Medio imperio — Un roleplay de la dinastía Jin Occidental creado con IA: seis destinos y un río roto

Producto final: Medio imperio

Medio imperio es un roleplay político jugable ambientado en los últimos años de la dinastía Jin Occidental, cuando el norte ya había caído y el sur todavía decidía qué clase de país sería.

Luoyang ya no existe. El emperador ha sido capturado. En los caminos del sur, las grandes familias cargan sus genealogías, sus sirvientes y muy poco más. En Jiankang, Sima Rui —el príncipe de Langya, un pariente del clan Jin con la mejor base en el sur y ningún ejército propio— espera que los clanes decidan si vale la pena construir un trono a su alrededor. Wang Dao, jefe de los Wang de Langya, es el hombre capaz de hacer que se decidan, y el hombre que sabe exactamente cuánto costará ese favor. Zu Ti ya golpeó el remo en medio del río y juró recuperar el norte; la corte le ha dado un título y ni un grano. Liu Kun sigue sosteniendo Bingzhou con tres cartas selladas que nadie en Jiankang responderá. Shi Le, que recuerda cada día de hambre de su esclavitud, está enseñándose a gobernar. Y Xun Guan, con trece años, es la única lo bastante pequeña para colarse por el asedio de Wancheng y lo bastante rápida para alcanzar al único general que tal vez todavía venga.

Toda salida está construida sobre el callejón sin salida de otra persona. El roleplay nunca te dice de qué lado de esa frase estás: te da una perspectiva, una sala, un conjunto de personas con sus propios planes y de dos a cuatro jugadas con costos visibles. Nada se decide por ti y no se da por sentado ningún final.

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El peso de la balanza. Una breve escena en tinta del mismo mundo: en un puesto de grano de Jiankang, un príncipe con ropas de viaje sencillas apoya dos dedos en el fiel de una balanza vieja y descubre cuánto pesa realmente la ciudad.

Características del juego

  • Dirección narrativa en vivo con LLM — aquí nada es un guion fijo. Un agente deepseek-v4-flash lee tu movimiento, mantiene cada voz histórica en su registro y escribe el siguiente compás, el subtexto y de dos a cuatro opciones accionables con sus costos. Sabe que Wang Dao no habla con franqueza, que los informes de Liu Kun son más esperanzadores que su posición y que un favor de un gran clan nunca es un regalo. El mismo agente planificó la premisa, el grafo de relaciones, los cuatro hilos investigables y la regla de atención que le prohíbe narrar tus decisiones, tu habla o tus sentimientos.
  • Seis vidas, seis mitades de la verdad — elige a Sima Rui, Wang Dao, Zu Ti, Liu Kun, Shi Le o Xun Guan. Cada uno empieza en una sala distinta con un tipo de poder distinto: un estandarte sin ejército, una familia sin trono, un general sin grano, una ciudad sin socorro, un señor de la guerra sin sistema, una niña sin permiso. El mismo acontecimiento se lee de forma diferente desde cada asiento, y lo que una perspectiva llama victoria, otra lo llama el principio del fin.
  • Cuatro hilos investigables — la geometría política es jugable, no decorativa. «El rey y el caballo» pregunta si la corona es socia o rehén; «La lámpara de Bingzhou» pregunta por qué tres cartas desesperadas quedaron sin respuesta; «Golpear el remo en medio del río» pregunta quién está matando de hambre en silencio a la expedición del norte; «De esclavo a emperador» pregunta si Shi Le puede construir un orden que sobreviva a su caballería. Cada hilo lleva pistas, acciones, descubrimientos, una revelación y consecuencias que cambian lo que la gente está dispuesta a admitirte.
  • La salida de cada uno es el callejón sin salida de otro — el grafo de relaciones tiene once aristas y ninguna limpia. Sima Rui depende de Wang Dao y resiente esa dependencia; Wang Dao promueve a Zu Ti y le retiene los suministros; Zu Ti necesita la corte que teme su éxito; Liu Kun espera un rescate que costaría demasiado a Jiankang; Shi Le respeta a Zu Ti como la única variable que no puede predecir; el padre de Xun Guan preferiría morir antes que enviarla, y ella es la única ruta que queda. La confianza es un recurso, y cada promesa tiene un precio en algún lugar fuera de escena.
  • Historia sin armadura de trama — el escenario es la corte Jin del siglo IV, no una versión fantástica de ella. Los clanes, los clientes, el grano, los títulos, las redes matrimoniales y la caballería de la estepa hacen el trabajo que normalmente hace la magia. La regla de atención mantiene la prosa contenida y adecuada a la época: nada de fantasía exaltada, nada de modismos modernos, nada de ejércitos convenientes en el último minuto. Las opciones se ofrecen con sus costos, y una negativa se respeta de inmediato.
  • Sprites transparentes, ríos pintados, cero instalación — los seis protagonistas se recortaron en PNG verdaderamente transparentes con una pasada de segmentación birefnet-general, para que se sostengan limpiamente sobre el embarcadero del río, el palacio en ruinas, las murallas de Jiankang y las nieves de Bingzhou. Cada placa de escena es un fondo pintado del propio espacio de recursos de este mundo, generado con el mismo estilo de tinta gpt-image-2. Toda la experiencia es una página pensada primero para móvil que funciona en el navegador, gratis para empezar, sin nada que instalar e imposible de arruinar al recargar.

