Vale — Un rol narrativo de viajes en el tiempo donde la línea temporal te reescribe como Valentina

Producto final: Vale — el rol de Valentina




Vale es un rol narrativo jugable en el navegador sobre la clase más amable de apocalipsis: despertar siendo tú mismo y, después, no serlo.
Construiste una máquina en un taller de la calle Ash y viajaste atrás hasta 1995, el año en que se conocieron tus padres. Volviste a una calle que conoce tus pasos mejor que tú. No hay máquina. Nunca la hubo. El rectángulo chamuscado del suelo del taller se está desvaneciendo, el correo del recibidor va dirigido a Valentina Vale y la señora Okafor te llama por ese nombre antes de que llegues a tu puerta. En el espejo del baño tu reflejo va medio compás por detrás y, durante un fotograma, el rostro no es el tuyo.
Aquí nada es un enemigo. El mundo mismo es la fuerza que corrige un error: el viaje tocó el encuentro que te concibió, y el hijo que ese encuentro siempre estuvo destinado a producir es una hija —una ingeniera llamada Valentina, cuyos diseños publicados confundiste con tu propia inspiración y cuya máquina construyeron tus manos. Puedes resistirte al deshilachado y volverlo violento, investigarlo y volverlo amable, confesarlo y perder a los testigos más rápido, o rendirte y vivir los recuerdos de Valentina como escenas. Lo que entregues deliberadamente antes del final decide qué queda de ti dentro de ella.
Jugar Vale → — gratis para empezar, sin nada que descargar, y cada acción escrita cambia el siguiente compás.
Características del juego
- Dirección narrativa con LLM en vivo — aquí nada es un guion fijo. Un agente deepseek-v4-flash lee lo que escribes, mantiene a Adrian y a Valentina en su voz y escribe el siguiente compás, el subtexto y el silencio que viene después mientras juegas. Ese mismo agente planificó la premisa, el grafo de relaciones, cuatro hilos investigables, seis lugares y cinco direcciones narrativas a partir de un único prompt semilla de mundo.
- Un mundo sin villano — el antagonista es la propia línea temporal. Nadie persigue a Adrian; la ciudad simplemente sigue corrigiendo. Un reflejo se retrasa. La letra deriva hacia una caligrafía más fina. Una fotografía de la infancia muestra a una niña donde él recuerda estar de pie. El horror es administrativo, íntimo y completamente indiferente a su opinión.
- Cuatro hilos investigables — ¿Quién es Valentina Vale? ¿Adónde fue la máquina? ¿Qué ocurrió realmente en 1995? ¿Y qué recordará Valentina? Cada hilo trae sus propias pistas, acciones, descubrimientos, una revelación y consecuencias. Comprender acelera el deshilachado, pero lo suaviza; resistirse solo compra dolor.
- Responde con tus propias palabras — el cuadro de acción de texto libre es toda la interfaz. Abre el correo, llama a Clara, estudia las fotografías familiares, pregunta a la señora Okafor por la mujer que ve, o no digas nada y deja que hable el pasillo. La historia recuerda lo que elegiste, incluidas las preguntas para las que ya no queda ningún marco con el que responderlas.
- Tres expresiones, un solo cuerpo — el sprite de Valentina cambia entre <strong>cálida</strong>, <strong>tensa</strong> y <strong>serena</strong> a medida que gira la escena, para que la misma mujer pueda dar las buenas noches, contenerse o mirar una vida que apenas empieza a recordar. Cada expresión se recortó con BiRefNet en un auténtico PNG transparente.
- Seis escenas pintadas, una sola calle de finales de los noventa — la ruta se despliega por la calle al atardecer, el pasillo del apartamento, el salón de Clara con su pared de fotografías, el espejo del baño, la cocina puesta para dos y la misma calle enfriada de noche. Cada fondo es una lámina 16:9 de novela visual con el tercio inferior despejado para el diálogo.
