Umbra Protocol – Style Training — Un juego de acción estilizada con IA de Neta Studio

Umbra Protocol – Style Training — Un juego de acción estilizada con IA de Neta Studio

Juega a Umbra Protocol – Style Training, un tutorial de acción de personajes estilizada generado por IA. Domina los combos de gun-fu, esquiva hasta el Witch Time y sube en el Style Rank de D a SSS contra Training Puppets, Agile Shades y Armored Drones: jugable directamente en tu navegador, en escritorio y en móvil.

Producto final: Umbra Protocol – Style Training

Un tutorial de acción de personajes estilizada donde las armas van integradas en tus manos y en tus tacones, y cada movimiento que haces se puntúa de D a SSS.

Umbra Protocol – Style Training es un juego de acción jugable para móvil en horizontal, generado por IA a partir de una sola frase. Eres una Umbra Witch recién despertada — híbrida de cazadora de demonios — en una elegante cámara de entrenamiento subterránea y circular: un joystick virtual flotante a la izquierda, un grupo de acciones escalonado a la derecha y un instructor que exige estilo, no supervivencia.

Mantén pulsado GUN para disparar mientras te mueves, toca STRIKE para encadenar combos rápidos, pulsa KICK para que las pistolas de tus zapatos disparen al contactar y desliza DODGE en el último instante para congelar el tiempo en Witch Time. Encadena ataques variados para subir el Style Rank de D a SSS contra Training Puppets, Agile Shades y Armored Drones, y aprueba después el examen final de estilo.

Juega ahora: Umbra Protocol – Style Training →

Características del juego

  • Narrativa LLM en vivo — cada momento de Umbra Protocol fue dirigido por la IA: la semilla de una sola línea se convirtió en el mundo, en la cámara de entrenamiento de neón, en los tres tipos de enemigos y en el propio bucle de combate estilizado, diseñados en vivo por un LLM mientras el juego se construía (deepseek-v4-flash narrativa en tiempo real). De una frase a un juego de acción terminado y jugable.
  • Sistema de combate gun-fu — armas integradas en ambas manos y en ambas botas de tacón alto. Mantén pulsado GUN para disparar de forma continua mientras te mueves o en mitad de un combo, toca STRIKE para cadenas cuerpo a cuerpo y aterriza un KICK para que las pistolas de los zapatos disparen al contactar: un tejido de balas, botas y estilo a lo Bayonetta.
  • Medidor de Style Rank — cada movimiento se puntúa de D → C → B → A → S → SS → SSS. Los combos variados, los ataques aéreos y los castigos de Witch Time suben el rango; recibir golpes o repetir un mismo comando lo baja. Letras grandes estallan en la parte superior central con un comentario del instructor en cada cambio.
  • Perfect Dodge y Witch Time — desliza y mantén el joystick (o toca el botón de esquiva dedicado) en el último momento para activar Witch Time: el mundo se ralentiza en cámara lenta desaturada y tu enemigo queda indefenso. Aprende la ventana de castigo paso a paso y úsala para sobrevivir.
  • Tres enemigos, una arena — los Training Puppets, lentos y con ataques muy telegrafiados, enseñan a medir el tiempo; los Agile Shades obligan a esquivar en activo y a castigar con un Witch Time perfecto; los Armored Drones solo se rompen con un castigo de Witch Time o con el medidor de Burst lleno. El examen final te lanza los tres a la vez.
  • Controles táctiles para móvil — un diseño horizontal al estilo de Call of Duty: Mobile: joystick virtual flotante abajo a la izquierda y grupo de acciones escalonado abajo a la derecha con STRIKE, KICK, GUN, JUMP, BURST y DODGE. La AIM ASSIST y la COMBO ASSIST, activables a voluntad, facilitan a los recién llegados la entrada en el combate.

Sprites de personajes

Desglose del proceso de producción

Etapa 1: Diseño del mundo y la historiaclaude-opus-5
A partir de una semilla de una sola línea — un tutorial de acción estilizada que hibrida el combate al estilo de Bayonetta y de Devil May Cry para el táctil en móvil horizontal — la IA expande el mundo hasta convertirlo en un paquete de diseño completo: un esquema de controles al estilo de Call of Duty: Mobile, el sistema de Style Rank de D → SSS, Perfect Dodge y Witch Time, tres tipos de enemigos y un flujo de tutorial de 8 pasos que culmina en un examen de estilo.
Etapa 2: Dirección visualgpt-image-2
La dirección visual se fija en una estética ocultista de alta tecnología oscura: iluminación rojo neón y plateada, una elegante cámara de entrenamiento subterránea y circular, plataformas flotantes y un holograma gigante de Style Rank, con todos los elementos del HUD colocados en las zonas seguras del formato horizontal, lejos de los pulgares.
Etapa 3: Fondos de escenagpt-image-2
Se generan dos versiones 16:9 de la arena: la cámara de entrenamiento principal con la pantalla brillante de Style Rank y un plano general cinematográfico más amplio del mismo espacio, con luz volumétrica carmesí y plateada. Ambas se mantienen libres de personajes e interfaz para que la capa de juego se superponga encima.
Etapa 4: Sprites de personajes y recortegpt-image-2rembg
El arte de los personajes de cuerpo completo se genera sobre fondos limpios, blancos y de croma verde: la heroína Umbra Witch en poses de reposo, puñetazo, patada, doble pistola y esquiva, el retrato del instructor y los tres tipos de enemigos. Después se recorta a PNG transparente mediante BiRefNet para el juego.
Etapa 5: Motor y flujo del tutorialdeepseek-v4-flash
El motor se ensambla en el navegador: joystick flotante y grupo de acciones escalonado, IA enemiga para puppet, shade y drone, evaluación del Style Rank, cámara lenta de Witch Time, el medidor de Burst, los conmutadores de asistencia y el tutorial paso a paso con comentarios del instructor en vivo y un examen final de estilo.
Etapa 6: QA y publicación con un clicneta.art
El control de calidad automatizado captura la pantalla de título, cada paso del tutorial, cada encuentro con enemigos y el examen final en el diseño horizontal. Después, el juego terminado se publica con un clic en un enlace compartible que cualquiera puede jugar en escritorio o en móvil.

