Demasiado grande para mis túnicas
Producto final: Demasiado grande para mis túnicas





Una aventura de exploración, creación y supervivencia en la que cada poción hace más grande a la aprendiz de maga — y cada atuendo solo sirve hasta cierta altura. Crece, explora, prepara pociones, lucha y fabrica la siguiente talla antes de que tus túnicas revienten.
Demasiado grande para mis túnicas es una aventura de acción y exploración jugable, con vista cenital y en el navegador. Eres Nettle, una aprendiz de maga sola en un valle de hongos bioluminiscentes con un caldero, un libro de hechizos y un guardarropa que ya es demasiado pequeño. Reúne ingredientes, prepara Pociones de Crecimiento y bébetelas: te vuelves más alta, más fuerte y más pesada — y el mundo cambia contigo.
La altura es la clave del mapa. A 2,5 m puedes destrozar la roca y entrar en Los Roquedales; a 4 m vadeas la ciénaga y llegas a La Ciénaga del Susurro; a 6,5 m cruzas el abismo hasta las Ruinas del Alcance Celeste; a 10 m derribas el Muro Antiguo y entras en El Reposo del Titán como una giganta. Pero algunos túneles pequeños solo admiten a tu versión pequeña — una poción para encoger es una herramienta, no un error.
Vigila el hambre y la comodidad, descansa en las hogueras, aprende los tomos de Fuego, Escarcha y Crecimiento, y lanza Estallido de Crecimiento para convertir tu propio tamaño en arma — a costa de las costuras. Cada atuendo sirve hasta una altura: si te creces más, se estira visiblemente sobre tu modelo y luego revienta. Prepara la siguiente talla en un caldero a tiempo. Derrota a la Sierpe Titán y reclama la Corona del Último Gigante.
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Características del juego
- Diseño de juego con LLM en vivo — todo el valle se dirigió y construyó en vivo a partir de una sola frase: el bucle de crecimiento, las alturas de ajuste de cada atuendo, cinco zonas con acceso restringido, la preparación de pociones, los hechizos del jugador, la IA de los enemigos, la supervivencia con hambre y la lucha contra el jefe, todo diseñado y programado en tiempo real por una IA (deepseek-v4-flash compilación en vivo). De una frase semilla a un juego de navegador terminado.
- Exploración con acceso por altura — cinco zonas creadas a mano se desbloquean haciéndote más grande: destroza la roca y entra en Los Roquedales a 2,5 m, vadea la ciénaga y llega a La Ciénaga del Susurro a 4 m, cruza el abismo hasta las Ruinas del Alcance Celeste a 6,5 m y derriba el Muro Antiguo para entrar en El Reposo del Titán a 10 m. Los túneles pequeños siguen siendo solo para tu versión pequeña, así que el tamaño es una elección además de un poder.
- Un guardarropa medido en alturas — cada atuendo tiene una altura de ajuste: Túnicas de Aprendiz 2,5 m, Atuendo de Viajero 4 m, Atavío de Guerra Encantado 6,5 m, Atuendo de Estirpe Gigante 12 m. Si te creces demasiado, se estira visiblemente sobre el modelo del personaje y luego revienta; fabrica la siguiente talla en un caldero antes de quedarte al descubierto.
- Prepara, bebe, crece — reúne hongos luminosos, pétalos de luna, corteza de hierro, seda de araña, hilo de luz estelar, cristales celestes y escamas de sierpe, y luego prepara pociones en cualquier caldero. Las Pociones de Crecimiento añaden metros reales (+0,6 m) y el Crecimiento Mayor añade +1,5 m, mientras que las pociones para encoger te permiten caber en los túneles por los que una giganta no puede.
- Hechizos, enemigos y un jefe — Rayo de Chispa es gratis desde el principio; encuentra los tomos de Fuego, Escarcha y Crecimiento para trucos mayores. Lucha contra limos, murciélagos de cueva, hadas de espinas y gólems de roca por todas las zonas, y enfréntate después a la enroscada Sierpe Titán en su arena de las tierras altas.
