El Incidente de Yugashima — Un juego de misterio y terror envuelto en niebla

Producto final: El Incidente de Yugashima

El Incidente de Yugashima es una novela visual interactiva de misterio y terror, jugable, generada a partir del mundo Sombras de Yugashima en Neta Studio. El detective privado Satoshi Suzusaki baja del último autobús en un pueblo donde encuentran a familias muertas en sus mesas de cenar — con los ojos colocados en platillos — y donde los antiguos dioses vuelven a agitarse bajo la tierra. El caso ya lo conoce: se remonta seis años atrás, a un pasado que no puede recordar.

Investiga escenas del crimen, interroga testigos y navega entre la confianza de cuatro facciones en guerra — el Consejo del Pueblo, la Orden Onmyoji, los traficantes del Mercado de las Sombras y la Rebelión — mientras gestionas tu cordura desgastada. Cada escena se escribe en vivo mientras juegas: responde con tus propias palabras o elige una acción sugerida, y el director de IA resuelve el resultado al momento.

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Características del juego

  • Narrativa LLM en vivo — Cada escena, testigo y momento narrativo se escribe en tiempo real mediante un LLM mientras juegas. Escribe cualquier acción en el cuadro de investigación y el director de IA ejecuta el siguiente momento, actualiza los medidores y hace avanzar el caso: ninguna partida desentraña el misterio de la misma manera (narrativa en tiempo real con deepseek-v4-flash).
  • Investigación de forma libre — Los momentos clave abren un campo de entrada libre donde puedes preguntar cualquier cosa a los testigos, registrar una habitación o seguir una corazonada. La IA lee tu intención y resuelve el resultado; la honestidad genera confianza y la imprudencia te cuesta cordura.
  • Medidores de confianza de facciones y cordura — Cada decisión cambia tu posición ante el Consejo del Pueblo, la Orden Onmyoji, el Mercado de las Sombras y la Rebelión, y pasa factura a la mente desgastada de Suzusaki. La confianza abre puertas; la cordura lo mantiene entero.
  • Misterio ramificado — Investiga escenas del crimen, interroga testigos, sigue pistas y enfréntate a la verdad sobre el papel olvidado de Suzusaki. Tres familias muertas en cuatro meses, y el patrón se remonta seis años atrás.
  • Escenas AVG cinematográficas — Diez fondos de escena empapados en niebla y diez sprites de personajes de cuerpo completo renderizados al estilo de Unreal Engine 5: la calle del pueblo, el Mercado de las Sombras, el Santuario de los Antiguos y más.
  • Jugable en el navegador — Se ejecuta directamente en tu navegador, sin necesidad de descargas. Diálogo LLM en vivo en cada turno de escena.

Sprites de personajes

Desglose del proceso de producción

Etapa 1: Creación del mundoclaude-opus-5
La IA recibe un prompt semilla de una sola línea — un detective de terror místico ambientado en la aldea cubierta de niebla de Yugashima, Japón — y genera el mundo completo de Sombras de Yugashima: 10 personajes, 10 ubicaciones, 4 facciones, 6 sistemas de reglas y 12 entradas de lore en una única sesión.
Etapa 2: Diseño del juego y artegpt-image-2
La IA diseña el juego a partir de ese mundo: el bucle de investigación, la confianza de facciones y los medidores de cordura, el misterio ramificado y todo el arte — arte clave de portada en 16:9, 10 fondos de escena y 10 sprites de personajes de cuerpo completo generados sobre fondos lisos y recortados a PNG transparente mediante BiRefNet.
Etapa 3: Creación y publicacióndeepseek-v4-flash
El juego se crea y se publica con un clic y se puede compartir al instante en línea. Un LLM en vivo (deepseek-v4-flash) interpreta cada línea de los testigos y cada momento narrativo en tiempo real: el caso se lee de forma distinta cada vez que juegas.