Sprites de personajes
Desglose del proceso de producción
El mundo inicial «Mundo sin título» se construyó a partir de un único prompt semilla: un hombre construye en secreto una máquina del tiempo, viaja a 1995, se encuentra por accidente con sus padres, vuelve y descubre que la máquina ha desaparecido, y empieza a transformarse en una mujer llamada Valentina. El estilo visual del mundo se fijó como pintura digital semirrealista, con volúmenes plenos y convincentes, bordes duros, suaves y perdidos bien controlados, color local coherente y sombras cromáticas. Para esta ruta la paleta se redujo al cine Kodak apagado de los noventa: crepúsculo verde azulado desvaído, beis cálido, rosa polvoriento y luz ámbar de sodio, con un grano suave.
El agente convirtió la semilla en una columna vertebral jugable: una premisa, un conflicto central sin enemigo, un grafo de relaciones de ocho vínculos (Adrian, Clara, Valentina, la señora Okafor, Priya, Daniel), cuatro hilos investigables con pistas y consecuencias, seis lugares de ruta, cuatro ganchos de apertura, cinco direcciones narrativas y la línea inicial por defecto: «Estás de pie donde estaba la máquina. No hay máquina.»
Valentina se pintó en el propio estudio del mundo a 896×1200: un retrato de referencia de identidad y luego tres variantes de expresión —cálida, tensa y serena—, cada una sobre un fondo mate blanco liso con el cuerpo completo visible y un margen generoso, para que el recorte resistiera el pelo, las manos y los bordes de los zapatos. Ese mismo retrato aportó el rostro que pasó a la portada.
Se pintaron seis fondos en 16:9 a 1376×768 para ambientar la ruta: la calle al atardecer, el pasillo del apartamento, el salón de Clara, el baño, la cocina puesta para dos y la calle de noche. Cada uno mantiene el tercio inferior tranquilo y despejado para el cuadro de diálogo y deja el centro libre para un sprite de cuerpo entero.
Cada original de sprite pasó por la eliminación de fondo de BiRefNet, lo que produjo auténticos PNG transparentes sin caja blanca ni borde mate. Los recortes se ajustaron a un lienzo uniforme de 900×1300 para que Valentina se mantenga a la misma escala en cada escena y pueda intercambiarse entre expresiones sin que el fondo se desplace.
La compilación se revisó en el navegador a 1280×800 en tres escenas reales —el taller vacío, el pasillo del apartamento y el salón de Clara— para comprobar el encuadre, la escala del sprite, el contraste del texto y la disposición de las opciones, y luego se publicó con un clic en un enlace jugable para compartir. Los sprites, las escenas y los prompts del mundo siguen siendo reutilizables en cualquier bifurcación.
Fondos de escena






Prompts de recursos
«Retrato de personaje de Valentina, una mujer de poco más de treinta años, para la portada de una historia. Está de pie en una acera urbana mojada por la lluvia al atardecer, a medio girar y mirando por encima del hombro como si alguien detrás de ella hubiera llamado un nombre que no es del todo el suyo. Cabello castaño cálido recogido sin apretar, con algunos mechones sueltos en la sien; ojos avellana con una inteligencia tranquila y vigilante y un rastro de duelo bajo la calma; pecas tenues; la presencia constante y práctica de una ingeniera. Lleva una chaqueta de lona verde oliva desgastada sobre un suéter crema, con una mano sosteniendo la correa de un bolso de mensajero. Detrás de ella, escaparates iluminados y una farola que derrama luz dorada sobre el asfalto mojado; delante, sombra. Composición: vista de tres cuartos desde la cintura hacia arriba, el rostro atrapado a medias en la luz cálida de la lámpara y a medias en la sombra fría del crepúsculo, profundidad atmosférica detrás de ella. Estilo: pintura digital semirrealista, volúmenes plenos y convincentes, bordes pictóricos controlados, color local coherente con medios tonos estructurados y sombras cromáticas, luz direccional que modela la forma sin perder el color ambiental, pincelada integrada, atmósfera cinematográfica y melancólica. Sin texto, sin leyenda, sin marca de agua, sin logotipo.»
