University of Draemora — Campus Walk — Un juego de exploración de campus fantástico generado por IA de Neta Studio

Juega University of Draemora — Campus Walk, un juego de exploración de campus en tercera persona generado por IA que se ejecuta en tu navegador. Recorre los terrenos pintados de Velara's Story como la joven Velara Ashthorne, cruzando diecisiete exteriores pintados a mano — el Gran Patio, la Gran Biblioteca y Archivos, el Observatorio, los Jardines e Invernadero y más — y siguiendo círculos dorados brillantes de un lugar a otro. Camina con WASD o las flechas, apúrate con Shift, haz clic o toca el pavimento para trazar tu ruta, abre el mapa del campus con M y escucha hablar al elenco cuando te acerques. Construido a partir de un mundo de 20 átomos de historia, con controles de teclado en escritorio y táctiles en móvil — sin descargas y gratis.
Producto final: University of Draemora — Campus Walk





Diecisiete exteriores pintados. Una universidad para recorrer.
University of Draemora — Campus Walk es un explorador de campus jugable en tercera persona, generado por IA a partir de una sola frase: un juego que se ejecuta en el navegador donde guías a la joven Velara Ashthorne por los terrenos pintados de una prestigiosa universidad fantástica, siguiendo círculos dorados brillantes de escena en escena mientras compañeros y profesores hablan cuando te acercas.
Camina con WASD o las teclas de flecha, mantén Shift para apurarte, o haz clic / toca el pavimento para trazar tu ruta hasta allí. Abre el mapa del campus con M, lee la ayuda con H, vuelve al centro de una escena con R y sube a un círculo dorado para viajar al siguiente lugar — Velara se anima en ocho direcciones en todos los exteriores.
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Características del juego
- Mundo y narrativa con LLM en vivo — todo el juego fue diseñado y dirigido en vivo por un LLM mientras se construía el mundo: la universidad, sus diecisiete exteriores, el grafo de conexiones entre ellos, las líneas de diálogo y el bucle de caminar y descubrir se generaron en tiempo real a partir de una sola semilla (deepseek-v4-flash construcción en tiempo real). De una frase a un mundo recorrible.
- Exploración de campus en tercera persona — sin combate ni cronómetros: deambula a tu propio ritmo. Velara camina en ocho direcciones con una cámara de seguimiento fluida, y cada exterior es un amplio espacio pintado en 3/4, legible y diseñado para pasear.
- Diecisiete exteriores pintados — el Gran Patio, la Gran Biblioteca y Archivos, los Salones Académicos, el Comedor, la Residencia Estudiantil, el Gran Atrio, los Jardines e Invernadero, el Observatorio, los Talleres y Laboratorios y un anillo enlazado de paseos por los terrenos del campus — cada uno una escena pictórica distinta.
- Viaje entre escenas por círculos dorados y mapa del campus — círculos dorados brillantes marcan cada salida; sube a uno y la cámara se funde hacia el siguiente lugar. Pulsa M en cualquier momento para ver un mapa de conexiones del campus en vivo que registra dónde has estado (tu contador de visitas asciende hacia los 10 terrenos recorribles).
- Un elenco que conoces mientras caminas — acércate a Dorian Teyvaris, el profesor Sevren Nhal, Gimble Thatch, Quirk, Renar Ashthorne y Maren Valcrest y te saludarán al pasar; haz clic o toca el pavimento para trazar la ruta, o camina directamente hacia alguien para escucharlo.
- Juego instantáneo en el navegador, escritorio y móvil — sin descargas ni instalación. Los jugadores de escritorio caminan con WASD o las flechas y se apuran con Shift; los jugadores táctiles disponen de un panel de dirección en pantalla y un botón de apuro, con clic para caminar en cualquier parte del pavimento.
Sprites de los personajes
Desglose del proceso de producción
Desde una sola semilla en el estudio de mundos, la IA definió Velara's Story como un mundo fantástico habitado — las razas, las casas nobles, la universidad — y luego trazó el campus de Draemora como un grafo conectado de diecisiete exteriores: el Gran Patio en su corazón, rodeado por la biblioteca, los salones, los jardines, el observatorio y los paseos por los terrenos, con cada salida de círculo dorado mapeada antes de pintar arte alguno.
