Terror en el Pasillo · Toma Uno — POV de escalera de terror liminal chino (video con IA)
Video final: Terror en el Pasillo · Toma Uno





Un pasillo, cuatro segundos y nada ahí — todavía. Este es el aliento contenido antes de que empiece la persecución.
Terror en el Pasillo · Toma Uno es el compás inicial de una serie de terror en primera persona renderizada por IA dentro de un mundo de Neta Studio que empezó como una sola frase. Es un plano de establecimiento vertical y en primera persona de cuatro segundos, a través de los ojos de un joven asustado dentro de un viejo edificio de apartamentos chino de principios de los 2000 — pasillo estrecho y cerrado, paredes húmedas de verde pálido y crema sucio descascaradas, puertas metálicas oxidadas bien cerradas, conductos eléctricos a la vista, restos descoloridos de coplas rojas, linóleo viejo y polvoriento y débiles tubos fluorescentes parpadeantes. No hay diálogo, ni narración, ni susto repentino: solo respiración ansiosa, el zumbido fluorescente y el pavor silencioso de un pasillo que aún no te ha mostrado lo que te espera más adelante en la serie.
Míralo ahora: Terror en el Pasillo · Toma Uno →
El video
1080×1920 (9:16) · 4s · POV en primera persona, pasillo vacío, sin criatura — renderizado con Seedance 2.0 a partir de la propia placa de pasillo con etalonaje frío de este mundo. Este es el plano de establecimiento de la serie: el pasillo se revela, se escudriña y se deja vacío, para que el humanoide amarillo de los planos posteriores tenga dónde aparecer.
Cómo se hizo
Desglose del proceso de producción
El mundo nació de una sola frase escrita en un mundo inicial de Neta Studio: un video realista y corto con un estilo 3D realista, con el viento moviendo la ropa de los personajes. A partir de ahí, el creador redujo todo el proyecto a una sola estética — terror liminal del ensueño milenario chino: sombras frías de azul grisáceo, baja exposición, hormigón húmedo y reflectante, paredes húmedas y descascaradas de la escalera, un grano de VHS contenido y una textura de cámara digital temprana. La historia es una persecución contada tramo a tramo de escalera, y este es su primer plano.
Primero se generaron dos anclas de localización fotografiadas — un estrecho y viejo pasillo de apartamento chino con un fuerte punto de fuga claustrofóbico, y después un segundo encuadre del mismo pasillo — y luego se reajustó el etalonaje de la placa a una paleta más fría de azul-cian para fijar el aspecto de la serie. En la misma sesión se definió al antagonista: un humanoide bajo y pesado de color amarillo mostaza, con cuencas oculares verdes, pupilas negras, una boca pequeña y cerrada, una barriga pálida y desaturada y manos de color gris oscuro, dibujado en una limpia hoja de rotación de producción (frente, lado y espalda) y finalmente compuesto en el pasillo para fijar cómo deben leerse ambos juntos. También se produjo una placa de pasillo vacía y limpia, para poder eliminar la figura en los compases de “no hay nada” en los que se apoya este primer plano.
El primer renderizado de este plano nunca llegó a ejecutarse. Solicitaba una resolución 2K que el modelo de video no admite, y el proveedor lo rechazó de plano con un HTTP 400: “la resolución gotoken 2k no es compatible; usa 480p, 720p o 1080p.” El prompt se volvió a poner en cola a 1080p y la toma se completó — un recordatorio de que, en la producción real, el primer intento a menudo se descarta sin más.
Los cuatro segundos finales se fijaron a una línea de tiempo estricta y legible: empezar en la casi oscuridad y revelar despacio el pasillo; durante los tres primeros segundos avanzar mientras se escudriñan con ansiedad las paredes descascaradas, las puertas metálicas cerradas, las cajas de los medidores, los conductos y el suelo polvoriento; después volver a mirar el final oscuro del pasillo y detenerse. En el último segundo un tubo fluorescente del techo parpadea con fuerza, la luz blanca y fría revela brevemente reflejos húmedos y sombras profundas — y el pasillo permanece vacío. La criatura amarilla se oculta deliberadamente; la tensión proviene por completo de la arquitectura, el escaneo nervioso y la anticipación.
El plano terminado se publica al instante en un enlace que se reproduce en cualquier navegador sin descargas, y el mismo mundo queda listo para extenderse al plano dos, al plano tres y al resto de la serie.
