Verdigris Manor: The Sixth Dinner
Producto final: Verdigris Manor: The Sixth Dinner




Verdigris Manor: The Sixth Dinner es un juego de investigación de misterio y asesinato interactivo y jugable generado a partir del mundo AVG-cases en Neta Studio. Un invitado aparece sin vida en la mansión — y la víctima, el arma, la habitación del crimen y la identidad oculta del asesino se deciden de nuevo en cada partida. Cuatro invitados permanecen dentro. Uno de ellos miente.
Busca en seis habitaciones — estudio, sala de billar, invernadero, vestíbulo, cocina y salón — pruebas ocultas, abre el expediente del caso e interroga a los sospechosos restantes en texto libre. Escribe una acusación, una duda o una observación casual: el director de IA responde al momento, con la propia voz de cada personaje. Cada cena es un caso nuevo. Cada caso es una mentira nueva por desentrañar.
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Características del juego
- Narrativa en vivo con LLM — El testimonio de cada sospechoso y cada respuesta a tus preguntas escritas los redacta un LLM en vivo mientras juegas. Escribe una réplica, una acusación o una observación y el personaje responde al momento: dos interrogatorios del mismo sospechoso nunca suenan igual (narrativa en tiempo real con deepseek-v4-flash).
- Un caso nuevo en cada cena — La víctima, el asesino, el arma, la habitación del crimen y la identidad secreta del asesino se aleatorizan en cada partida: uno de ocho invitados, una de ocho armas, una de seis habitaciones, una de seis identidades ocultas: malversador, chantajista, heredero falsificado, defraudador de seguros, heredero desheredado o agente doble.
- Interrogatorio de sospechosos en formato libre — Pregunta lo que quieras con tus propias palabras. El juego detecta la intención — preguntar, dudar, confiar, acusar — y cada sospechoso responde con una voz propia: las palabras lentas y probadas al filo de Sabrina; la inquietante anticipación de Reynard; las cuidadosas medias verdades de Jonathan.
- Seis habitaciones, pruebas ocultas — Estudio, sala de billar, invernadero, vestíbulo, cocina y salón, cada una con una paleta vintage unificada y puntos interactivos ocultos: un marco de cuadro limpiado, una mancha de tiza en el paño, una fibra humedecida bajo una maceta, una olla de sopa aún caliente.
- Pistas, señuelos y el expediente del caso — Las pruebas reales apuntan al arma, a la escena del crimen y al rastro del asesino; las pistas engañosas — una coartada nerviosa, una pista falsa, un reloj detenido — se siembran para despistarte. El expediente del caso registra cada pista y testimonio que reúnes.
- Veredicto, finales y juego en el navegador — Acusa cuando estés listo: reconstruye la verdad para desenmascarar al asesino con un resumen completo del móvil y los medios — o deja que el caso se enfríe. Se ejecuta directamente en tu navegador con la BGM original; no hace falta descargar nada.
Sprites de personajes
Desglose del proceso de producción
La IA recibe una indicación semilla de una línea y genera el mundo AVG-cases, una biblioteca de estudio de casos de juego interactivos. Verdigris Manor: The Sixth Dinner se construyó a partir de una única premisa: un invitado a la cena muere dentro de una mansión cerrada y uno de los supervivientes miente.
La IA diseña el juego a partir de esa premisa: un motor de casos procedural que aleatoriza víctima, asesino, arma, habitación del crimen e identidad oculta; seis fondos de habitación, ocho sprites de personajes de cuerpo completo recortados a PNG transparente con BiRefNet, arte clave de la escena del crimen, además de ilustraciones de armas y pistas, todo con una paleta vintage unificada de misterio.
El juego se crea y se publica con un clic y se puede compartir al instante en línea. Un LLM en vivo (deepseek-v4-flash) realiza cada interrogatorio en tiempo real: la voz de cada sospechoso, sus evasivas y medias verdades, y cómo se va llenando el expediente del caso a medida que preguntas.
Fondos de escena