Fondos de escena

Prompts de los activos

Prompt del fondo: Título — Niebla de Yugashimagpt-image-2
«Una escena cinematográfica oscura de noir japonés de terror, 16:9 apaisado. Aldea rural japonesa cubierta de niebla al anochecer, calles estrechas que serpentean entre casas tradicionales de madera con tejados de teja y algunos edificios modernos. Una puerta torii roja se alza a medio ver a través de la espesa bruma en la distancia media. La tenue luz ámbar de unos farolillos brilla en algunas ventanas, proyectando charcos cálidos contra la niebla azul grisácea y fría. La atmósfera es pesada, quieta e inquietante: un lugar donde algo ancestral se está agitando. Renderizado semirrealista cinematográfico, calidad UE5, paleta oscura de grises carbón, azules de niebla y verdes de sombra, con acentos ámbar cálidos. Sin texto, sin logotipo, sin marca de agua, sin personas, sin elementos de interfaz. Fondo limpio adecuado para una pantalla de título de juego, con zonas oscuras y tranquilas para superponer texto.»
Prompt del fondo: Escena del crimen 1gpt-image-2
«Un fondo de escena cinematográfico limpio para una novela visual, 16:9 apaisado. Interior de una casa tradicional japonesa, tenue y silencioso. Una mesa de cenar baja en el centro de la sala, dispuesta para una comida familiar — cuencos, palillos, tazas de té — pero la disposición es inquietantemente precisa. Suelo de tatami, paneles shoji corredizos ligeramente entreabiertos, un único farolillo de papel proyectando una débil luz ámbar. Tonos de madera oscura, sombras apagadas, la cualidad del silencio después de algo terrible. Semirrealista cinematográfico, noir japonés de terror oscuro, calidad UE5. Sin texto, sin personajes, sin sangre visible, sin elementos de interfaz, sin marca de agua.»
Prompt del fondo: Mercado de las Sombrasgpt-image-2
«Un fondo de escena cinematográfico limpio para una novela visual, 16:9 apaisado. Túneles subterráneos bajo una aldea japonesa: el Mercado de las Sombras. Estrechos pasadizos de piedra iluminados por farolillos rojos de papel dispersos y por el resplandor de extraños artefactos sobre puestos de madera improvisados. Grimorios prohibidos, talismanes malditos, objetos envueltos en paño oscuro. La atmósfera es claustrofóbica, peligrosa, secreta: un lugar donde se puede comprar cualquier cosa y todo tiene un precio. Negros profundos, acentos rojo sangre, luz ámbar tenue y pulsante. Semirrealista cinematográfico, noir japonés de terror oscuro. Sin texto, sin personajes, sin interfaz, sin marca de agua.»
Prompt del fondo: Bosque Kuraigpt-image-2
«Un fondo de escena cinematográfico limpio para una novela visual, 16:9 apaisado. Un bosque japonés antiguo y denso: el Bosque Kurai. Troncos negros retorcidos, ramas nudosas, maleza espinosa, sombras verde-negro profundas entre los árboles. Niebla tenue flotando a ras de suelo. Sin camino claro: el bosque no quiere que estés aquí. La calidad de la luz está mal, desvaneciéndose en una oscuridad impenetrable más allá de los troncos más cercanos. Semirrealista cinematográfico, noir japonés de terror oscuro. Sin texto, sin personajes, sin interfaz, sin marca de agua.»
Prompt del sprite del personaje Mei Ligpt-image-2
«Imagen fuente de sprite de personaje de cuerpo completo para una novela visual en tiempo de ejecución AVG. Un personaje: una hermosa mujer de Asia Oriental de unos treinta años, posadera enigmática con una presencia exótica y sapiente. Largo cabello oscuro recogido con holgura, vistiendo un elegante kimono oscuro con patrones sutiles. De pie en una pose neutra y natural, con el cuerpo entero visible de la cabeza a las sandalias tradicionales, centrado con un margen generoso alrededor del cabello, las manos, la ropa y los pies. Su expresión es serena pero ilegible: un leve atisbo de sonrisa sapiente, ojos que han visto demasiado. Fondo blanco mate liso (#ffffff) para un recorte limpio; sin escenografía, sin interior, sin exterior, sin telón decorativo, sin degradado. Renderizado semirrealista cinematográfico, estética noir japonesa oscura, paleta fría apagada. Sin texto, logotipo, marca de agua, marco, borde de tarjeta ni interfaz.»
Prompt del sprite del personaje Hiroshi Tanakagpt-image-2
«Imagen fuente de sprite de personaje de cuerpo completo para una novela visual en tiempo de ejecución AVG. Un personaje: un hombre japonés de unos cuarenta y cinco años, un hechicero onmyoji ermitaño. Complexión demacrada, piel pálida por años pasados en interiores estudiando textos arcanos, inquietantes ojos verdes que parecen ver más allá del mundo físico. Largo cabello oscuro atado con holgura hacia atrás, vistiendo túnicas onmyoji tradicionales en índigo oscuro y negro con sutiles símbolos protectores. De pie en una pose neutra y natural, con el cuerpo entero visible de la cabeza a las sandalias tradicionales, centrado con un margen generoso. Fondo blanco mate liso (#ffffff) para un recorte limpio; sin escenografía, sin interior, sin exterior, sin degradado. Semirrealista cinematográfico, noir japonés oscuro. Sin texto, logotipo, marca de agua.»

Por qué elegir Neta Studio

Profesional — El sistema de arnés en la nube respalda todo el flujo de trabajo, desde la creación del mundo hasta la publicación del juego, todo ejecutándose en la nube sin configuración local. Acceso estable a los modelos más recientes: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.

Generación con un clic — Habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: creación de mundos, diseño de personajes, generación de arte, empaquetado del juego. Recursos compartidos con bifurcación de mundos.

La comunidad primero — Los usuarios crean mundos ilimitados; todos los mundos públicos pueden bifurcarse, remezclarse y reimaginarse.

Interior del estudio

Empieza a crear

Este juego fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase. El mundo se hizo en minutos. El juego se hizo en minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta este mundo o empieza desde cero con cualquier IP. No se necesita programar: empieza gratis.

Mundo: Sombras de YugashimaTipo: Novela visual interactiva de misterio y terror (AVG)10 personajes · 10 ubicaciones · 4 facciones · 12 entradas de lore
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