Prompt de generación
Corto de terror vertical 9:16 con POV en primera persona, 4 segundos, resolución 1080p, cadencia de movimiento de 60 fps, video cinematográfico realista. Usa la imagen del primer fotograma proporcionada como la composición exacta del pasillo inicial y conserva su arquitectura, su etalonaje frío, su perspectiva estrecha, las paredes húmedas, las viejas puertas metálicas, los conductos a la vista, la atmósfera de la escalera y la iluminación fluorescente parpadeante. El espectador ve a través de los ojos de un protagonista masculino asustado dentro de un cerrado y viejo pasillo de apartamento residencial chino de principios de los 2000. Empieza en la casi oscuridad y revela despacio el pasillo. El protagonista permanece en silencio. Durante los 3 primeros segundos, la cámara avanza ligeramente mientras escudriña con ansiedad a izquierda y derecha: paredes húmedas de verde pálido descascaradas, pintura crema sucia, viejas puertas metálicas de apartamento bien cerradas, conductos eléctricos a la vista, cajas de medidores obsoletas, caja contra incendios oxidada, restos descoloridos de coplas rojas, suelo de linóleo viejo y polvoriento, débiles luces de tubos fluorescentes. La cámara vuelve a mirar el final oscuro del pasillo y se detiene. Durante el último segundo, un tubo fluorescente del techo parpadea con fuerza; la luz blanca y fría revela brevemente reflejos húmedos y sombras profundas, pero el pasillo permanece vacío y la criatura amarilla aún no aparece. La tensión proviene de la arquitectura cerrada, el escaneo nervioso, la oscuridad y la anticipación. Ensueño milenario chino, arquitectura residencial liminal, atmósfera opresiva y urgente, sombras frías de azul grisáceo mezcladas con una débil luz fluorescente amarilla sucia, imagen cinematográfica subexpuesta, materiales envejecidos realistas, sutil grano de VHS, textura de cámara digital temprana, ligera aberración cromática, movimiento de cámara en mano contenido, altura ocular creíble en primera persona. Sin rostro del protagonista, sin cuerpo completo visible, sin criatura amarilla, sin personajes adicionales, sin diálogo, sin narración, sin subtítulos, sin texto legible, sin logotipos, sin gore, sin susto repentino, sin accesorios de fantasía, sin desenfoque de movimiento excesivo, sin arquitectura deformada, sin montaje rápido. Audio: respiración ansiosa con micrófono cercano, goteo de agua lejano, zumbido eléctrico fluorescente, sutil fricción de zapatos sobre linóleo viejo, reverberación de pasillo cerrado, tono grave de sub-bajo tenso, un parpadeo fluorescente agudo en el segundo final, tinnitus breve y luego medio segundo de respiración en la oscuridad.
Modelo: Seedance 2.0 — de imagen de referencia a video a partir de la propia placa de pasillo con etalonaje frío de este mundo, 4 s, 1080×1920 (9:16), POV cámara en mano totalmente en primera persona, sin criatura revelada.
Prompts de recursos
"Contenido generado: el viento en lo alto mueve suavemente los bordes de la ropa de los personajes, estilo anime 3D realista, genera un video en 4k a 60 fotogramas por segundo"
"Crea una imagen fija atmosférica vertical 9:16, sin texto. Escena: el pasillo interior y la escalera de un viejo edificio de apartamentos residenciales chino de principios de los 2000, pasaje estrecho y opresivo, paredes envejecidas de verde pálido y amarillo nicotínico, pintura descascarada, manchas de humedad, conductos a la vista, viejas puertas metálicas de apartamento, coplas de papel rojo descoloridas, polvorientas luces de tubos fluorescentes que parpadean sobre la cabeza, un descansillo de escalera angosto que desaparece hacia arriba en la oscuridad, una pequeña ventana de ventilación, un portero automático y buzones obsoletos, suelo de linóleo que refleja una luz débil. Composición: perspectiva a la altura de los ojos desde el centro del pasillo, fuerte punto de fuga claustrofóbico, marcos de puerta repetidos que comprimen el espacio, una pequeña porción de escalera visible más allá, espacio negativo que se siente vigilante, encuadre cinematográfico vertical. Estilo: ensueño milenario chino, arquitectura liminal, nostalgia inquietante, imagen fija de VHS analógico, sutil textura de cámara digital de baja fidelidad, verdes apagados y enfermizos, crema sucio, acentos de rojo óxido, iluminación fluorescente fría, sombras profundas, ligera aberración cromática, detalles arquitectónicos realistas, surrealismo contenido, atmósfera tensa y asfixiante. Restricciones: sin personas, sin rostros, sin carteles legibles, sin logotipos, sin objetos de fantasía, sin gore, sin desenfoque excesivo, conserva materiales realistas de edificios residenciales antiguos y proporciones creíbles."
