa, la apertura de 1978, tres hilos investigables y cuatro lugares a partir de un prompt de mundo de una sola línea.
- Un consultor que trata las historias de fantasmas como pruebas — Shen Mo no explica lo sobrenatural como si no fuera nada, ni tampoco finge creer. Lee a una mujer que regresó como un detective lee a un testigo: lo que eligió decir, lo que omitió y por qué escribió un nombre treinta años antes de tiempo. Su primera frase marca toda la ruta: «O este caso es un engaño, o alguien te ha mantenido con vida durante treinta años sin decírtelo. Necesito saber cuál de las dos cosas es».
- Responde con tus propias palabras — la caja de acción de texto libre es toda la interfaz. Pide a Shen Mo que te guíe por el expediente de 1978. Encuentra al oficial retirado que lo cerró. Presiónalo por la fotografía que está boca abajo en su despacho. No digas nada y deja que la lluvia haga el trabajo. Cada intervención escrita aterriza de forma distinta, y el caso recuerda qué silencios elegiste romper.
- Tres hilos investigables — ¿Quién era la mujer que regresó? (el hilo principal: una fotografía con tus ojos, un nombre y una fecha que coinciden con tu cumpleaños, un caso cerrado como «no fundamentado» por un oficial que se retiró al año siguiente), ¿Qué es el Hogar Farol de Jade? (un registro con más niños de los que el edificio podía albergar, expedientes de traslado que apuntan a un hospital demolido, un director homenajeado el año en que cerró el hogar) y ¿Por qué cree Shen Mo con tanta certeza? (una fotografía boca abajo, un colgante de jade que se niega a explicar, un vacío de tres años en su obra publicada). Cada uno trae pistas, acciones, descubrimientos, una revelación y consecuencias que cambian el final.
- Un caso que se reescribe a sí mismo — la mujer que regresó era tu tía abuela, asesinada por intentar exponer lo que el hogar era en realidad. Únete a Shen Mo y el caso de 1978 choca con el presente del sindicato; enfrenta a la institución y sus fachadas respetables empiezan a caer; persigue la verdad de la mujer y toda la historia de tu familia se reinterpreta; aléjate y la red se cierra, porque el expediente ya ha resurgido. La negativa, la exposición y la confianza están escritas como resultados reales, no como estados de fracaso.
- Dos retratos recortados, tres escenas pintadas, cero instalación — los retratos de busto y de primer plano de Shen Mo se segmentaron en verdaderos PNG transparentes con isnet-general-use, para que se componga con limpieza sobre tres escenarios pintados: el archivo del Departamento de Folclore, el sitio del Hogar Farol de Jade al atardecer y su propio despacho iluminado por lámparas. Todo el caso es una página pensada para móvil: gratis para empezar y sin nada que descargar.
Sprites de personaje
Desglose del proceso de producción
El mundo «Handsome Men in the Galaxy» fijó la dirección artística de la casa: pictórico semirrealista refinado, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, medios tonos cálidos y translúcidos, pequeños especulares controlados, pintura semitridimensional de ídolo. Para esta ruta, la IA la redujo a noir de Hong Kong: lluvia sobre piedra mojada, faroles rojos y neón turquesa, verde jade, lámparas de escritorio ámbar y el silencio de un archivo después de medianoche.
A partir de la premisa — el último caso de un profesor con tu nombre escrito en él treinta años antes — el agente construyó la columna jugable: un grafo de relaciones de cuatro eslabones (Jugador, Shen Mo, el detective Lau, la mujer que regresó), tres hilos investigables con pistas, acciones, descubrimientos, revelaciones y consecuencias, cuatro lugares, cuatro direcciones de historia y la apertura por defecto el día en que llega el expediente.
El arte clave en 16:9 se pintó como una única escena montada — Shen Mo en el paseo marítimo empapado por la lluvia con el expediente de 1978, el fantasma de la mujer que regresó reflejado en el charco — para que la portada sea, literalmente, la primera imagen de la ruta. El arte clave oficial en 3:4 se reencuadró a partir de la propia ficha de Shen Mo del mundo, conservando el mismo rostro, abrigo, gafas y colgante de jade.
Se pintaron tres fondos en 16:9 a 1536×864 para montar la investigación: el archivo del Departamento de Folclore con sus cajas de 1978 y su lámpara de banquero verde, el orfanato abandonado Hogar Farol de Jade al atardecer con un farol rojo aún encendido en la verja, y el despacho de Shen Mo con su corcho de fotografías, su colgante de jade y su ventana de neón surcada por la lluvia. Cada uno mantiene el tercio inferior tranquilo y despejado para que el diálogo y los retratos puedan situarse encima sin pelearse con el arte.
Ambos retratos de Shen Mo se segmentaron en verdaderos PNG transparentes, de modo que se compone con limpieza sobre cualquier escena pintada — sin caja gris, sin borde de máscara — y puede intercambiarse a mitad de escena sin volver a iluminar el fondo.
La compilación se revisó en el navegador a 1280×800 — escala del retrato, contraste del texto en oscuro y claro, la vista de lectura inmersiva, el menú de sesión y el flujo de turnos de texto libre — y luego se publicó con un clic en un enlace de juego compartible, dejando los retratos, escenas y prompts del mundo reutilizables para cualquier bifurcación.
