窗边的潘妮 (Windowside Penny) — una novela visual de la ruta de Penny en el mundo de Stardew Valley

窗边的潘妮 (Windowside Penny) — una novela visual de la ruta de Penny en el mundo de Stardew Valley

Juega a 窗边的潘妮 (Windowside Penny) — una novela visual de la ruta de Penny generada por IA ambientada en el mundo de 星露谷 (Stardew Valley). Conversa con la tímida maestra de la biblioteca en auténtico arte de píxeles 16 bits, regálale amapolas y libros, pasea junto al río y deja que un LLM en vivo narre cada decisión — de la ventana de la biblioteca al final junto a la ventana.

Producto final: 窗边的潘妮 / Windowside Penny

窗边的潘妮 (Windowside Penny) es una novela visual de la ruta de Penny ambientada en 星露谷 (Stardew Valley) — una de las obras de un mundo generado por IA a partir de una sola frase: "创建一个完全还原星露谷物语设定和风格的世界". Tú eres el nuevo granjero. Entre la biblioteca y el parque de casas rodantes vive una chica amable de cabello anaranjado llamada Penny: enseña a leer a los niños del pueblo y comparte una caravana estrecha con su madre Pam. Tus conversaciones la llevan desde la timidez de su vida cotidiana y cortés, pasando por el aguijón de la pobreza y los prejuicios, hasta una decisión sobre su futuro y su sueño de enseñar.

La historia no está guionizada. Un LLM en vivo narra cada turno a través del runtime de Cohub Work — tus palabras guían sus medidores de 好感 (afecto) y 敞开心扉 (apertura) a lo largo de siete hitos, de 图书馆窗边的光 a 窗边以后. Las escenas cambian con la historia: la biblioteca, el parque de casas rodantes, la orilla del río, la granja al anochecer. Su sprite se sonroja, duda, se enternece y encuentra valor a medida que la conversación se profundiza. Regalos, libros, un paseo o una palabra descuidada sobre la caravana — todo se recuerda.

Juega ahora: 窗边的潘妮 — Windowside Penny →

Características del juego

  • Narrativa LLM en vivo — Penny no está guionizada. Cada línea que dice, cada sonrojo y cada duda son escritos en tiempo real por un LLM a través del runtime de Cohub Work, y la IA recuerda tus decisiones turno a turno (narrativa en vivo deepseek-v4-flash).
  • Historia de la ruta de Penny — un homenaje de ruta única a Stardew Valley: la tímida maestra de la biblioteca que vive en una caravana con su madre Pam, y el granjero que por fin la ve. De 图书馆窗边的光 a 窗边以后 — siete hitos de un romance tranquilo y bibliófilo.
  • Medidores de afecto y apertura — 好感 (afecto) y 敞开心扉 (apertura) suben y bajan con cada palabra que escribes. El cariño, los regalos, los libros, saber escuchar y los paseos fortalecen el vínculo; las prisas, la presión o una palabra descuidada sobre la caravana pueden cerrar su corazón.
  • Cambios de escena en vivo — los fondos fluyen con la historia: la biblioteca, el parque de casas rodantes, la orilla del río y la granja al atardecer dorado, cada uno pintado en auténtico arte de píxeles 16 bits de Stardew Valley.
  • Sistema de expresión y estado de ánimo — el sprite de cuerpo completo de Penny cambia entre neutro, tímido, tierno y decidido a medida que la conversación se profundiza — su sonrojo, su sonrisa y su valor dependen de lo que dices.
  • Jugable en el navegador — se ejecuta directamente en tu navegador, sin descargas. Inicia sesión con Cohub y el narrador de IA retoma la historia justo donde quedó — al instante.

Sprites de personajes

Desglose del proceso de producción

Etapa 1: Construcción del mundoclaude-opus-5
La IA recibe el prompt semilla de una línea "创建一个完全还原星露谷物语设定和风格的世界" (un mundo que recrea por completo el escenario y el estilo de Stardew Valley) y genera 星露谷 — 38 tarjetas de átomos: 17 personajes, 8 ubicaciones, 5 eventos, 4 tradiciones y 4 facciones, en la estética pastoral acogedora de 16 bits de ConcernedApe.
Etapa 2: Diseño del juego y artegpt-image-2
El runtime AVG se construye a partir del estándar de novelas visuales narrativas: turnos guiados por el diálogo, medidores de afecto/apertura, desbloqueos por hitos y compases de LLM en vivo validados antes de entrar en el estado. Todo el arte — los 5 fondos de escena y las 4 expresiones de cuerpo completo de Penny — es generado por modelos de imagen a partir de prompts estructurados, y luego se recorta y normaliza para el runtime.
Etapa 3: Creación y publicacióndeepseek-v4-flash
El juego se crea y publica con un clic y se comparte al instante en línea. La ruta del LLM se ejecuta a través del runtime de Cohub Work: inicia sesión como espectador y un narrador en vivo deepseek-v4-flash escribe cada turno en tu navegador. Sin instalaciones, sin servidores, sin tokens expuestos.