- Supervivencia y juego en el navegador — controla PV, PM, hambre y comodidad, descansa en las hogueras, recoge recursos de nodos que reaparecen, abre cofres y avanza por una cadena de misiones que sigue tu altura. El progreso se guarda, así que puedes cerrar la pestaña y continuar más tarde — sin descargas, se ejecuta al instante en el navegador.
Sprites de personajes
Desglose del proceso de producción
A partir de la frase semilla, la IA construyó el mundo: un juego de exploración, creación y supervivencia en el que la aprendiz de maga Nettle crece con cada poción hasta convertirse en una giganta, además de la descripción general, el tono, la época y el estilo visual de sombreado cel que rige cada recurso del valle.
Se generó el conjunto completo de sprites de Nettle — un cuerpo base más cuatro atuendos, desde las Túnicas de Aprendiz hasta el Atuendo de Estirpe Gigante — junto con cinco tipos de enemigos, el jefe Sierpe Titán y los objetos (caldero, hoguera), todos ellos ilustraciones cel limpias con sombras duras sobre fondos blancos lisos.
Se pintaron cinco mapas de zonas con vista cenital (El Bosque de Hongos, Los Roquedales, La Ciénaga del Susurro, las Ruinas del Alcance Celeste y El Reposo del Titán), además de filas de iconos de pociones, tomos, ingredientes y marcadores de puertas, y el caprichoso arte principal del héroe con Nettle mirando hacia su yo gigante. La portada en 16:9 se generó en el mismo estilo de sombreado cel.
Las mecánicas se programaron en vivo: niveles de altura, alturas de ajuste por atuendo con renderizado de estirarse y luego reventar, recetas de preparación, pociones de Crecimiento y de Encoger, hechizos, IA de enemigos, puertas con requisitos de altura, supervivencia con hambre y comodidad, descanso en hogueras, misiones y guardado persistente.
Cada sprite se aisló en fondo transparente con BiRefNet para que los personajes, enemigos y objetos puedan reutilizarse en tarjetas y arte para compartir; después se probó la compilación de principio a fin — crecimiento, puertas, fabricación, combate y el jefe — y se publicó con un clic como un juego de navegador para compartir.
Fondos de escenas





Indicaciones de recursos
«Portada de videojuego de anime con sombreado cel para 'Demasiado grande para mis túnicas', 16:9 panorámico. Una alegre joven aprendiz de maga con el pelo castaño rojizo, corto y despeinado, ojos ámbar y pecas claras, que lleva túnicas de aprendiz verde salvia visiblemente estiradas y forzando las costuras, de pie en un valle de bosque de hongos bioluminiscentes bajo un cálido atardecer; mira maravillada hacia una colosal silueta amistosa de su yo giganta que se alza sobre montañas lejanas. También: un pequeño frasco rosa de poción de crecimiento burbujeante, un caldero de hierro y brasas flotantes. Ilustración cel limpia con sombras duras, contornos audaces, limpios y controlados, amplios colores planos, pasos de valor discretos, brillos gráficos nítidos, luz direccional simple con bordes de sombra duros. Rótulo llamativo en color crema con el título en inglés 'TOO BIG FOR MY ROBES' en la parte superior y una línea de eslogan más pequeña, también en inglés, 'SHE NEVER STOPS GROWING'. Sin marca de agua, sin interfaz, sin texto adicional.»
«Sprite de personaje de videojuego con sombreado cel de cuerpo completo de una joven aprendiz de maga con el pelo castaño rojizo, corto y despeinado, ojos ámbar, pecas claras, que lleva holgadas túnicas de aprendiz de maga verde salvia con un cinturón marrón y una pequeña bolsa, capucha bajada, vista frontal, de pie y erguida con los pies juntos y los brazos ligeramente separados del cuerpo, todo el cuerpo visible desde la cabeza hasta las botas, centrada, aislada sobre un fondo blanco puro y liso, sin sombra, sin texto, ilustración cel limpia con sombras duras, colores planos, estilo de sprite de personaje de videojuego.»
