
Juega a Toman Meeting — un juego de fans con IA gratuito para navegador ambientado en el mundo de Tokyo Revengers. Narrativa en vivo con LLM, sprites de personajes reales y una reunión en el Santuario Musashi donde cada palabra cambia la noche. Sin necesidad de descargas.
Producto final: Toman Meeting — AVG de Tokyo Revengers




Toman Meeting es una novela visual interactiva de IA ambientada en el corazón del mundo de Tokyo Revengers. Eres Takemichi Hanagaki en una reunión de capitanes de la Banda Tokyo Manji en las escaleras del Santuario Musashi — Mikey y Draken sostienen el círculo, Chifuyu está a tu lado y Kisaki sonríe en algún lugar entre las filas.
Todo lo que dices lo escribe en vivo un narrador de IA. Cada decisión mueve tres medidores — Lealtad, Sospecha y Coraje — y cada cambio inclina la noche hacia un futuro distinto. La lealtad y el coraje altos pueden mantener unida a la hermandad. La sospecha alta sin coraje te deja solo en las escaleras.
Juega ahora: Toman Meeting — AVG de Tokyo Revengers →
Características del juego
- Narrativa LLM en Vivo — Cada escena, cada respuesta y cada personaje — Mikey, Draken, Chifuyu y Kisaki — los escribe en tiempo real un LLM mientras juegas. Ninguna reunión en el santuario se desarrolla igual (deepseek-chat narrativa en tiempo real).
- Tres Medidores, Una Noche — La Lealtad, la Sospecha y el Coraje suben y bajan con cada línea que dices. El final no está fijo — se construye con la hermandad que conservas o las grietas que dejas abiertas.
- Diálogo de Forma Libre — Escribe lo que quieras: hazle una pregunta a Mikey, avisa a Chifuyu sobre Kisaki o quédate en silencio observando a los capitanes. La IA lee tu intención y responde en el personaje.
- El Reparto de Toman — Takemichi, Mikey, Draken, Chifuyu y Kisaki aparecen con sprites originales en cel shading y fondos de escena — las escaleras del santuario, el círculo de capitanes y los caminos nocturnos del Tokio delincuente.
- Hitos de la Historia — La noche avanza a través de hitos reales de la historia: las escaleras, el círculo, la sonrisa de Mikey, una sonrisa entre las filas, una advertencia dicha en voz alta — y el juramento que decide el futuro de Toman.
- Jugable en el Navegador — Se ejecuta directamente en tu navegador, sin necesidad de descargas. Diálogo LLM en vivo en cada turno.
Sprites de personajes
Desglose del proceso de producción
La IA recibe el prompt «Crea un mundo de Tokyo Revengers con saltos en el tiempo, conflictos de bandas y la Banda Tokyo Manji» y genera el mundo de Tokyo Revengers — 38 tarjetas de átomo: 9 personajes, 11 ubicaciones, 10 eventos, 4 facciones y 4 reglas del tiempo. Cada tarjeta incluye descripciones originales, arte de portada e interconexiones.
La IA diseña el juego a partir de las tarjetas de átomo: escribe las reglas de la historia, diseña el flujo de escenas en torno a una sola noche en el Santuario Musashi y genera todo el arte — el fondo del título, los fondos de escena y los sprites de los personajes. Cada sprite se generó con un prompt de sprite de cuerpo completo sobre un fondo blanco puro y luego se le eliminó el fondo hasta obtener un PNG transparente con BiRefNet.
El juego se crea y se publica con un clic y se puede compartir al instante en línea. Un LLM en vivo (deepseek-chat) improvisa cada línea de diálogo con la voz de cada personaje — Takemichi, Mikey, Draken, Chifuyu y Kisaki — mientras juegas.
Fondos de escena






Prompts de los recursos
«Fondo de título cinematográfico de novela visual anime, apaisado 16:9, Santuario Musashi de noche en el Tokio delincuente de 2005, escaleras de piedra y sendero de torii, faroles de papel cálidos, energía negro-roja de la Banda Tokyo Manji, siluetas de delincuentes adolescentes en las escaleras, nubes iluminadas por la luna, estilo shonen manga con cel shading, noche urbana de alto contraste, atmosférico, SIN texto, SIN logotipo, SIN marca de agua, SIN interfaz, zona vacía y tranquila a la izquierda para el texto del título»
«Imagen fuente de sprite de personaje de novela visual de cuerpo completo para el runtime AVG. Un personaje de pie en una pose neutra y natural, con todo el cuerpo visible de la cabeza a los zapatos, centrado con un margen generoso alrededor del pelo, las manos, la ropa y los pies. Fondo blanco mate puro (#ffffff) para un recorte limpio... Estilo anime de Tokyo Revengers, cel shading, sombras nítidas, color plano, estética de delincuencia callejera de manga, contornos de tinta gruesos. El chico adolescente Takemichi Hanagaki, pelo rubio despeinado, ojos de llorón, chaqueta negra de uniforme de la Banda Tokyo Manji con cuello blanco, expresión neutral ansiosa pero sincera»
«Fondo de escena de novela visual anime 16:9, Santuario Musashi de noche, Tokio 2005, escaleras de piedra, faroles, árboles del santuario, sagrado lugar de reunión de los delincuentes, ambiente iluminado por la luna, primer plano vacío para los personajes, estilo shonen con cel shading, SIN texto, SIN logotipo, SIN interfaz»
«Fondo de escena de novela visual anime 16:9, Tokio actual de 2017 de noche, ciudad de neón solitaria, calle vacía, luz de tienda de conveniencia, bloques de oficinas modernos, ambiente hueco y melancólico, cel shading, sin primeros planos de personas, SIN texto, SIN logotipo, SIN interfaz»
Por qué elegir Neta Studio
Profesional — El sistema de arnés en la nube respalda todo el flujo de trabajo, desde la construcción del mundo hasta la publicación del juego, todo ejecutándose en la nube sin configuración local. Acceso estable a los últimos modelos: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Generación con un clic — Habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: construcción del mundo, diseño de personajes, generación de arte y empaquetado del juego. El uso compartido de recursos mediante fork de mundos te permite heredar personajes, ubicaciones y eventos de cualquier mundo público y luego reescribir lo que quieras.
Primero la comunidad — Los usuarios crean mundos ilimitados y todos los mundos públicos se pueden bifurcar, remezclar y reinventar. La comunidad de aprendizaje de Discord ofrece tutoriales y soporte en tiempo real — desde tu primer mundo hasta tu primer juego.
Interior del estudio



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Este juego fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase. El mundo tomó minutos. El juego tomó minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta este mundo o empieza desde cero con cualquier IP. Sin necesidad de programar y gratis para empezar.