Sprites de personajes

Desglose del proceso de producción

Etapa 1: Construcción del mundodeepseek-v4-flash
El mundo empezó como un escenario vacío y se llenó con un solo argumento histórico: ¿cuánto cuesta conservar medio imperio y quién lo paga? La IA escribió la época, la geometría política de la corte Jin, la maquinaria de los grandes clanes y la crisis militar del norte; después, las biblias de personaje de Sima Rui, Wang Dao, Zu Ti, Liu Kun, Shi Le y Xun Guan, además de las ubicaciones que anclan cada vida: las ruinas de Luoyang, Jiankang, el callejón Wuyi, el campamento de la orilla norte, Jinyang en Bingzhou y Wancheng. La regla desde la primera página: contención histórica estricta, nada de fantasía, nada de modismos modernos.
Etapa 2: Redacción del roleplay y de la historiadeepseek-v4-flash
A partir de ese canon, el agente escribió la columna jugable de Medio imperio: la premisa, el conflicto central, un grafo de relaciones de once aristas, cuatro hilos investigables con pistas, acciones, descubrimientos, revelaciones y consecuencias, seis ubicaciones y cuatro ganchos de apertura. También escribió la regla de atención sobre la que funciona toda la experiencia: de dos a cuatro opciones con costos visibles, nunca narrar las decisiones ni los sentimientos del jugador, nunca asumir una posición política, nunca importar personajes de otra historia y mantener la prosa en el registro de la época.
Etapa 3: Arte de personajes y recortesgpt-image-2birefnet-general
Cada uno de los seis protagonistas se pintó a partir de las referencias establecidas del mundo con GPT Image 2, conservando el mismo rostro, cabello, complexión y vestuario en todas las imágenes: el gorro de gasa negra y las capas carmesí de corte de Sima Rui, las túnicas gris azuladas y el pincel de Wang Dao, la escama de bronce y el remo roto de Zu Ti, la espada y la nieve de Liu Kun, la piel y la cicatriz de Shi Le, la armadura ligera y la carta sellada de Xun Guan. Después, los retratos se recortaron con una pasada de segmentación BiRefNet en PNG transparentes de silueta limpia, para que puedan estar de pie en cualquier sala pintada sin halo ni hombro cortado.
Etapa 4: Arte de escenas y ubicacionesgpt-image-2
El mundo se pintó como placas cinematográficas a tinta: el embarcadero del transbordador en el crepúsculo profundo con antorchas encendiéndose a lo largo del muelle, el esqueleto quemado de Luoyang, la anchura gris verdosa del Yangtsé frente a Jiankang, los callejones profundos de Wuyi donde el clan Wang hace sus negocios discretos, las murallas sitiadas de Jinyang y el mercado donde un príncipe pesa el arroz contra un contrapeso de hierro picado. Cada placa conserva la misma paleta de negro sumi, papel de arroz cálido, bermellón contenido y celadón, deja espacio negativo para el diálogo y mantiene legibles de un vistazo los tres nodos visuales centrales: Luoyang, Jiankang y la fortaleza del norte.
Etapa 5: Portada, control de calidad en navegador y publicacióngpt-image-2
Se generó una portada principal en 16:9 para esta obra —el príncipe en el embarcadero roto, el general con el remo astillado, la niña con la carta sellada y el norte ardiendo detrás de ellos— y después se capturó la experiencia terminada a 1280×800 en un navegador real: la pantalla de inicio, el selector de seis perspectivas y el estado de primera intervención de Xun Guan. Se capturaron tres vistas distintas del Studio (panorama del mundo, constelación de personajes y ficha de detalle de un personaje) desde el estudio de este mundo, y la página se publicó en una sola pasada.