«Sprite de personaje de videojuego con sombreado cel de cuerpo completo de una joven aprendiz de maga con el pelo castaño rojizo, corto y despeinado, ojos ámbar, pecas claras, que lleva un gran atuendo de estirpe gigante rojo y dorado con ribetes de piel, bordados rúnicos y un cinturón ancho y ornamentado, vista frontal, de pie y erguida con los pies juntos y los brazos ligeramente separados del cuerpo, todo el cuerpo visible desde la cabeza hasta las botas, centrada, aislada sobre un fondo blanco puro y liso, sin sombra, sin texto, ilustración cel limpia con sombras duras, colores planos, estilo de sprite de personaje de videojuego.»
«Monstruo gólem de piedra gris y robusta con parches de musgo y un núcleo azul brillante, sprite de enemigo de videojuego, sombreado cel, centrado, aislado sobre un fondo blanco puro y liso, sin sombra, sin texto, ilustración cel limpia con sombras duras, colores planos.»
«Exactamente 4 iconos de objetos de juego de frascos de pociones de fantasía dispuestos en una fila horizontal, uniformemente espaciados y del mismo tamaño: un frasco rosa de poción de crecimiento burbujeante, un frasco dorado de poción de crecimiento mayor burbujeante, un frasco azul de poción para encoger burbujeante y un frasco rojo de brebaje curativo, estilo de icono de juego con sombreado cel, aislados sobre un fondo blanco puro y liso, sin texto, sin sombra, sin etiquetas.»
«Arte de fondo de mapa de juego estilizado con vista cenital de un claro de bosque de hongos resplandeciente: hongos bioluminiscentes de color turquesa y rosa, suelo cubierto de musgo, árboles pequeños en los bordes, pradera central abierta y transitable, fondo de juego con sombreado cel pintado suavemente, sin texto, sin cuadrícula, sin personajes, sin interfaz» — y para la arena del final del juego: «Arte de fondo de mapa de juego estilizado con vista cenital de un vasto campo de batalla en las tierras altas al atardecer: un enorme muro de piedra antiguo en la parte superior, huesos gigantes dispersos, hierba alta, arena central abierta y transitable, fondo de juego con sombreado cel pintado suavemente, sin texto, sin cuadrícula, sin personajes, sin interfaz»
Los sprites de personajes, enemigos y objetos se aislaron con la eliminación de fondo de BiRefNet, convirtiendo los fondos de generación blanco liso en PNG transparentes y limpios para hojas de sprites, tarjetas y arte para compartir.
Por qué elegir Neta Studio
Profesional — Un sistema de arnés en la nube admite todo el flujo de trabajo, desde la construcción del mundo hasta la publicación del juego, todo ejecutándose en la nube sin instalación local. Acceso estable a los últimos modelos: deepseek-v4-flash · gpt-image-2 · birefnet-general.
Generación con un clic — Habilidades ajustadas oficialmente guían cada paso: construcción del mundo, diseño de personajes y criaturas, generación de arte con sombreado cel, recorte de sprites y empaquetado del juego, con bifurcación de mundos y uso compartido de recursos integrados.
Primero la comunidad — Los usuarios crean mundos ilimitados; cada mundo público puede ser bifurcado, remezclado y reimaginado por la comunidad.
Interior del estudio



Empieza a crear
Este valle y su aprendiz en crecimiento fueron generados por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase. El mundo tardó minutos. El juego tardó minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta este mundo o empieza desde cero con cualquier IP. No hace falta programar y empezar es gratis.
Mundo: Demasiado grande para mis túnicas — una aprendiz de maga que no dejará de crecer · Tipo: Juego interactivo · 5 zonas con acceso restringido · 5 atuendos listos para crecer · 24 recursos de mundo generados · Compartir: Jugar →