Verdigris Manor: La sexta cena — Aplicación web de misterio de asesinato rejugable | Neta Studio
Producto final: Verdigris Manor: La sexta cena



Alguien muere en cada cena, y en cada cena es alguien distinto.
Verdigris Manor: La sexta cena es una aplicación web de misterio de asesinato rejugable ambientada en una antigua mansión inglesa creada por Neta Studio. Cada caso se reparte desde cero: la víctima, el asesino, el arma, la escena del crimen y las identidades ocultas se barajan entre bastidores, de modo que no hay dos investigaciones iguales. Recorres seis salas investigables — el Estudio, la Sala de Billar, el Invernadero, el Vestíbulo, la Cocina y el Salón —, registras cada objeto sospechoso, interrogas a los ocho invitados que permanecen dentro y estudias las pistas hasta poder completar el veredicto.
Los sospechosos están dibujados en un estilo plano y pintado a mano propio de los juegos de navegador de principios de los 2000, con gruesos trazos de tinta y poses de muñeco de papel, y todos suenan como si ocultaran algo — porque lo ocultan. Interrogúalos con tus propias palabras, compara sus versiones y desenmascara la identidad oculta tras el asesinato. Acierta antes de que se agoten tus acciones y el asesino se escape. 5 espacios de evidencia. 1 invitado que miente. Un caso nuevo en cada partida.
Juega ahora a Verdigris Manor: La sexta cena — se ejecuta al instante en tu navegador: sin descargas, sin inicio de sesión y sin tienda de aplicaciones.
Características
- Un asesinato nuevo en cada partida — El motor de casos sortea de nuevo a la víctima, al culpable, al arma, a la escena del crimen y a todas las identidades ocultas cada vez que empiezas. En una partida el jardinero es hallado en el salón; en la siguiente, el ama de llaves muere en el estudio. La rejugabilidad es el objetivo: la mansión nunca cuenta dos veces la misma historia.
- Seis salas, una escena del crimen — Investiga el Estudio, la Sala de Billar, el Invernadero, el Vestíbulo, la Cocina y el Salón en cualquier orden. Cada sala es un escenario dibujado a mano con puntos de interés clicables — papeles del escritorio, ceniza de la chimenea, tiza de billar, una olla de sopa aún caliente — y cada búsqueda puede anotar una pista en uno de tus 5 espacios de evidencia.
- Interroga a ocho sospechosos con tus propias palabras — Sabrina, Lexia, Reynard, Patty, Jonathan, Neal, Amayah y Roland permanecen en la mansión después de cada cena. Acércate a un sospechoso y pregúntale lo que quieras: cada invitado responde en su personaje, con su propia voz, su rol y su gesto que lo delata — pero uno de ellos miente sobre la sexta cena.
- Identidades ocultas que desenmascarar — Más allá del propio asesinato, cada invitado esconde una segunda vida secreta: un malversador, un chantajista, un viejo cómplice. Ahondar en los diálogos y en las pruebas revela estas identidades ocultas, y dar con la correcta es una parte indispensable de un veredicto acertado.
- El veredicto, bajo presión — Investiga con un número limitado de acciones. Cuando estés listo, abre El Veredicto y señala al culpable, el arma, el lugar y la identidad real a partir de todo lo que hayas encontrado. Solo tienes cinco espacios de pistas para construir el caso: úsalos con criterio.
- Un misterio de navegador autocontenido — Toda la mansión viaja en una única aplicación web estática: informe del caso, búsqueda en las salas, charlas con los sospechosos, registro de pistas y pantalla de veredicto, además de audio ambiental y un botón de nuevo caso. Abre el enlace para compartir y se ejecuta al instante — y como vive en el estudio de Verdigris-manor, puede remezclarse, ampliarse o traducirse a 11 idiomas en cualquier momento.
Interfaz