«Imagen original de sprite de personaje de novela visual de cuerpo entero para motor AVG. La misma mujer joven que la imagen de referencia, de pie y erguida en la misma pose neutra natural, con el cuerpo entero visible de la cabeza a los zapatos, centrada y con un margen generoso. Fondo mate blanco puro y liso para un recorte limpio; sin paisaje, sin degradado, sin entorno sombrío, sin falso fondo transparente. Estilo pictórico semirrealista cinematográfico, paleta apagada del cine Kodak de los noventa. Identidad sin cambios: mujer de poco más de treinta años, cabello castaño suave hasta los hombros, abrigo de hombre de color carbón desgastado y de talla grande sobre un vestido crema sencillo, manos ligeramente entrelazadas delante de ella. Sin texto, logotipo, marca de agua, marco, borde de tarjeta ni interfaz. Expresión: una sonrisa suave, cálida y sincera, ojos entrañables, amables y cansados, hombros relajados, tierna y a gusto, como si diera las buenas noches a alguien a quien quiere.»
«Imagen original de sprite de personaje de novela visual de cuerpo entero para motor AVG. La misma mujer joven que la imagen de referencia, de pie y erguida en la misma pose neutra natural, con el cuerpo entero visible de la cabeza a los zapatos, centrada y con un margen generoso. Fondo mate blanco puro y liso para un recorte limpio; sin paisaje, sin degradado, sin entorno sombrío, sin falso fondo transparente. Estilo pictórico semirrealista cinematográfico, paleta apagada del cine Kodak de los noventa. Identidad sin cambios: mujer de poco más de treinta años, cabello castaño suave hasta los hombros, abrigo de hombre de color carbón desgastado y de talla grande sobre un vestido crema sencillo, manos ligeramente entrelazadas delante de ella. Sin texto, logotipo, marca de agua, marco, borde de tarjeta ni interfaz. Expresión: preocupada y a la defensiva, el ceño ligeramente fruncido, los labios apretados, ojos inquietos y vigilantes, conteniendo algo.»
«Imagen original de sprite de personaje de novela visual de cuerpo entero para motor AVG. La misma mujer joven que la imagen de referencia, de pie y erguida en la misma pose neutra natural, con el cuerpo entero visible de la cabeza a los zapatos, centrada y con un margen generoso. Fondo mate blanco puro y liso para un recorte limpio; sin paisaje, sin degradado, sin entorno sombrío, sin falso fondo transparente. Estilo pictórico semirrealista cinematográfico, paleta apagada del cine Kodak de los noventa. Identidad sin cambios: mujer de poco más de treinta años, cabello castaño suave hasta los hombros, abrigo de hombre de color carbón desgastado y de talla grande sobre un vestido crema sencillo, manos ligeramente entrelazadas delante de ella. Sin texto, logotipo, marca de agua, marco, borde de tarjeta ni interfaz. Expresión: tranquila y ausente, introspectiva, boca suave y neutra, ojos bajos y pensativos, quietud melancólica.»
«Arte de fondo de novela visual pictórico semirrealista y cinematográfico, paleta apagada del cine Kodak de los noventa, grano de película suave, ambiente de melancolía tierna. Una calle residencial tranquila al atardecer en otoño, vista desde la altura de un peatón de pie: farolas de sodio de ámbar cálido que empiezan a brillar contra un cielo desvaído de verde azulado y rosa polvoriento, hojas doradas que caen, casas ordenadas con ventanas suavemente iluminadas, una pequeña floristería con toldo verde, un poste de señal de calle liso, un coche aparcado de mediados de los noventa, un leve fantasma de doble exposición onírico en los bordes que sugiere la misma calle en otra época, el mundo medio recordado y corrigiéndose en silencio. Sin personas, sin personajes, sin texto legible, sin letras en los carteles, sin interfaz, sin marca de agua. Tercio inferior tranquilo y despejado con acera vacía, libre para un cuadro de diálogo.»