Fondos de escena

Prompts de los recursos

Prompt del fondo de la biblioteca (16:9)gpt-image-2
"Stardew Valley / ConcernedApe, arte de píxeles 16 bits auténtico, fondo de escena limpio, 16:9. Interior de una acogedora biblioteca/aula de pueblo pequeño: estanterías de madera, mesa de lectura, suave luz de la tarde a través de las ventanas, motas de polvo, suelos de madera cálidos, habitación vacía sin personas. Píxeles gruesos, paleta cálida limitada, RPG agrícola. SIN personajes, SIN texto, SIN interfaz, SIN marca de agua. Espacio central despejado para superponer un personaje de pie."
Prompt del fondo del parque de casas rodantes (16:9)gpt-image-2
"Stardew Valley / ConcernedApe, arte de píxeles 16 bits auténtico, fondo de escena limpio, 16:9. Exterior de un pequeño parque de casas rodantes en las afueras de un pueblo agrícola: caravanas modestas, camino de tierra, tendedero, hierba escasa, suave luz de la tarde, campo tranquilo ligeramente desgastado pero no sombrío. Escena vacía sin personas. Píxeles gruesos, paleta cálida y polvorienta limitada. Espacio central/de primer plano despejado para superponer un personaje."
Prompt del fondo de la granja al anochecer (16:9)gpt-image-2
"Stardew Valley / ConcernedApe, arte de píxeles 16 bits auténtico, fondo de escena limpio, 16:9. Campo de la granja al atardecer dorado: hileras de cultivos, valla de madera, silueta lejana de una casa de campo, cielo de atardecer cálido naranja-rosado, polvo suave. Vacío, sin personas. Píxeles gruesos, paleta cálida de atardecer limitada. SIN personajes, SIN texto, SIN interfaz. Espacio central despejado para superponer un personaje."
Prompt del sprite de Penny (3:4, 4 expresiones)gpt-image-2
"Imagen fuente del sprite de personaje de novela visual de cuerpo completo para el runtime AVG. Un personaje de pie, con el cuerpo entero visible de la cabeza a los zapatos, centrado con margen generoso. Fondo liso blanco puro mate (#ffffff) para un recorte limpio. Estilo de arte de píxeles 16 bits de Stardew Valley / ConcernedApe, píxeles gruesos y legibles, paleta limitada. El personaje es un homenaje a Penny: mujer joven, cabello rojo-anaranjado brillante en coleta baja, pecas, suéter de punto rojo-anaranjado, falda verde oscuro, botas marrones, aire de maestra tímida y bibliófila." Las expresiones neutra, tímida (sonrojo suave, mirada evasiva), tierna (sonrisa cálida) y decidida (mirada firme, barbilla levantada) se generan a partir de la misma identidad con cambios solo de expresión.

Por qué elegir Neta Studio

Profesional — El sistema de arnés en la nube cubre todo el flujo de trabajo, desde la construcción del mundo hasta la publicación del juego, todo ejecutado en la nube sin configuración local. Acceso estable a los últimos modelos: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V3.

Generación con un clic — Habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: construcción del mundo, diseño del juego, generación de arte, recorte de recursos y empaquetado del juego. Recursos compartidos mediante bifurcaciones de mundos.

La comunidad primero — Los usuarios crean mundos ilimitados; todos los mundos públicos pueden bifurcarse, remezclarse y reimaginarse.

Interior del estudio

Empieza a crear

Este juego fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase. El mundo tardó minutos. El juego tardó minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta este mundo o empieza desde cero con cualquier idea. Sin necesidad de programar, empieza gratis.

Mundo: 星露谷 — Stardew ValleyTipo: Novela visual de la ruta de Penny (AVG)38 átomos · 17 personajes · 8 ubicaciones · 5 eventos · 4 tradiciones · 4 faccionesCompartir: Jugar →
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