Fire and the Walls: Odysseus — Novela visual de IA jugable de Neta Studio

Fire and the Walls: Odysseus — Novela visual de IA jugable de Neta Studio

Juega a Fire and the Walls: Odysseus — un juego de novela visual de IA de 奥德修斯 avg. Acompaña a Odiseo durante el décimo año de la guerra de Troya, investiga la tablilla de bronce de un mensajero desaparecido y decide el destino del asedio, con la historia escrita en vivo por un LLM mientras juegas.

Producto final: Fire and the Walls: Odysseus

Fire and the Walls: Odysseus (火与城墙:奥德修斯) es una novela visual de IA jugable ambientada en el décimo año de la guerra de Troya, narrada desde la perspectiva de Odiseo la noche anterior al caballo de Troya. Un mensajero desaparecido deja tras de sí media tablilla de bronce grabada con despachos enemigos; al amanecer, Agamenón ordenará un costoso asalto frontal. Debes registrar el campamento, la costa y la torre de vigilancia en ruinas, decidir qué aliados merecen tu confianza y convencer a un consejo de guerra dividido de que la victoria no puede venir solo de una fuerza mayor.

Cada escena es narrada en vivo por un LLM. Escribe tu propio siguiente movimiento — examina el fragmento de bronce, sigue las huellas en la arena húmeda, sube a la torre de vigilancia, miente a un general — y Troya responde en tiempo real: las pistas aparecen o desaparecen, los aliados cambian de bando y el coste de cada plan recae sobre alguien. La historia se escribe mientras juegas.

Juega ahora: Fire and the Walls: Odysseus →

Características del juego

  • Narrativa en vivo con LLM — sin páginas guionizadas. Cada escena, cada línea y cada consecuencia es escrita en tiempo real por un LLM mientras juegas (deepseek-chat narrativa en vivo). Escribe cualquier acción y la guerra responde: el campamento, la costa, los generales y el propio Odiseo reaccionan a lo que haces.
  • Sistema de investigación y pistas — registra la fogata apagada donde el mensajero se detuvo por última vez, sigue dos rastros de huellas por la playa de marea baja, sube a la torre de vigilancia abandonada y lee la señal de antorchas, y estudia la media tablilla de bronce. Las pistas abren caminos; pasarlas por alto cierra puertas.
  • Entrada libre + opciones generadas — escribe tu siguiente movimiento en el cuadro de diálogo o toca una de las opciones generadas por IA. La narrativa se ramifica dinámicamente en torno a tus palabras: desde las pruebas de la fogata hasta una incursión nocturna en la torre de vigilancia o una palabra en privado con Diomedes.
  • Tres finales ramificados — el plan del caballo de Troya toma forma, el asalto al amanecer triunfa a un coste terrible o la alianza se derrumba entre sospechas. Los finales se calculan a partir de tus pistas y decisiones: las rutas de fracaso continúan la partida en lugar de volver a la pantalla de título.
  • Arte pictórico cinematográfico — cinco fondos de escena pintados en 16:9 y cuatro sprites de cuerpo completo de Odiseo con expresiones en un único estilo cinematográfico de baja saturación: noche azul profundo, mar gris hierro, luz de antorchas incandescentes, bronce antiguo y la capa rojo oscuro. Una interfaz de pergamino de guerra en bronce oscuro mantiene la lectura y el juicio en el centro.
  • Jugable en el navegador con runtime completo — se ejecuta al instante en tu navegador, sin descargas. Guarda en cualquier momento, reabre el registro de turnos, salta el texto ya leído, reinicia el capítulo y activa o desactiva la escritura en vivo: todo el texto de las ramas locales se reproduce por completo incluso con el servicio de modelos apagado.

Sprites de personajes

Desglose del proceso de producción

Etapa 1: Diseño del mundo y la historiaclaude-opus-5
El mundo comienza a partir de un único prompt semilla — «Quiero hacer un juego de aventuras que pueda jugar de verdad — 特洛伊攻城,奥德修斯视角» — y se expande hasta 奥德修斯 avg: una corta aventura ramificada ambientada en el décimo año de la guerra de Troya, desde la perspectiva de Odiseo, con el mensajero desaparecido y la media tablilla de bronce como columna vertebral del capítulo de investigación.
Etapa 2: Concepto y dirección visualgpt-image-2
Una vista previa de concepto, «Las murallas de Troya», fija el diseño y los anclajes de estilo: una escena nocturna a sangre completa, una fina barra de control superior, un amplio panel de diálogo inferior y tres botones de elección color marfil — la interfaz AVG de pergamino de guerra en bronce oscuro que usa el juego final.
Etapa 3: Fondos de escenagpt-image-2
Se generan cinco fondos pictóricos en 16:9 para el runtime — la costa rocosa de noche frente a Troya, el campamento de guerra griego, la playa de marea baja, la torre de vigilancia en ruinas y la tienda del consejo de guerra — cada uno mantenido en calma en el tercio inferior para el panel de diálogo.
Etapa 4: Sprites de personajes y recortegpt-image-2rembg
Se generan cuatro expresiones de cuerpo completo de Odiseo — neutral, cálida, tensa y serena — sobre fondos de blanco puro con su armadura de bronce y capa rojo oscuro a juego, y luego se recortan en PNG transparentes con BiRefNet y se componen sobre cada escena.
Etapa 5: Músicasuno-music
Se generan dos pistas instrumentales en bucle con suno_music_chirp_fenix: un bucle de investigación de cuarenta y cinco segundos para las escenas de la costa, el campamento y la torre de vigilancia, y un bucle de fuego de consejo de cuarenta y tres segundos para la decisión final en la tienda de guerra.
Etapa 6: Compilación y publicacióndeepseek-chatneta.art
El juego se ensambla como un AVG de navegador en el runtime estándar — las reglas locales gestionan pistas, banderas, cambios de escena, expresiones de respaldo y finales, mientras una narrativa LLM en vivo responde a la entrada libre dentro de esos límites — y luego se publica con un clic en un enlace compartible.