Fondos de escena



Prompts de recursos
«Arte clave cinematográfico en 16:9 para la portada de un juego otome de misterio, “La Oficina de Folclore”, un romance de investigación folclórica de Hong Kong en el mundo Handsome Men in the Galaxy. Shen Mo, un erudito del folclore agudo y desaliñado de veintitantos años, con gafas rectangulares y un colgante de jade gastado, abrigo oscuro sobre una camisa arrugada, de pie en una calle lluviosa de Hong Kong iluminada por neón, de noche, sosteniendo un viejo expediente de 1978; luz cálida de faroles ámbar y reflejos de neón turquesa sobre el asfalto mojado; detrás de él, en el charco, la silueta translúcida de una mujer que volvió de la muerte. Pictórico semirrealista refinado, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, medios tonos cálidos y translúcidos, pequeños especulares controlados, pintura semitridimensional de ídolo. Composición cinematográfica dramática con espacio negativo en la parte superior, sin texto, sin marca de agua, sin logotipo, sin borde.»
«Shen Mo, un erudito del folclore agudo y desaliñado de veintitantos años, con gafas rectangulares y un colgante de jade gastado, vestido con un abrigo oscuro sobre una camisa arrugada, de pie en una calle lluviosa de Hong Kong iluminada por neón, de noche, retrato. Sin texto, sin etiquetas, sin letras, sin carteles en ningún lugar.» — el prompt del personaje guardado con esta ruta, usado para el retrato del reparto y el reencuadre del arte clave.
«Recrea la imagen de referencia como un retrato vertical en 3:4. Conserva por completo el contenido de referencia: personaje idéntico, mismo rostro, cabello, expresión, atuendo, pose, fondo, objetos, iluminación, gradación de color y estilo artístico. Solo cambia el lienzo a una relación de aspecto 3:4, extendiendo la escena de forma natural hacia arriba y hacia abajo para llenar el marco más alto. Sin texto, sin marca de agua, sin borde, sin logotipo.»
«El archivo del Departamento de Folclore de noche — un archivo académico estrecho dentro de un antiguo edificio universitario de Hong Kong: altísimas estanterías de madera con expedientes encuadernados a mano y notas de campo de folclore, una larga mesa de roble bajo una lámpara de banquero de pantalla verde, cajas de cartón etiquetadas 1978, un ventilador de aspas, lluvia surcando las altas ventanas, charcos cálidos de luz ámbar y sombras profundas en turquesa. Pictórico semirrealista refinado, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, medios tonos cálidos y translúcidos, pequeños especulares controlados, pintura semitridimensional de ídolo. Fondo de novela visual en panorámica 16:9, sin texto, sin marca de agua, sin personas, sin interfaz, tercio inferior tranquilo y despejado.»
«El sitio del Hogar Farol de Jade al atardecer — un orfanato abandonado de los años setenta en una ladera de Hong Kong, hormigón desconchado en crema y verde, estructura de juegos oxidada, ventanas tapiadas, murales descoloridos de faroles, maleza abriéndose paso entre baldosas agrietadas, un único farol de papel rojo aún colgado en la verja, niebla húmeda y vegetación de un verde profundo, el horizonte de la ciudad muy abajo en una bruma azul. Pictórico semirrealista refinado, contornos definidos por valores, planos de sombra organizados, medios tonos cálidos y translúcidos, pequeños especulares controlados, pintura semitridimensional de ídolo. Fondo de novela visual en panorámica 16:9, sin texto, sin marca de agua, sin personas, sin interfaz, tercio inferior tranquilo y despejado.»
Ambos retratos de Shen Mo se pasaron por un modelo de segmentación de imagen única a resolución completa y se guardaron como verdaderos PNG RGBA; luego se revisaron sobre un fondo claro y otro oscuro para comprobar los bordes del cabello, las monturas de las gafas y el cordón del colgante de jade antes de colocarlos sobre las escenas pintadas.
Por qué elegir Neta Studio
Profesional — un entorno en la nube ejecuta toda la producción, desde la construcción del mundo hasta el diseño del caso y la publicación, sin configuración local. Acceso estable a los modelos más recientes: GPT Image 2.5 · deepseek-v4-flash · isnet-general-use.
Generación con un clic — habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: construcción del mundo, redacción del rol, arte clave y pintura de escenas, recortes transparentes, control de calidad visual en el navegador y publicación con un clic, con bifurcación de mundos y uso compartido de recursos integrados, de modo que cada retrato, escena y prompt de este caso es reutilizable en tu propio mundo.
Primero la comunidad — los usuarios crean mundos ilimitados, y cada mundo público puede bifurcarse, remezclarse y reimaginarse. Empieza desde este paseo marítimo empapado por la lluvia, o parte de cero desde cualquier idea: un prompt de una línea es suficiente.
Interior del estudio



Empieza a crear
La Oficina de Folclore fue generada por Neta Studio AI a partir de un solo prompt de mundo: el mundo tomó minutos, y el caso y el arte tomaron minutos. Tú también puedes hacerlo: adapta este mundo o empieza de cero desde cualquier idea. No hace falta programar, y empezar es gratis.