Indicaciones de los recursos
"Imagen de origen del sprite de personaje de novela visual de cuerpo completo para el runtime de AVG. Sabrina, una mujer con un vestido blanco y un delantal azul claro, de pie en una cocina vintage: paleta pastel suave, estilo refinado de ilustración de principios del siglo XX. Un personaje de pie en una pose neutral natural, con el cuerpo entero visible de la cabeza a los zapatos, centrado con un margen generoso alrededor del cabello, las manos, la ropa y los pies. Fondo blanco mate puro y liso (#ffffff) para un recorte limpio; sin escenario, sin interior, sin telón de fondo decorativo, sin degradado, sin entorno sombrío. Sin texto, sin logotipo, sin marca de agua, sin interfaz, sin marco, sin borde."
"Imagen de origen del sprite de personaje de novela visual de cuerpo completo para el runtime de AVG. Jonathan, un hombre con camisa blanca de vestir y pantalones negros a medida, de pie en el pasillo de una mansión: paleta pastel suave, estilo refinado de ilustración de principios del siglo XX. Un personaje de pie en una pose neutral natural, con el cuerpo entero visible de la cabeza a los zapatos, centrado con margen generoso. Fondo blanco mate puro y liso (#ffffff) para un recorte limpio; sin escenario, sin interior, sin telón de fondo decorativo, sin degradado, sin entorno sombrío. Sin texto, sin logotipo, sin marca de agua, sin interfaz, sin marco, sin borde."
"Imagen de origen del sprite de personaje de novela visual de cuerpo completo para el runtime de AVG. Lexia, una mujer con un vestido largo azul claro, de pie en un invernadero acristalado: paleta pastel suave, estilo refinado de ilustración de principios del siglo XX. Un personaje de pie en una pose neutral natural, con el cuerpo entero visible de la cabeza a los zapatos, centrado con margen generoso. Fondo blanco mate puro y liso (#ffffff) para un recorte limpio; sin escenario, sin interior, sin telón de fondo decorativo, sin degradado, sin entorno sombrío. Sin texto, sin logotipo, sin marca de agua, sin interfaz, sin marco, sin borde."
"Plano general de interior vacío, sin personas. Un estudio formal de mansión de noche: chimenea verde oscuro con un retrato enmarcado sobre la repisa, estanterías de suelo a techo, un escritorio de cuero verde con papeles, una araña de luces, luz cálida de velas con sombras profundas. Paleta vintage unificada de misterio en verdes, amarillos y neutros cálidos, fondo de novela visual ilustrado con trazo pictórico. Sin personas, sin texto, sin marca de agua, sin interfaz."
"Plano general de interior vacío, sin personas. Una sala de billar de mansión de noche: una gran mesa de billar de madera con paño verde, dos tacos y una bola blanca, paneles de pared verde oscuro con molduras doradas, una chimenea con un retrato familiar enmarcado encima, ventanas con cortinas verdes. Paleta vintage unificada de misterio en verdes, amarillos y neutros cálidos, fondo de novela visual ilustrado con trazo pictórico. Sin personas, sin texto, sin marca de agua, sin interfaz."
"Portada vintage de novela de misterio ilustrada de los años 50 para AVG-cases Verdigris Manor: The Sixth Dinner. Un gran comedor de mansión iluminado con velas de noche, una mesa larga de caoba puesta para seis con copas de cristal y candelabros de plata, ocho invitados elegantes con atuendos formales de los años 50 reunidos a su alrededor, una silla vacía, una silueta tenue de detective en la puerta, paleta verde esmeralda profundo y dorado con luz cálida de velas y sombras noir dramáticas, estilo de ilustración pictórico de cuento, rico en detalles, sin texto, sin marca de agua, sin logotipo."
Por qué elegir Neta Studio
Profesional — El sistema de arnés en la nube respalda todo el flujo de trabajo, desde la construcción del mundo hasta la publicación del juego, todo ejecutándose en la nube sin configuración local. Acceso estable a los modelos más recientes: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
Generación con un clic — Habilidades ajustadas oficialmente guían cada paso: construcción del mundo, diseño de personajes, generación de arte, empaquetado del juego. Compartición de recursos mediante fork del mundo.
Comunidad primero — Los usuarios crean mundos ilimitados; todos los mundos públicos pueden bifurcarse, remezclarse y reinventarse.
Interior del estudio



Empieza a crear
Este juego fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase. El mundo llevó minutos. El juego llevó minutos. Tú también puedes — adapta este mundo o empieza desde cero con cualquier IP. Sin necesidad de programar, gratis para empezar.