TRIANGLE LOOP — Un juego interactivo de terror psicológico con bucle temporal

TRIANGLE LOOP — Un juego interactivo de terror psicológico con bucle temporal

Producto final: TRIANGLE LOOP

TRIANGLE LOOP es un juego interactivo de terror psicológico y jugable, generado a partir del mundo AVG-cases en Neta Studio. Un viaje corriente mar adentro. Una tormenta que no debía llegar. Un transatlántico vacío, el Aeolus, esperando en la niebla. Tú eres Jess — y subirás a bordo una y otra vez, hasta que al fin lo comprendas: quien quiera volver a casa debe primero matar a todos. Y la casa nunca existió.

La luz de la mañana es gris. Te llamas Jess. Tu hijo Tommy — siete años, autista — aprieta un crayón contra el papel, una y otra vez, como si intentara fijar algo. Suena el timbre. Es Greg, y el paseo en barco que te prometió está esperando: Greg el patrón, Victor el marinero, el matrimonio Sally y Downey, y Heather que se apunta al viaje. El mar está en calma. Demasiado en calma, casi.

Entonces la radio capta la voz de una mujer, rota y temblorosa — «...ayúdenme... alguien está matando a todos» — antes de que la señal se corte. El Aeolus emerge de la niebla, y la sangre del espejo dice VAYAN AL TEATRO. Cada línea del bucle fue escrita en vivo por el director de IA de Neta Studio mientras se construía el juego: respondes con tus propias palabras, la historia se pliega a tus decisiones, y las cuatro verdades del bucle deciden qué Jess desciende de este barco.

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Características del juego

  • Narrativa LLM en vivo — El bucle entero lo escribe un director de IA: el viaje en barco, la tripulación, el Aeolus, el mayday y las cuatro verdades del bucle fueron diseñados en vivo por un LLM mientras se construía el juego, y cada turno corre por el canal de IA en tiempo real de Neta Studio (narrativa en tiempo real con deepseek-v4-flash).
  • Juego de criterio libre — Sin guion fijo que avanzar con toques. En cada momento escribes tu propio criterio — observar, recordar, advertir, confrontar, confiar o negarte — y la niebla responde. La misma escena se desarrolla de forma distinta según adviertas a la tripulación o la mires caminar hacia ello otra vez.
  • Verdades del bucle y marcas de reglas — El barco te entrega cuatro verdades para poner a prueba a lo largo de los bucles: 1·El mayday es de Sally, 2·Ve al teatro, 3·Hay más de una tú, 4·Mata a todos para reiniciar. Marca cada una como desconocida, verdadera, falsa o sospechosa mientras las evidencias quedan fijadas en tus notas del bucle.
  • Medidores de Claridad y confianza de la tripulación — Cada decisión desplaza la Claridad y los medidores de confianza de Greg, Sally, Victor y Downey. Mantén la Claridad lo bastante alta como para ver el patrón — y conserva la confianza de la tripulación, o no te escucharán cuando les grites que corran.
  • 12 sprites de personaje con variantes de estado de ánimo — Seis personajes con estados de expresión en vivo: Jess en pavor, vacía, enmascarada y resuelta; Greg cálido y sombrío; Sally dulce y asustada; Victor inexpresivo y amenazante; Downey nervioso; y el tirador enmascarado que aguarda en la cubierta superior.
  • Escenas cinematográficas y finales múltiples — Once fondos de escena a pantalla completa — la casa del amanecer gris, el muelle de Florida, el velero, el vuelco en la tormenta, la cubierta del Aeolus, el comedor, el pasillo de camarotes, el teatro, la playa de los cangrejos y la carretera — y cuatro finales por desbloquear, de «El próximo barco» a «Ya conoces el patrón». Se juega en el navegador, sin descargas.

Sprites de personajes

Desglose del proceso de producción

Etapa 1: Construcción del mundoclaude-opus-5
La IA recibe un prompt semilla de una sola línea y genera el mundo AVG-cases — una biblioteca de estudio con casos de juegos interactivos. TRIANGLE LOOP se construyó a partir de una única premisa: un día corriente mar adentro, una tormenta que no debía llegar, un transatlántico vacío en la niebla — un bucle de terror psicológico donde Jess debe matar a todos para volver a casa, y la casa nunca existió.
Etapa 2: Diseño del juego y artegpt-image-2
La IA diseña el juego a partir de esa premisa: la tripulación de seis personas, las cuatro verdades del bucle, los medidores de Claridad y de confianza de la tripulación, el motor de entrada de criterio libre y el conjunto de finales ramificados — además de cada pieza de arte: la ilustración principal de portada en 16:9, 11 fondos de escena a pantalla completa y 6 sprites de personaje de cuerpo entero con 12 expresiones de estado de ánimo, generados sobre fondos lisos y recortados a PNG transparentes.
Etapa 3: Creación y publicacióndeepseek-v4-flash
El juego se crea y se publica con un clic, listo para compartir al instante en línea — se juega en el navegador, en escritorio y en móvil, sin necesidad de descargas. El canal de narrativa de IA en vivo mantiene cada bucle nítido desde el primer amanecer gris hasta la última vez que Jess recorre la cubierta del Aeolus.