Fondos de escena

Prompts de los recursos

Sprite de personaje: prompt neutralgpt-image-2
«Sprite de personaje de cuerpo completo pictórico y cinematográfico sobre un fondo blanco limpio, Odiseo como un estratega griego curtido con armadura de bronce, capa rojo oscuro, botas de cuero, pelo oscuro corto, expresión inteligente y cautelosa, de pie, erguido y totalmente visible de la cabeza a los pies, centrado con espacio generoso a su alrededor, sin accesorios, sin texto, sin marca de agua».
Fondo: prompt de la costa inicialgpt-image-2
«Fondo de novela visual pictórico y cinematográfico, vista amplia 16:9 de una playa rocosa griega de noche frente a las lejanas murallas iluminadas con antorchas de Troya, mar oscuro, barcos anclados, humo arrastrado por el viento, fría luz de luna azul y luz de fuego de bronce contenida. Mantén el centro y el tercio inferior abiertos y tranquilos para el diálogo, sin personaje en primer plano, sin interfaz, sin texto, sin marca de agua».
Fondo: prompt del campamento de guerra griegogpt-image-2
«Fondo de novela visual limpio, pictórico y cinematográfico, campamento de guerra griego amplio en 16:9 de noche frente a Troya, tiendas de lona bajas, una fogata controlada, escudos de bronce apilados, humo a la deriva, murallas lejanas iluminadas con antorchas, paleta de azul profundo y brasas. Sin personas, sin personajes, sin interfaz, sin texto, sin marca de agua. Mantén el centro y el tercio inferior abiertos para el diálogo».
Fondo: prompt de la torre de vigilancia en ruinasgpt-image-2
«Fondo de novela visual limpio, pictórico y cinematográfico, torre de vigilancia de piedra abandonada amplia en 16:9 sobre la costa cerca de Troya, escaleras rotas, estandartes azotados por el viento, murallas lejanas de la ciudad con una señal de antorchas repetida, mar iluminado por la luna abajo, piedra azul fría y puntos de fuego cálidos. Sin personas, sin personajes, sin interfaz, sin texto, sin marca de agua. Mantén el centro y el tercio inferior abiertos para el diálogo».
Fondo: prompt de la tienda del consejo de guerragpt-image-2
«Fondo de novela visual limpio, pictórico y cinematográfico, interior amplio en 16:9 de una tienda del consejo de guerra griego de noche, mesa de madera tosca con mapas y una media tablilla de bronce, lámparas de aceite, paredes de lona, tela rojo oscuro y bronce envejecido, sombras tensas, sin personas visibles. Sin interfaz, sin texto, sin marca de agua. Mantén el tercio inferior en calma y legible para el diálogo».

Por qué elegir Neta Studio

Profesional — el arnés en la nube respalda todo el flujo de trabajo, desde la creación del mundo hasta la publicación del juego, todo ejecutándose en la nube sin configuración local. Acceso estable a los modelos más recientes: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3

Generación con un clic — habilidades oficialmente afinadas impulsan cada paso: creación de mundos, diseño de historias, arte de fondos, recorte de sprites, música y empaquetado del juego. El intercambio de recursos mediante bifurcación de mundos te permite heredar personajes, escenas y prompts de cualquier mundo público y luego reescribir lo que quieras.

Comunidad y propiedad intelectual ante todo — adapta cualquier mundo o empieza desde cero con una sola frase. Conserva tus sprites, prompts y escenas y remézclalos en nuevas historias cuando quieras.

Interior del estudio

Empieza a crear

Este juego fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase. El mundo tardó minutos. El juego tardó minutos. Tú también puedes hacerlo: adapta este mundo o empieza desde cero con cualquier idea. Sin necesidad de programar, gratis para empezar.

Mundo: 奥德修斯 avg

Tipo: Juego de novela visual interactiva con IA

Recursos: 4 sprites de personajes · 5 fondos de escena · 2 pistas de música · 3 finales

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