Fondos de escena

Prompts de los recursos

Crepúsculo en el embarcadero — Prompt de placa de escenagpt-image-2
«Pintura china a tinta (shuimo) con veladuras de color mineral apagado, masas de pincel que resuelven las formas mediante la omisión y el espacio negativo. Plano general cinematográfico y épico en el crepúsculo profundo, embarcadero del Yangtsé de Jiankang a finales de la dinastía Jin. Primer plano centro-derecha: una gran barcaza fluvial de madera se desliza de proa hacia pilotes de madera gastados; de pie e inmóvil en su proa, un príncipe maduro y digno, con el parecido y el vestuario tomados de la referencia adjunta @Sima Rui —gorro de erudito-príncipe de gasa negra, túnicas formales de corte superpuestas en negro y carmesí profundo con mangas anchas, manos cruzadas dentro de las mangas, mirada serena y firme dirigida a la orilla. Está en vista de tres cuartos de espaldas, para que sus rasgos se lean en una elegante silueta de tinta. Al pie de unos escalones de piedra mojada, un heraldo cortesano con túnicas oficiales gris verdosas y gorro futou negro se inclina profundamente hacia la barcaza. La pasarela abarrotada rebosa de nobleza refugiada del norte que aferra rollos atados y alforjas, y un caballo flaco llevado con una cuerda. Los porteadores encienden antorchas a lo largo del muelle una por una, llamas cálidas de naranja brasa que prenden, luz de fuego esparciéndose sobre el agua gris verdosa de jade. En el extremo lejano del embarcadero espera, medio en sombra, un carro de caballos con toldo de tela gris azulada y la cortina levantada un palmo. Más allá: tejados de teja y muralla de Jiankang en silueta, farolillos de papel encendiéndose a lo largo de un callejón sinuoso, y muy río arriba el horizonte humeando en un naranja tenue bajo una franja baja de humo. Cielo alto de añil crepuscular, montañas negro tinta que se disuelven en niebla lavada, espacio negativo pálido entre la orilla lejana y el cielo. Textura expresiva de pincel seco, tonalidad de tinta salpicada, paleta contenida de negros de tinta, verdes jade grisáceos, añil oscuro y escasos acentos bermellón dorados en la llama y los farolillos. Sin texto, sin firma, sin marca de agua, sin borde.»
Noche fuera de Jiankang — Prompt de placa de escenagpt-image-2
«@Wang Dao, pintura china a pincel y tinta: un campamento nocturno tenso fuera de las murallas envueltas en niebla de Jiankang. Un mensajero real con túnica se inclina cerca, a mitad de una frase, el rostro medio iluminado por una antorcha crepitante que sostiene en alto, chispas esparciéndose como motas de bermellón de pincel seco. Junto a él, un joven príncipe compuesto con túnicas de seda pálida escucha con expresión serena e ilegible, los ojos entrecerrados en pleno pensamiento; detrás, una anciana refugiada encorvada se demora en la sombra ofreciendo un cuenco humeante de agua hervida. Las murallas de la ciudad y los pinos oscuros se disuelven en capas de aguada de tinta húmeda y un generoso espacio negativo, la noche representada mediante una negrura sumi profunda y concentración de tinta que sugiere una luz tenue de antorcha. Solo acentos minerales contenidos: bermellón cálido en la llama, verde celadón en los pliegues de seda. Líneas de pincel caligráficas de presión variable, bordes controlados de pincel seco, sangrado de tinta húmeda, grano de papel de arroz absorbente; atmósfera contemplativa y cargada de silencio, de intriga política nocturna, sin texto.»
Primer fotograma de la balanza del mercado — Prompt de escena guiado por referenciasgpt-image-2
«Usa las dos referencias de retrato adjuntas: la referencia 1 es el joven príncipe Sima Rui (gorro de erudito de gasa negra, túnicas de corte superpuestas en oscuro y carmesí), la referencia 2 es el ministro mayor Wang Dao (túnicas oficiales gris azuladas, alto gorro de gasa negra, barba gris fina). Mantén ambos rostros, peinados y vestuarios exactamente consistentes con las referencias. Pintura china a pincel y tinta sobre papel de arroz cálido, masas caligráficas de pincel con peso, sangrado de tinta y bordes controlados de pincel seco, paleta monocroma sumi con acentos contenidos de bermellón y celadón, grano de papel de arroz. Escena: mercado sureño de Jiankang a última hora de la tarde, un príncipe refugiado con ropas de viaje sencillas que se detiene ante un puesto de grano. Primer plano: una vieja balanza de madera sobre un mostrador bajo, su contrapeso deslizante de hierro oscuro picado, el fiel inclinado; un abanico pálido de arroz se derrama desde una medida dou de bambú inclinada sobre el mostrador, blanco tiza contra la sombra negro tinta. El príncipe está en vista de tres cuartos desde atrás, con una manga blanca ancha que se extiende hacia el fiel de la balanza, sereno y atento; detrás de él, el ministro Wang Dao con túnicas oficiales gris azuladas observa con una mirada profunda e ilegible, las manos cruzadas en las mangas. A su alrededor, una multitud neblinosa de vendedores y compradores se disuelve en siluetas de tinta húmeda, aleros bajos y un toldo de tela enmarcan la parte superior, la luz oblicua de la tarde sugerida por la profundidad de las aguadas y un generoso espacio negativo en el cielo. Atmósfera política tranquila, tensa y contemplativa, de pesaje y medida. Composición cinematográfica amplia en 16:9, sujeto focal claro en la balanza. Sin texto, sin firma, sin marca de agua, sin borde.»
Embarcadero del río al anochecer — Prompt de placa de escenagpt-image-2
«@Wang Dao, pintura china a pincel y tinta sobre papel de arroz cálido: un embarcadero fluvial en el crepúsculo profundo durante el cruce hacia el sur de la dinastía Jin. Masas caligráficas de pincel con peso resuelven un embarcadero de caballete de madera gastada que se extiende sobre un agua oscura y ancha, con sus postes sugeridos por trazos audaces de pincel seco. A lo largo del embarcadero, antorchas recién encendidas florecen como contenidos acentos de bermellón, sus llamas esparcen motas rotas de oro naranja sobre la corriente entintada. En el extremo lejano, un carruaje bajo de viajero cubierto con tela celadón apagada rueda en silencio hacia la silueta neblinosa de una ciudad amurallada en el horizonte, la cortina bajada y solo un desvaído blasón familiar insinuado en tinta pálida. En los escalones cercanos hay un joven príncipe exiliado con túnicas nobles gastadas por el viaje, compuesto e inmóvil, mientras su criado se inclina cerca susurrándole al hombro, medio disuelto en la aguada; abajo, un enviado que espera sostiene un farol pequeño, el rostro dejado como un vacío sin terminar. Detrás, una multitud dispersa de refugiados se aprieta como siluetas borrosas de tinta húmeda, algunas cabezas giradas con intención vigilante. El vacío atmosférico domina el cielo superior, la profundidad de las aguadas sugiere la distancia; sangrado de tinta, niebla húmeda sobre el agua, ruptura de pincel seco en los juncos de la orilla, sutil grano de papel de arroz en toda la imagen. Paleta monocroma sumi con mínima luz de fuego bermellón y acento celadón que transmite tensión política secreta, cálculo silencioso y el peso de un primer paso a punto de darse.»