La IA pintó cada exterior como un entorno 3/4 pictórico de juego comercial — piedra marfil cálida, canales y cascadas turquesa, glicinas y sauces — y generó el elenco como láminas de rotación, hojas de sprites y retratos de diálogo, desde Velara y Dorian hasta el profesor Sevren Nhal, Quirk, Gimble y Maren.
Se eliminan los fondos de croma y de estudio para obtener sprites PNG transparentes y limpios mediante una pasada de recorte de clase BiRefNet, de modo que el motor pueda superponer a Velara y al elenco sobre los exteriores pintados y animarlos de forma independiente.
Se programa el motor de canvas HTML5: animación de personajes en ocho direcciones, corredores recorribles con colisiones, búsqueda de caminos con clic para trazar la ruta, la cámara de seguimiento, las transiciones de escena por círculos dorados, el mapa de conexiones del campus, el diálogo por proximidad y el estado guardado.
La versión se valida en los bucles centrales de escritorio y móvil — cada exterior, salida y diálogo — y luego se publica con un clic y se comparte al instante: juégalo ahora en tu navegador y después bifurca el mundo y remézclalo en tu propio juego.
Fondos de escena








Prompts de recursos
«Crea una pintura de entorno de producción de vista completa y limpia del Gran Patio de la Universidad de Draemora como fondo para un RPG 2D pre-renderizado de finales de los años 90. Esta es una recreación fiel del patio de referencia adjunto. Conserva la geografía, la arquitectura, la elevación, los caminos, las escaleras, el agua, el árbol central, las salidas y los puntos de referencia exactos. Escena: extenso patio universitario de varios niveles — piedra marfil y crema cálida, incrustaciones arquitectónicas azules y turquesa, detalles dorados contenidos, estandartes universitarios azul marino profundo, un enorme árbol antiguo con un tronco masivo y nudoso en el centro exacto, plantado en una jardinera circular de piedra, una plaza pavimentada circular y transitable que rodea el árbol, amplias escalinatas en múltiples niveles de terrazas, canales integrados, estanques de lirios azul turquesa y cascadas. Composición: vista aérea 3/4 elevada del entorno. Estilo: entorno RPG detallado, pictórico y pre-renderizado de finales de los años 90. Texto: absolutamente ningún texto. Restricciones: vacío de personas, personajes, PNJ y sprites.»
«Crea una pintura de entorno de jugabilidad 3/4 a escala de personaje más cercana de UNA sección continua del Gran Patio de la Universidad de Draemora. Pantalla 7 — Plaza del Árbol Central: la gran plaza pavimentada circular y transitable que rodea el enorme árbol antiguo; la jardinera circular y el tronco son un obstáculo sólido en el centro, y el anillo pavimentado completo a su alrededor debe permanecer claramente abierto y transitable. Las cascadas y los estanques se sitúan en los bordes noroeste y sur; las escaleras salen del anillo hacia el oeste académico, la terraza sur y la terraza este. Cámara de jugabilidad RPG 3/4 más cercana, de modo que un sprite de personaje caminando por el anillo se vea grande. Estilo: fondo RPG detallado, pictórico y pre-renderizado de finales de los años 90. Texto: ninguno. Sin personas, sin sprites.»
«Crea una pintura de entorno de jugabilidad 3/4 a escala de personaje más cercana de UNA sección continua del Gran Patio de la Universidad de Draemora. Pantalla 3 — Paseo Oeste Inferior: la ruta oeste/inferior del patio que conduce hacia los Terrenos del Campus — un paseo inferior de piedra, un puente en arco sobre un canal de lirios turquesa, cipreses, estandartes azul marino y escaleras que conectan hacia arriba con las cascadas del oeste y hacia la terraza sur, con piedra marfil cálida, enredaderas y jardineras floridas. Cámara: vista de jugabilidad RPG 3/4 más cercana, de modo que un sprite de personaje se vea grande y los paseos permanezcan amplios y sin obstrucciones. Texto: ninguno. Sin personas, sin sprites.»
«Velara Ashthorne, cuerpo entero frontal de su época universitaria — largas ondas de cabello castaño rojizo, marcas de enredadera, vestido asimétrico verde bosque profundo, cartera, botas con tacón. Frente canónico. Entregado como UN único sprite de juego de cuerpo entero para un RPG de campus de finales de los años 90 / pixel-pintado y pulido, exactamente una figura, silueta completa con un margen generoso, sobre un fondo plano de croma para poder recortarlo a un PNG transparente. Sin texto.»