Desglose del proceso de producción
A partir de la semilla de una sola línea — "Verdigris Manor es un misterio de asesinato rejugable ambientado durante una cena sospechosa en una antigua finca inglesa…" — Neta Studio desarrolla el mundo de Verdigris-manor: ocho personajes sospechosos (Sabrina, Lexia, Reynard, Patty, Jonathan, Neal, Amayah y Roland), seis salas de la mansión que investigar, el motor aleatorizado de casos de asesinato y un átomo de estilo visual canónico que fija cada imagen al aspecto plano dibujado a mano de los juegos de navegador de principios de los 2000.
El estudio diseña la lógica de casos rejugable — cada partida vuelve a sortear a la víctima, al asesino, al arma, a la escena del crimen y a las identidades ocultas — y luego genera los fondos de las salas, los retratos de los sospechosos y los objetos-pista en el estilo canónico de línea de tinta. Cada retrato de sospechoso se recorta a un sprite PNG transparente con el proceso de eliminación de fondo BiRefNet para la capa del personaje recortado y el escenario de diálogo.
El arte y el motor de casos se compilan en una única aplicación web de navegador autocontenida: una pantalla de informe aleatorizada, búsqueda en las salas de apuntar y hacer clic con puntos de interés, interrogatorios de texto libre a los sospechosos, un registro de pistas de cinco espacios y el formulario final de veredicto. Un solo clic la publica en una página pública para compartir que se ejecuta al instante — sin instalaciones ni servidores.
Prompts de recursos
Prompts de generación real
"Verdigris Manor es un misterio de asesinato rejugable ambientado durante una cena sospechosa en una antigua finca inglesa. Cada caso rebaraja a la víctima, al asesino, al arma, a la escena del crimen y a las identidades ocultas mientras el jugador registra las salas, interroga a los sospechosos, estudia las pistas y hace una deducción final antes de que se acabe el tiempo." — la semilla de una sola línea que creó todo el mundo de Verdigris-manor.
"Una ilustración de misterio plana y dibujada a mano con la atmósfera nostálgica de una captura de un juego de vestir de navegador de principios de los 2000. Gruesas líneas de tinta negra, personajes de bajo nivel de detalle, cielos pastel suaves, céspedes de un verde profundo, composición simétrica tipo escenario, proporciones de muñeco de papel y la sensación silenciosa de una escena de misterio observada. Vista estrictamente frontal; los personajes solo se muestran de frente completo o de espaldas por completo." — el átomo de estilo fijo del mundo para cada sala, retrato y objeto.
"Recurso de ejecución del juego para Verdigris Manor: fondo de un comedor formal vacío, sala simétrica en vista frontal, mesa de cena larga, cubertería colocada de forma demasiado perfecta, un hueco donde falta un cuchillo, cortinas verdes, sin personajes. Estilo: ilustración plana de cómic digital dibujada a mano, estética nostálgica de captura de juego de vestir de navegador de principios de los 2000, contornos simples de tinta negra, colores pastel planos, vista frontal simétrica y escenificada, escena tranquila de pistas de misterio de asesinato, sin sangre, sin texto, sin marca de agua, sin logotipo, sin cámara en perspectiva."
"Recurso de ejecución del juego para Verdigris Manor: antiguo candelabro de latón aislado con cera oscura manchada como objeto-pista de evidencia sobre fondo crema, centrado. Estilo: ilustración plana de cómic digital dibujada a mano, estética nostálgica de captura de juego de vestir de navegador de principios de los 2000, contornos simples de tinta negra, colores pastel planos, vista frontal simétrica y escenificada, escena tranquila de pistas de misterio de asesinato, sin sangre, sin texto, sin marca de agua, sin logotipo, sin cámara en perspectiva."
"Ilustración plana de portada de juego de misterio dibujada a mano… vista frontal simétrica estrictamente de frente del largo comedor de la mansión después de una cena sospechosa: una larga mesa de caoba con ocho servicios, candelabros de pátina verde, un vaso volcado, una silla vacía, objetos-pista dispuestos como un caso jugable… Estilo: ilustración plana de cómic digital dibujada a mano, estética nostálgica de captura de juego de vestir de navegador de principios de los 2000… sin texto, sin logotipo, sin marca de agua, sin fotorrealismo." — el prompt de GPT Image 2 que produjo la portada 16:9 de esta página.
Por qué elegir Neta Studio
Profesional — El sistema de arneses en la nube cubre todo el flujo de trabajo: construcción del mundo, átomos de personajes y ubicaciones, generación de arte, lógica del juego y publicación con un clic — sin configuración local y sin necesidad de programar.
Generación con un clic — Las habilidades oficialmente afinadas impulsan cada paso, desde la frase semilla hasta el arte de las salas con línea de tinta, los retratos de los sospechosos, los sprites transparentes y el misterio de navegador terminado.
Todo en un solo lugar — Personajes, salas, el motor de casos y todos los recursos conviven en el tablero del estudio, y cada obra se publica con un enlace para compartir que se ejecuta al instante.
Hecho para narradores — Convierte cualquier mundo — el tuyo o una IP querida — en juegos jugables, novelas visuales y experiencias web interactivas en cuestión de minutos, y luego traduce el resultado a 11 idiomas.
Interior del estudio



Resuelve la sexta cena
Esta aplicación web de misterio de asesinato rejugable fue generada por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase — el mundo se creó en minutos, y el juego se creó en minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta esta mansión o empieza desde cero con cualquier IP. Sin necesidad de programar, gratis para empezar.