FINAL BET — PV (0–12s) — Video promocional de anime de Neta Studio AI

Mira FINAL BET — PV (0–12s), un promo original de 12 segundos de un JRPG de fantasía urbana renderizado por Neta Studio AI en animación cel 2D pura con motion-graphics editorial, paleta rojo-blanco-negro, 16:9. Generado a partir de un tablero de visual clave de director por Seedance 2.0 Fast y publicado en un enlace compartible en neta.art — gratis para ver y remezclar.
Vídeo final: FINAL BET — PV (0–12s)





FINAL BET es una apertura promocional original de 12 segundos de un JRPG de fantasía urbana — animación cel 2D japonesa pura cruzada con motion-graphics editorial abstracto, en una paleta plana de alto contraste rojo-blanco-negro.
En un casino abstracto totalmente plano, una heroína de cabello plateado se sienta frente a la banca al otro lado de una mesa roja plana. Una sola ficha blanca cae, una onda de choque roja se expande, y toda la escena — cartas, fichas, dados, escalas de probabilidad, interfaz de cuadrícula y las rebanadas diagonales negras — sigue recomponiéndose como un póster de juego dinámico que se desmonta y se vuelve a montar sin fin. Es un mundo de juego que se comporta como un póster vivo.
Míralo ahora: FINAL BET — PV (0–12s) →
El vídeo
1280×720 · 12s · 16:9 · cel 2D puro — renderizado con Seedance 2.0 Fast a partir del tablero de propuesta de FINAL BET y la indicación de movimiento completa.
Cómo se hizo
Desglose del proceso de producción
El mundo detrás de este vídeo comenzó a partir de una sola línea — un mundo de casino original llamado FINAL BET. El estudio generó un tablero de visual clave anotado por el director que fijó todo el aspecto: cel 2D plano + motion-graphics editorial, paleta rojo-blanco-negro, una estructura de 7 tiempos, un PV de 20 s a 132 BPM.
El PV de 20 segundos se dividió en dos segmentos (0–12 s y 12–20 s) y se ancló con la referencia de héroe de FINAL BET, de modo que los personajes y la composición del casino plano se mantuvieran estables entre cortes.
La primera prueba de salida directa pasó la imagen de referencia del héroe como reference_image a seedance-2-0-fast y expiró dos veces (marcada como fallida). Cambiar al seedance-2-0 completo produjo un corte estable de 12 segundos en unos cinco minutos — una solución entre modelos que evitó el poco fiable canal rápido I2V.
El corte final del Segmento A se renderizó a 12 s / 16:9 en cel 2D puro con seedance-2-0-fast (texto puro, sin referencia) y luego se publicó en un enlace compartible que se reproduce en cualquier navegador.
Indicación de generación
Modelo: Seedance 2.0 Fast — texto a vídeo, 16:9, 12 segundos, animación cel 2D pura.
# FINAL BET — PV promocional · Segmento A (0–12 s) — seedance-2-0-fast, 16:9, 12 s
Una apertura promocional original de 12 segundos de un JRPG de fantasía urbana: animación cel 2D japonesa pura cruzada con motion-graphics editorial abstracto, ambientada en un casino abstracto donde una heroína de cabello plateado se enfrenta al dueño del casino al otro lado de la mesa, a punto de revelarse la apuesta.
La escena es un casino abstracto totalmente plano: planos de mesa rojo profundo, patrones de cartas de póquer en blanco y negro, símbolos de fichas redondas, iconos de dados, escalas de probabilidad, líneas de marco de interfaz de juego, bloques de color geométricos, cuadrículas y líneas diagonales — cada elemento superponiéndose, rebanando, moviéndose y recombinándose como capas de un póster plano dinámico. Sin espacio 3D, sin profundidad de campo, sin perspectiva.
Sonido: 132 BPM de electro-rock japonés oscuro; la apertura lleva solo la fricción de una carta deslizándose por la mesa, dados rodando y fichas cayendo, con un pulso de baja frecuencia que genera tensión; alrededor de los 8 s entran los tambores y el tempo se acelera.
Protagonista: cabello blanco plateado hasta la cintura, fría y misteriosa, con un uniforme de casino de alta gama en blanco y negro (abrigo negro ceñido, camisa blanca, botas negras), sosteniendo una carta de juego; diseño de personaje 2D construido con siluetas negras, áreas blancas y líneas de contorno rojas, sin materiales reales. Antagonista: cabello gris, sombrero de copa negro, traje negro y corbata rojo profundo, silueta 2D, elegante y peligroso. Ambos personajes se mantienen perfectamente estables durante toda la pieza — sin deriva.
El trabajo de cámara solo puede simular los paneos, zooms, rotaciones y empujes planares de la animación 2D; cualquier movimiento de cámara 3D está prohibido.
0–3 s: fondo negro puro; una ficha blanca cae desde arriba; en el instante en que aterriza, un patrón de onda de choque circular rojo se expande, escalas de probabilidad blancas, patrones de cartas y líneas geométricas irradian desde el centro; una carta de juego roja barre el cuadro y se voltea para formar una transición gráfica.
3–6 s: la cámara viaja a lo largo del borde de la carta y el cabello plateado de la heroína aparece gradualmente; ella se sienta en una mesa 2D, con las yemas de los dedos tocando una ficha; su silueta se alterna rápidamente entre silueta negra, silueta blanca y personaje cel normal; el fondo se compone pieza por pieza a partir de patrones de cartas, bloques geométricos rojo-blanco y marcos de línea de interfaz de casino.