Por qué elegir Neta Studio

Profesional — un entorno en la nube ejecuta toda la producción, desde la construcción del mundo hasta la dirección del roleplay, el control de calidad en el navegador y la publicación, sin configuración local. Acceso estable a los modelos más recientes: GPT Image 2 · deepseek-v4-flash · birefnet-general.

Generación con un clic — habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: construcción del mundo, redacción del roleplay, generación de retratos y escenas, recortes transparentes, control de calidad visual en el navegador y publicación con un clic. Bifurca el mundo, vuelve a ejecutar una sola ficha, cambia un modelo o regenera la portada sin reconstruir el resto de la producción.

Hecho para historias que se mantienen en personaje — la biblia del mundo no es un prompt que pegas una vez. Sima Rui, Wang Dao, Zu Ti, Liu Kun, Shi Le y Xun Guan viven como átomos de personaje con su propio arte, historias, deseos y debilidades, y el agente de roleplay lee el mismo canon en cada turno. Por eso Wang Dao puede ser generoso en una escena y despiadado en la siguiente sin convertirse en otro hombre, y por eso la edad de Xun Guan nunca se usa como excusa para quitarle la decisión.

Una comunidad de mundos — publica un enlace jugable que cualquiera pueda abrir, mantén el mundo editable por debajo y deja que otros creadores remezclen las partes que funcionan. Medio imperio se sitúa dentro de Simulador de Mundos junto a sus historias hermanas, compartiendo un lenguaje visual de tinta, papel y color contenido, y conservando su propio reparto, su propio río y su propia contabilidad de lo que costó el sur.

Interior de Neta Studio

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Luoyang ha caído, el río es ancho y seis personas esperan que tú decidas para qué existe el sur. Elige una perspectiva y da el primer paso hacia el embarcadero. Sin código, gratis para empezar, nada que instalar.

Mundo: Simulador de Mundos · Tipo: Roleplay con IA · Drama político de la dinastía Jin Occidental e intriga histórica desde seis perspectivas · 9 átomos del mundo vinculados a esta obra (6 personajes · 3 lugares) · 49 personajes y 31 lugares en el mundo · 4 hilos investigables · 6 sprites transparentes · 6 fondos de escena · 1 portada principal · Compartir: Jugar →
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