Fondos de escena

Prompts de los recursos

Prompt del fondo: la arena de Umbragpt-image-2
"Arte de fondo de juego, horizontal 16:9. Elegante cámara de entrenamiento subterránea y circular para una cazadora de demonios estilizada. Suelo de metal negro pulido con incrustaciones de anillos rojo neón brillantes, plataformas geométricas plateadas flotando en los bordes, pantalla holográfica de Style Rank gigante montada en la pared que muestra una gran letra S brillante, iluminación volumétrica dramática carmesí y plateada, estética ocultista de alta tecnología, centro de la arena vacío y despejado para el combate, sin personajes, sin texto de interfaz, arte conceptual de entorno de juego cinematográfico, look oscuro y estilizado de Bayonetta con ciencia ficción"
Prompt del fondo: plano general cinematográfico de la arenagpt-image-2
"Fondo de entorno de juego cinematográfico, elegante arena de cámara de entrenamiento subterránea y circular, suelo de metal negro pulido con incrustaciones de anillos rojo neón, plataformas plateadas flotantes, pantalla gigante brillante con la letra de Style Rank en la pared del fondo, haces de luz volumétrica rojos y plateados, iluminación de contorno, arte oscuro y estilizado de juego de acción, sin personajes, sin texto de interfaz, sin marca de agua, plano general amplio 16:9"
Prompt del sprite: heroína Umbra Witchgpt-image-2
"Sprite de personaje de juego de cuerpo completo, una única y elegante híbrida femenina Umbra Witch cazadora de demonios de pie en vista de tres cuartos mirando a la derecha de la cámara. Body negro y plateado con acentos rojos ocultistas, armas integradas en ambas manos y en botas de tacón alto, pelo largo y oscuro, pose segura y estilizada, silueta limpia, arte de personaje de juego de acción para móvil, fondo blanco puro sólido, sin texto, cuerpo completo de alta definición visible de pies a cabeza"
Prompt del sprite: pose de doble pistolagpt-image-2
"Sprite de personaje de juego de cuerpo completo, la misma mujer Umbra Witch cazadora de demonios, pelo largo negro con puntas de energía púrpura, traje de combate negro, plateado y rojo, pose de DUAL GUN FIRING con ambas pistolas apuntando al frente y fogonazo listo, postura estilizada, aislada y limpia sobre fondo de croma verde puro sólido #00FF00, cuerpo completo de la cabeza a los pies, arte de juego, sin texto, sin marca de agua"
Prompt del sprite: enemigo Agile Shadegpt-image-2
"Sprite de enemigo de juego de cuerpo completo, enemigo demonio agile shade, humanoide sombrío y elegante con cuerpo de humo negro y púrpura y afiladas cuchillas plateadas por brazos, pose flotante y rápida, enemigo etéreo de fantasía oscura, aislado y limpio sobre fondo de croma verde puro sólido #00FF00, cuerpo completo visible, arte estilizado de juego de acción, sin texto, sin marca de agua"

Por qué elegir Neta Studio

Profesional — el arnés en la nube respalda todo el flujo de trabajo, desde la construcción del mundo hasta la publicación del juego, con todo ejecutándose en la nube y sin configuración local. Acceso estable a los modelos más recientes: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash

Generación con un clic — las habilidades oficialmente ajustadas impulsan cada paso: construcción del mundo, diseño del juego, arte de personajes, recorte de sprites y empaquetado del juego. Cada prompt, sprite y fondo de este proyecto se guarda en el mundo, listo para remezclar.

Comunidad e IP primero — adapta cualquier mundo o empieza desde cero a partir de una sola frase. Conserva tus sprites, prompts y escenas y remézclalos en nuevos juegos cuando quieras, sin necesidad de programar.

Interior del estudio

Empieza a crear

Este juego fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase. El mundo tardó minutos. El juego tardó minutos. Tú también puedes — adapta este mundo o empieza desde cero con cualquier idea. Sin necesidad de programar, gratis para empezar.

Mundo: Umbra Protocol – Style Training · Tipo: Juego interactivo — acción de personajes estilizada · heroína Umbra Witch · Training Puppet · Agile Shade · Armored Drone · narrativa LLM en vivo · Compartir: Juega →

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