6–9 s: el cuadro se abre a un enorme tablero de casino 2D, la mesa, las fichas, los dados y los símbolos de cartas componiendo una composición plana; un patrón de ficha circular rojo se extiende detrás de la heroína, diagonales negras rebanan el cuadro en múltiples zonas de estilo cómic; los dados giran como iconos 2D, cada cambio dispara una nueva combinación gráfica.
9–12 s: la heroína levanta la mirada en un primer plano extremo; dentro del ojo hay capas 2D de textura de carta, símbolos de fichas y patrones de dados; su rostro está cubierto por puntos de semitono rojos, líneas de escaneo y rebanadas geométricas; un texto de interfaz de juego plano destella brevemente — RONDA FINAL, RIESGO/RECOMPENSA, UNA ÚLTIMA CARTA; luego una carta de juego cubre todo el cuadro para completar la transición.
Toda la película se mantiene como animación plana 2D pura: sin 3D, sin volumen, sin espacio real, sin render CG, sin casino real, sin iluminación cinematográfica, sin profundidad de campo, sin materiales reales, sin escenas callejeras cyberpunk. Todos los personajes, cartas, fichas, dados, el casino, la interfaz y los efectos deben permanecer planos, gráficos, ilustrados — como un póster de juego dinámico desmontado y reensamblado sin fin. Sin deriva de personajes, sin extremidades extra, sin deformación de manos.
Indicaciones de activos (indicaciones de imagen semilla)
Un tablero de VISUAL CLAVE anotado por un director de cine para un PV promocional de un juego de 20 segundos, sobre una hoja de producción de negro carbón oscuro con una tenue textura de cuadrícula roja. NO es un álbum de recortes, sin cinta washi, sin manchas de café, sin pliegues de papel. Todo el tablero es 2D plano en el propio estilo del vídeo: animación cel de borde duro pura más motion-graphics editorial, paleta de alto contraste rojo-blanco-negro, todo plano y tipo póster, sin 3D, sin profundidad, sin perspectiva, sin luz realista. COMPOSICIÓN: un fotograma de héroe dominante en el centro superior, dos imágenes más pequeñas a los lados, finas reglas blancas enmarcando cada uno. FOTOGRAMA DE HÉROE (grande, superior): el momento cargado ANTES de la revelación final. Una mujer joven de largo cabello blanco plateado, diseño cel plano — abrigo negro ceñido, camisa blanca, botas negras, luz de contorno roja — está en el centro de un casino plano abstracto. Sostiene UNA ÚLTIMA CARTA boca abajo, la cara de la carta nunca se muestra. A la derecha, la silueta de un hombre de cabello gris con sombrero de copa negro y traje negro con una corbata rojo profundo empuja una sola ficha blanca a través de la mesa plana hacia ella. El casino se recompona a su alrededor: losas geométricas planas rojas y negras, líneas de cuadrícula blancas, símbolos de cartas de póquer y dados como formas planas, rebanadas negras diagonales cortando la composición en zonas. Todo planar, como un póster de juego dinámico en plena recomposición. Distancia mostrada por composición, no por profundidad. Anotaciones rojas dibujadas a mano con marcador directamente sobre el héroe con flechas, cortas y técnicas: flecha a su mano 'última carta — boca abajo'; flecha a la ficha 'el crupier empuja una ficha blanca'; flecha a una rebanada negra diagonal 'la diagonal negra divide la mesa'; pequeña flecha entre las dos figuras 'distancia por composición'. DOS IMÁGENES MÁS PEQUEÑAS, mismo estilo RWB plano, finas anotaciones blancas: Imagen A (izquierda) — primer plano extremo del ojo de la mujer, dentro del iris capas planas 2D — pica de póquer, fichas, iconos de dados — y un fragmento de texto de interfaz de juego 'RONDA FINAL'; anotación blanca 'el ojo contiene capas de carta + ficha + dado'. Imagen B (derecha) — una ficha de casino blanca cayendo en línea recta sobre negro puro, anillos de onda de choque circulares rojos expandiéndose desde ella, escalas geométricas planas y líneas de palo de cartas irradiando; anotación blanca 'ficha blanca — anillos de onda de choque rojos'. UNA TIRA DE TIEMPO COMPACTA a lo largo de la parte inferior, siete etiquetas cortas de izquierda a derecha: la ficha cae / a lo largo de la carta / la mesa se expande / ojo de patrones / ráfaga de montaje / última posición / volteo de carta. Debajo de las etiquetas una fina cadena de sonido impresa en pequeño: barajado+dados+ficha -> pulso bajo -> tambores a los 8 s -> corte completo -> rebanadas rápidas -> volteo de carta, corte. Una pequeña CURVA DE ENERGÍA plana sobre la tira de tiempo: baja al inicio, subiendo paso a paso, un pico alto en el quinto tiempo, mantenida alta en el sexto, cayendo a casi cero en el tiempo final. Sin etiquetas en la curva. Un bloque limpio de ESPECIFICACIONES TÉCNICAS en una esquina inferior: PV de 20 s · 7 tiempos; 16:9 · cel 2D puro x MG editorial; RWB plano · 132 BPM. Una pequeña y refinada tarjeta de título de proyecto en una esquina: 'FINAL BET'. Solo pueden aparecer el texto en inglés y los números enumerados arriba — nítidos, correctamente escritos, sin galimatías, sin leyendas extra, sin eslóganes poéticos. Aspecto de cel 2D plano + MG editorial en cada fotograma, rojo-blanco-negro, sin luz realista, sin 3D, sin profundidad, sin perspectiva.
Fotogramas de referencia




Por qué elegir Neta Studio
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Interior del estudio



Crea algo
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