Fondos de escena

Prompts de recursos

Prompt de la portada en 16:9gpt-image-2
«Ilustración principal para la portada de TRIANGLE LOOP, un juego interactivo de terror psicológico con bucle temporal (mundo AVG-cases). Fotorrealismo cinematográfico, 16:9. Una joven pálida y solitaria, de cabello oscuro mojado y camiseta de tirantes gris, está de pie en la cubierta oxidada y lavada por la lluvia de un transatlántico abandonado, vista desde atrás en ángulo de tres cuartos, con la niebla arremolinándose en sus tobillos; a lo lejos, a través de la niebla, a la deriva, su velero blanco volcado sobre un mar extrañamente plano y quieto. Tras ella, imponente entre la bruma, se alza la enorme silueta vacía de un transatlántico de pasajeros abandonado (el Aeolus), con una única ventana enfermiza brillando en ámbar. Un tenue triángulo geométrico de luz se refleja en la cubierta mojada a sus pies. Paleta apagada de azul acero, verde azulado y gris, niebla fría y pálida, grano de película, claroscuro dramático, pavor e inevitabilidad, sin texto, sin logo, sin marca de agua.»
Prompt del fondo de título del Aeolusgpt-image-2
«Plano general exterior vacío, sin personas, sin personajes. Un colosal transatlántico abandonado, el Aeolus, emergiendo de una niebla densa sobre un mar gris y plano: casco imponente surcado de óxido, hileras de portillos oscuros y vacíos, una cubierta de paseo desgastada por el clima, niebla fina enroscándose en la línea de flotación, luz pálida y enfermiza difundida bajo el cielo cubierto, una estela tenue a su popa como si aún se moviera. Render fotorrealista cinematográfico, paleta fría de azul acero y verde azulado, niebla fílmica, arte de fondo de novela visual de terror psicológico. Sin texto, sin logo, sin marca de agua.»
Prompt del fondo del vuelco en la tormentagpt-image-2
«Plano general exterior vacío, sin personas, sin personajes. Un velero blanco volcado en medio de una tormenta violenta en el mar: el casco invertido cabeceando entre olas gris verdosas gigantes, lluvia azotando en diagonal, rocío arrancado de las crestas de las olas, un muro de nubes de tormenta oscuras devorando el horizonte, relámpagos tenues en el fondo de las nubes, luz fría azul grisácea. Encaje cinematográfico amplio y dramático, agua y rocío con textura fílmica, arte de fondo de novela visual de terror psicológico. Sin texto, sin logo, sin marca de agua.»
Prompt del fondo del comedor del barcogpt-image-2
«Plano general interior vacío, sin personas, sin personajes. El comedor abandonado de un transatlántico en ruinas: una larga mesa pulida servida con platos, copas y fuentes, la comida aún humeante bajo lámparas de cristal tenues, paneles de madera oscura con ribetes dorados, portillos altos que dejan ver la niebla gris, polvo flotando en la tenue luz ámbar, una única silla volcada, sombras profundas en las esquinas. Render fotorrealista cinematográfico, cálida luz de velas contra la niebla fría, arte de fondo de novela visual de terror psicológico. Sin texto, sin logo, sin marca de agua.»
Prompt del sprite del personaje Jessgpt-image-2
«Imagen fuente de sprite de personaje de novela visual de cuerpo entero para el runtime AVG. Un personaje de pie en una pose neutra y natural, con el cuerpo entero visible de la cabeza a los pies, centrado con un margen generoso alrededor del cabello, las manos, la ropa y los pies. Fondo mate blanco puro y liso para un recorte limpio; sin paisaje, sin interior, sin exterior, sin telón decorativo, sin degradado. Personaje: una mujer delgada de casi treinta años, piel pálida, cabello oscuro mojado peinado hacia atrás, camiseta de tirantes gris empapada, vaqueros azules mojados, descalza, un fino dije de plata en el cuello, ojos huecos y atormentados mirando al frente. Render fotorrealista cinematográfico, luz fría y húmeda, estilo de arte de novela visual de terror psicológico. Sin texto, sin logo, sin marca de agua, sin marco, sin borde.»

Por qué elegir Neta Studio

Profesional — El sistema cloud harness respalda todo el flujo de trabajo, desde la construcción del mundo hasta la publicación del juego, todo ejecutándose en la nube y sin configuración local. Acceso estable a los modelos más recientes: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.

Generación con un clic — Unas skills afinadas oficialmente impulsan cada paso: construcción del mundo, diseño de personajes, generación de arte, empaquetado del juego. Compartición de recursos entre mundos mediante fork.

Primero la comunidad — Los usuarios crean mundos ilimitados y todos los mundos públicos pueden bifurcarse (fork), remezclarse y reinventarse.

Interior del estudio

Empieza a crear

Este juego fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase. El mundo tardó minutos. El juego tardó minutos. Tú también puedes — haz fork de este mundo o empieza desde cualquier premisa. Sin necesidad de programar, empieza gratis.

Mundo: AVG-cases Tipo: Juego interactivo de terror psicológico 6 personajes · 11 fondos de escena
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