Pasillo: «Arte de fondo de novela visual pictórico semirrealista y cinematográfico, paleta apagada del cine Kodak de los noventa, grano de película suave, ambiente de melancolía tierna. Sin personas, sin personajes, sin texto legible, sin letras, sin señalización, sin interfaz, sin marca de agua. Tercio inferior tranquilo y despejado, libre para un cuadro de diálogo. Interior: un pasillo estrecho de madera color miel en un edificio de apartamentos antiguo al anochecer, un perchero con el abrigo de mujer, una alfombra de pasillo estampada con pájaros pequeños, una lámpara de pared cálida, una puerta de apartamento entreabierta al fondo y una luz ámbar suave que se derrama desde dentro, silencioso y habitado.» · Salón: «Arte de fondo de novela visual pictórico semirrealista y cinematográfico, paleta apagada del cine Kodak de los noventa, grano de película suave, ambiente de melancolía tierna. Sin personas, sin personajes, sin texto legible, sin letras, sin señalización, sin interfaz, sin marca de agua. Tercio inferior tranquilo y despejado, libre para un cuadro de diálogo. Interior: un salón pequeño y cálido por la noche, un sofá gastado, una pared cubierta de fotografías enmarcadas de una niña creciendo, un aparador con una pila de cartas sin abrir, un armario de madera abierto que muestra algo de ropa de mujer, un jarrón con anémonas blancas sobre una mesa pequeña, un dibujo a crayón de dos figuras de palitos pegado a la puerta de la nevera, resplandor cálido de lámpara, acogedor y lleno de una vida.»
Baño: «Arte de fondo de novela visual pictórico semirrealista y cinematográfico, paleta apagada del cine Kodak de los noventa, grano de película suave, ambiente de melancolía tierna. Sin personas, sin personajes, sin texto legible, sin letras, sin señalización, sin interfaz, sin marca de agua. Tercio inferior tranquilo y despejado, libre para un cuadro de diálogo. Interior: un baño pequeño y limpio por la noche, un espejo sobre un lavabo blanco, una toalla en un aro, un cepillo de dientes en un vaso, paredes de azulejo en tonos cálidos y fríos, luz suave de una ventana pequeña, silencioso e íntimo, el espejo refleja solo la habitación vacía.» · Cocina: «Arte de fondo de novela visual pictórico semirrealista y cinematográfico, paleta apagada del cine Kodak de los noventa, grano de película suave, ambiente de melancolía tierna. Sin personas, sin personajes, sin texto legible, sin letras, sin señalización, sin interfaz, sin marca de agua. Tercio inferior tranquilo y despejado, libre para un cuadro de diálogo. Interior: una cocina modesta por la noche, una mesa pequeña puesta para dos con recipientes de comida para llevar abiertos y dos platos, un jarrón con anémonas blancas, una lámpara colgante cálida sobre la mesa, las gafas de lectura de un hombre mayor dobladas junto a su plato, un vaho suave que asciende, atmósfera de cena íntima y tierna.» · Calle nocturna: «Arte de fondo de novela visual pictórico semirrealista y cinematográfico, paleta apagada del cine Kodak de los noventa, grano de película suave, ambiente de melancolía tierna. Sin personas, sin personajes, sin texto legible, sin letras, sin señalización, sin interfaz, sin marca de agua. Tercio inferior tranquilo y despejado, libre para un cuadro de diálogo. Exterior: la misma calle residencial tranquila, ahora completamente oscura y fría de noche, acera vacía, farolas de sodio que proyectan charcos pálidos de luz, árboles otoñales desnudos, una tienda cerrada con toldo verde, una única ventana iluminada en una casa, solitaria y fría, paleta apagada de azul y negro.» · Porche: «Arte de fondo de novela visual pictórico semirrealista y cinematográfico, paleta apagada del cine Kodak de los noventa, grano de película suave, ambiente de melancolía tierna. Sin personas, sin personajes, sin texto legible, sin letras, sin señalización, sin interfaz, sin marca de agua. Tercio inferior tranquilo y despejado, libre para un cuadro de diálogo. Exterior: un pequeño porche delantero de noche visto desde dentro del umbral, una luz cálida de porche que brilla arriba, el marco de la puerta en los bordes, escalones que bajan hacia una oscuridad azul y fría, una planta en maceta, la luz derramándose cálida sobre las tablas, atmósfera tierna de buenas noches.»