«Crea UN único sprite de juego de cuerpo entero de Dorian Teyvaris en su época universitaria para el mismo juego que Velara. Exactamente UNA figura, no una lámina, sin texto. Identidad: joven adulto Thalen alto, esbelto y elegante; piel fría de color lila plateado; cabello corto blanco plateado bien peinado; ojos violeta pálido con pupilas en forma de medialuna; leves marcas de constelaciones bajo la piel en la sien y la mejilla; apuesto, encantador y sereno. Vestuario: abrigo oscuro azul marino/carbón a medida de largo medio con un sutil bordado celestial y herrajes en forma de medialuna, camisa marfil estampada, chaleco de carbón, pantalones oscuros ajustados y botas oscuras pulidas con hebillas. Estilo: sprite fantástico pixel-pintado y pulido — el mismo grosor de contorno, pasos de sombreado y escala de lienzo que los sprites del campus. De pie en reposo, vista frontal mirando a la cámara, ambos pies visibles. El fondo debe ser un croma sólido y plano de magenta puro #FF00FF.»
«Crea UN único sprite de juego de cuerpo entero en pixel art de fantasía RPG de finales de los años 90 de Quirk para el mismo juego que una Velara más joven. Exactamente UNA figura solamente — no una lámina de referencia, no múltiples vistas, sin texto. Identidad: mujer adulta Tinkerel de baja estatura, notablemente más baja que Velara, nunca una niña; alborotada y voluminosa corona de cabello puntiagudo rojo anaranjado; pecas; gafas mecánicas redondas de tono naranja sobre los ojos; orejas de forma humana con grandes pendientes de engranaje; chaqueta azul corta con correas y bolsillos naranjas, camiseta interior color crema, guantes sin dedos, pantalones parcheados de color malva polvoriento con un parche de reparación azul y botas gruesas desgastadas. Auténtico pixel art de finales de los años 90. De pie en reposo, vista frontal, ambos pies visibles. Fondo: carbón oscuro sólido y plano a juego con el sprite de Velara.»
«Lámina de referencia de diseño de personaje en pixel art de fantasía RPG de finales de los años 90 del profesor Sevren Nhal, miembro del profesorado universitario Myrkai de mediana edad de Draemora. Estilo: auténtico pixel art artesanal de finales de los años 90 — clústeres de píxeles visibles, bordes duros, sombreado escalonado limitado. Identidad: proporciones altas, esbeltas y ligeramente alargadas; presencia académica austera; piel de color carbón profundamente ennegrecido con un leve resplandor sobrenatural con poca luz; ojos casi negros con pupilas sutilmente reflectantes que captan la luz turquesa cian; cabello oscuro peinado hacia atrás con plateado en las sienes. Vestimenta: prendas académicas superpuestas tejidas con sombras, paneles exteriores parcialmente translúcidos, estrechos acentos luminosos turquesa, cierres plateados contenidos, un folio de carbón cerrado con llave y esquineras de plata. Disposición de la lámina sobre un fondo limpio de gris cálido pálido: cuerpo entero de frente, tres cuartos, perfil y espalda, más un primer plano del rostro. Sin etiquetas escritas ni interfaz.»
Por qué elegir Neta Studio
Profesional — un sistema de harness en la nube admite todo el flujo de trabajo, desde la construcción del mundo hasta la publicación del juego, todo ejecutándose en la nube sin configuración local. Acceso estable a los modelos más recientes: Claude Opus 5 GPT Image 2 BiRefNet DeepSeek V4 Flash
Generación con un solo clic — habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: construcción del mundo, disposición del mapa, pintura de entornos, diseño de personajes, recorte de sprites y empaquetado del juego. Cada prompt, sprite y exterior pintado de este proyecto se conserva en el mundo, listo para remezclar.
Comunidad y prioridad de la IP — adapta cualquier mundo o empieza desde cero con una sola frase. Conserva tus sprites, prompts y escenas y remézclalos en nuevos juegos cuando quieras — sin necesidad de programar.
Interior del estudio



Empieza a crear
Este juego fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase. El mundo tomó minutos. El juego tomó minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta este mundo o empieza desde cero con cualquier idea. No se requiere programar y empezar es gratis.