"Crea una imagen fija cinematográfica vertical 9:16, sin texto. Sujeto principal: el pasillo interior y la escalera de un viejo edificio de apartamentos residenciales chino de principios de los 2000. Un pasillo estrecho y opresivo con techo bajo, paredes envejecidas de verde pálido y crema sucio, pintura descascarada, manchas de humedad, conductos eléctricos a la vista, viejas puertas metálicas oxidadas de apartamento, coplas de papel rojo descoloridas, buzones viejos y un portero automático obsoleto, débiles luces de tubos fluorescentes parpadeantes, una escalera angosta que asciende hacia la oscuridad al fondo. Composición: punto de vista a la altura de los ojos centrado en el pasillo, perspectiva claustrofóbica cerrada, marcos de puerta repetidos que se comprimen hacia un punto de fuga amenazante, escalera visible más allá, arquitectura y proporciones realistas. Estilo: ensueño milenario chino, espacio liminal, nostalgia inquietante, imagen fija de VHS analógico, sutil textura de cámara digital de baja fidelidad, tonos apagados de verde y amarillo enfermizos con contenidos acentos de rojo óxido, luz fluorescente fría, sombras intensas, ligera aberración cromática, superficies realistas, atmósfera tensa y asfixiante. Restricciones: sin personas, sin rostros, sin carteles legibles, sin logotipos, sin gore, sin objetos de fantasía, sin desenfoque excesivo, sin renovación moderna decorativa, sin texto."
"Retrabaja la imagen existente conservando la misma composición de pasillo y escalera del viejo edificio de apartamentos residenciales chino, el ángulo de cámara, la arquitectura, los objetos y la perspectiva claustrofóbica. Desplaza todo el etalonaje de color a un tono claramente más frío: azul grisáceo desaturado dominante, cian, azul acero y blanco fluorescente pálido y helado; enfría las paredes y el suelo, reduce la saturación de amarillo, beige, naranja y rojo óxido a rastros apagados casi neutros, usa sombras más frías y profundas y oclusión ambiental azul, contraste ligeramente subexpuesto. Conserva la pintura húmeda y descascarada, las viejas puertas, los restos descoloridos de coplas, los conductos a la vista, los tubos fluorescentes parpadeantes y la escalera que desaparece en la oscuridad. Mantén el ensueño milenario chino, la nostalgia liminal e inquietante, la textura de imagen fija de VHS analógico, la sutil aberración cromática, los materiales realistas y la atmósfera opresiva y urgente. Vertical 9:16. Sin personas, sin rostros, sin texto legible, sin logotipos, sin gore, sin objetos de fantasía, sin desenfoque excesivo."
"Crea una hoja profesional de rotación de personaje usando las dos imágenes de referencia adjuntas como identidad y diseño base exactos. Sujeto: la misma y sencilla criatura humanoide amarilla, reimaginada en una versión más imponente y opresiva, conservando su reconocible cabeza redondeada, cuencas oculares verdes con pupilas negras, boca pequeña y cerrada, gran barriga de color crema pálido, brazos gruesos, manos de color gris oscuro y silueta baja y pesada. Muestra tres vistas separadas de cuerpo completo ordenadas de izquierda a derecha en una sola hoja limpia: vista frontal, perfil lateral izquierdo estricto y vista trasera. Mantén una escala, anatomía, proporciones e iluminación coherentes en las tres vistas. Modificación de diseño: haz el cuerpo más alto y pesado, los hombros más anchos, las extremidades más gruesas y un poco demasiado largas, el cuello casi ausente, la postura rígida e imponente, los brazos colgando con peso, las manos más oscuras y robustas, los ojos más pequeños y hundidos, la expresión vacía e intimidante, la superficie amarilla desplazada hacia un amarillo mostaza sucio con sombras frías de oliva, la barriga pálida desaturada y grisácea. Estilo: arte conceptual de personaje de ensueño milenario chino inquietante, render CGI 3D suave y estilizado, mascota familiar e inquietante transformada en una presencia amenazante, luz fluorescente fría y clínica, textura de baja fidelidad contenida, sutil sensación de renderizado de VHS/digital temprano, material suave realista, atmósfera opresiva sin gore. Fondo: telón de estudio plano de azul grisáceo frío, sombras mínimas en el suelo, sin accesorios. Sin texto legible, sin logotipos, sin personajes adicionales, sin partes del cuerpo recortadas, sin vistas superpuestas, sin pose de acción dinámica, sin distorsión de perspectiva. Hoja de rotación de personaje, lista para producción, gran detalle."