«Arte principal de portada de videojuego en 16:9 para el rol narrativo “Vale”, ambientado en Mundo sin título. Ilustración de novela visual pictórica semirrealista y cinematográfica, paleta apagada del cine Kodak de los noventa —crepúsculo verde azulado desvaído, beis cálido, rosa polvoriento, luz ámbar de sodio—, grano de película suave, melancolía tierna, volúmenes plenos y convincentes, bordes pictóricos controlados, color local coherente con medios tonos estructurados y sombras cromáticas, pincelada integrada. Composición: una calle residencial mojada por la lluvia al atardecer a finales de otoño, vista desde la altura de un peatón. Una mujer de poco más de treinta años —Valentina, cabello castaño suave hasta los hombros, ojos avellana amables y cansados, pecas tenues, un abrigo de hombre de color carbón desgastado y de talla grande sobre un vestido crema sencillo— está en el tercio derecho, a medio girar y mirando por encima del hombro hacia quien observa, con una mano sosteniendo sin apretar la correa de un bolso de mensajero. Su reflejo en el cristal oscuro del escaparate junto a ella llega medio compás tarde y, con sutileza, es otra persona: un hombre de la misma estatura con el mismo abrigo, cuyo rostro ya se disuelve en el de ella. Detrás: ventanas iluminadas, una floristería con toldo verde, una sola farola de sodio que derrama oro sobre el asfalto mojado, hojas doradas que caen, un coche aparcado de mediados de los noventa, árboles otoñales desnudos, la calle con una leve doble exposición de la misma calle en 1995. Ambiente: una identidad que se deshace con suavidad, una despedida y una llegada en el mismo encuadre. Póster cinematográfico de arte principal, personaje en el tercio derecho, un generoso espacio negativo abierto a la izquierda para un título, fuerte profundidad atmosférica, poca profundidad de campo, grano sutil, 16:9 horizontal. Pictórico, no fotorrealista, no caricaturesco. Sin texto, sin letras, sin señalización, sin marca de agua, sin logotipo, sin interfaz, sin borde.»
Los tres originales de sprite se sometieron a eliminación de fondo con BiRefNet a la altura del cuerpo completo, lo que produjo PNG transparentes con alfa real, y luego se ajustaron a un lienzo de 900×1300 para que la figura se mantenga centrada y a escala constante en cada escena.
Por qué elegir Neta Studio
Profesional — una infraestructura en la nube ejecuta toda la producción, desde la construcción del mundo hasta la dirección narrativa y la publicación, sin configuración local ni canalizaciones que supervisar. Acceso estable a los modelos más recientes: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Generación con un clic — habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: construcción del mundo, redacción del rol, arte del reparto y de las escenas, recortes transparentes, control visual en el navegador y publicación con un clic. La bifurcación de mundos y el uso compartido de recursos vienen integrados, así que cada sprite, fondo y prompt de esta ruta se puede reutilizar en tu propio mundo.
Comunidad — los mundos están hechos para bifurcarse. Toma la calle de 1995, la pared de fotografías o las tres expresiones de Valentina y construye otra corrección: otro año, otra criatura, otra cosa que Adrian entrega antes del final. El enlace para compartir y el estudio siguen abiertos; aquí nada queda encerrado detrás de una exportación.
Interior del estudio



Entra en la línea temporal corregida
Vale fue generado por Neta Studio AI a partir de un único prompt semilla de mundo: el mundo, la columna vertebral del rol y el reparto tomaron minutos; la portada, los recortes y la página tomaron una sesión. Tú también puedes hacerlo — juega esta ruta, bifurca el mundo o empieza de cero con cualquier idea. No hace falta programar, gratis para empezar.