"Retrabaja esta imagen existente de un pasillo frío de un viejo apartamento chino insertando la misma criatura humanoide amarilla de las imágenes de referencia adjuntas. Conserva la arquitectura del pasillo, el etalonaje frío, la estrecha perspectiva claustrofóbica, las viejas puertas metálicas, las paredes húmedas y descascaradas, la escalera y la atmósfera fluorescente parpadeante. Coloca a la criatura de pie, perfectamente inmóvil, al final del pasillo, mirando a la cámara, parcialmente encuadrada por la entrada de la escalera. Conserva su identidad reconocible de las referencias: cuerpo humanoide amarillo y redondeado, cuencas oculares verdes con pupilas negras, boca pequeña y cerrada, barriga de color crema pálido, brazos gruesos, manos de color gris oscuro. Hazla más imponente y opresiva: cuerpo más alto y pesado, hombros anchos, extremidades gruesas y un poco alargadas, cuello casi ausente, postura rígida, ojos hundidos, expresión vacía e intimidante, superficie de amarillo mostaza sucio con sombras frías de oliva. Vertical 9:16. Punto de vista bajo a la altura de los ojos desde lo profundo del pasillo; el primer plano oscuro y el fuerte punto de fuga hacen que la figura sea pequeña pero dominante e ineludible. Los tubos fluorescentes parpadean de forma irregular, proyectando una luz intermitente de blanco azulado frío sobre la cabeza, un hombro, el pecho y la barriga en un contenido claroscuro al estilo Rembrandt: una forma de luz triangular controlada con el lado opuesto sumido en sombras profundas. Mantén la paleta fría de azul grisáceo y cian, el amarillo atenuado, las sombras profundas, los reflejos húmedos en las paredes, la textura de cámara de VHS analógico y digital temprano, la sutil aberración cromática, los materiales realistas, la oscuridad volumétrica y la presión psicológica sin gore. Sin personajes adicionales, sin texto, sin carteles legibles, sin logotipos, sin accesorios de fantasía, sin exageración de dibujos animados, sin desenfoque excesivo."
"Edita únicamente la imagen existente. Elimina por completo la figura humanoide amarilla de la escena. Reconstruye el pasillo, la entrada de la escalera, el suelo, las paredes, las puertas, las sombras y la caída de la luz fluorescente que antes quedaban ocultos, para que el resultado se vea naturalmente vacío y continuo. Conserva el ángulo de cámara original exacto, la composición vertical 9:16, la arquitectura del viejo edificio de apartamentos residenciales chino, el etalonaje frío de azul grisáceo y cian, las paredes húmedas y descascaradas, las viejas puertas metálicas, los conductos a la vista, la iluminación fluorescente parpadeante, la atmósfera subexpuesta y liminal de ensueño milenario chino, la textura de VHS analógico, la sutil aberración cromática y los materiales envejecidos realistas. Sin persona, sin criatura, sin silueta, sin rostro, sin color amarillo residual, sin texto, sin logotipos, sin objetos adicionales, sin cambios en la disposición del pasillo."
Fotogramas de referencia






Por qué elegir Neta Studio
Neta Studio convierte una sola frase en un cortometraje terminado. Empieza desde cualquier idea, fija el aspecto del mundo con modelos de imagen como GPT Image 2, ancla tus localizaciones y personajes con tus propias referencias — placas de pasillo, etalonajes de color y una rotación completa de personaje — y luego renderiza video con modelos de la industria como Seedance 2.0, Kling y Veo, manteniendo cada plano coherente con las referencias que aprobaste.
Itera hasta que se sienta real. Rechaza tomas, vuelve a ejecutar renderizados fallidos, rehaz un etalonaje de color, conserva la identidad de un personaje entre planos: así se hizo exactamente esta persecución por la escalera, plano a plano. Después publica un enlace que se reproduce en cualquier lugar, sin descargas, y continúa la misma historia en el mismo mundo.
Interior del estudio



Empieza a crear
Terror en el Pasillo · Toma Uno fue generado por Neta Studio AI a partir de una sola frase — el mundo tardó minutos y el plano tardó minutos. Tú también puedes hacerlo: recorre la misma escalera o empieza de cero desde cualquier idea. No hace falta programar, es gratis para empezar.