La casa ya te conoce — Parte 2 — Video con IA de Neta Studio
Video final: La casa ya te conoce — Parte 2








Doce segundos. La niña camina hacia ti; paso a paso, los retratos se retuercen. Todas las velas se apagan — y la puerta se ha convertido en un rostro sonriente.
La casa ya te conoce — Parte 2 es el segmento final de un corto gótico de terror y comedia, un film en primera persona, vertical 9:16 y de 12 segundos, generado con IA en Neta Studio. La Parte 1 abrió la puerta negra y te hizo entrar en el salón iluminado por velas; la Parte 2 lo resuelve. La niña de las trenzas cruza el corredor hacia la cámara, una mujer alta vestida de negro sale de la sombra del arco, la niña se detiene y sonríe — y entonces cada llama muere, un fósforo vuelve a encenderse y la puerta del castillo es una enorme sonrisa negra.
Todo el film conserva el aspecto característico del mundo: impresión de cómic retro en semitonos, azul grisáceo frío y desaturado con cálida luz ámbar de velas, contornos de tinta marcados y un visible desregistro de impresión. La cámara es la mirada del intruso en todo momento — solo una mano pálida y el puño de un abrigo oscuro entran alguna vez en el encuadre.
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El video
Vertical 9:16 · 12 s · imagen a video — el segmento final renderizado con Seedance 2.0 (seedance-2-0) a partir de cuatro referencias bloqueadas: la escena del vestíbulo de entrada, la hoja de la niña de las trenzas, la hoja de la mujer alta vestida de negro y el fotograma final de la Parte 1.
Cómo se hizo
Desglose del proceso de producción
El mundo empezó a partir de una sola premisa de una línea en chino: un corto en primera persona, vertical y de unos 25 segundos, sobre un castillo gótico — sin diálogos, con estilo de cómic gótico retro y un ambiente de cuento de hadas oscuro. Neta Studio convirtió esa frase en un mundo visual completo: un castillo en decadencia, un corredor iluminado por velas con severos retratos de antepasados, una niña de trenzas, una mujer alta vestida de negro y una puerta que devuelve la sonrisa. El aspecto se fijó como Cómic Retro en Semitonos, y la historia se dividió en dos segmentos.
Tres referencias fijaron la continuidad antes de que se moviera un solo fotograma: el vestíbulo de entrada en primera persona (corredor, retratos, tablones, la mano del espectador y el puño del abrigo), la hoja de personaje de cuatro vistas de la niña de las trenzas y la hoja de personaje de cuatro vistas de la mujer alta vestida de negro. La Parte 2 añade una cuarta referencia — el fotograma final exacto de la Parte 1 — para que el segmento arranque en la posición precisa del corredor, la iluminación y la ubicación de la niña donde terminó el plano anterior.
Ambos segmentos se prototiparon primero con el rápido y económico <strong>Seedance 2.0 Fast</strong> para fijar los tiempos y el blocking — la apertura de la puerta, el avance por el corredor, la mano en los tablones. Después, un pase a calidad completa con <strong>Seedance 2.0</strong> para la Parte 1 agotó el tiempo a mitad del render y tuvo que volver a la cola; el re-render exitoso y los borradores rápidos permanecieron en la obra como iteraciones. La Parte 2 final conservó los mejores momentos y ajustó el final que va del apagado de las velas a la sonrisa.
Seedance 2.0 renderizó el segmento vertical final de 12 segundos a partir de las cuatro referencias y el prompt de movimiento completo: el giro de vuelta hacia la niña, los retratos deformándose, la aparición de la mujer vestida de negro, la sonrisa leve, las velas apagándose y la puerta revelada como una enorme sonrisa negra. El archivo se publica al instante en un enlace compartible que se reproduce en cualquier navegador, y queda junto a las obras de imagen del mundo — listo para remezclarse en un montaje más largo.
Prompt de generación
12 segundos. Ilustración de cómic retro en semitonos puesta en movimiento, paleta azul grisácea fría y desaturada con cálida luz ámbar de velas, un corredor de castillo gótico en decadencia de noche.
Imágenes de referencia: la imagen 1 es la referencia de la escena del vestíbulo de entrada — fija la ubicación, el corredor, los retratos familiares, los tablones de madera y la mano en primera persona con el puño oscuro del abrigo en el borde inferior. La imagen 2 es la hoja de personaje de la niña de las trenzas — fija su identidad: rostro pálido, cabello negro en dos largas trenzas, vestido victoriano negro de cuello alto con cuello de encaje blanco. La imagen 3 es la hoja de personaje de la mujer alta vestida de negro — fija su identidad: rostro pálido y demacrado, cabello negro recogido, vestido negro de cuello alto hasta el suelo, velo de encaje negro sobre los hombros. La imagen 4 es el fotograma final del segmento anterior — fija la posición exacta en el corredor, la iluminación y la ubicación de la niña al inicio de este segmento.
Evento: la niña camina lentamente hacia el espectador en primera persona; cada paso deforma los retratos a su alrededor; una mujer alta vestida de negro emerge de la sombra detrás de ella; la niña se detiene y sonríe levemente; todas las velas se apagan hasta el negro; una vela vuelve a encenderse sobre la puerta del castillo; la puerta se ha convertido en un rostro sonriente negro gigante.
Blocking: la propia mano pálida del espectador y el puño oscuro de su abrigo son el único cuerpo en el encuadre, siempre en el borde inferior. La niña empieza al fondo del corredor y camina hacia la cámara hasta quedar cerca, frente a ella. La mujer alta permanece detrás de la niña, medio en sombra, en el arco del fondo. La puerta del castillo está detrás del espectador y solo se ve cuando la cámara gira al final.
Cámara: en primera persona, cámara en mano; la cámara gira hacia el fondo del corredor, hacia la niña, se mantiene mientras ella se acerca y luego gira para mirar la puerta al final.
Cronología de los beats:
13-15,5 segundos: La cámara gira hacia el fondo del corredor, hacia la niña; ella camina hacia la cámara; con cada paso, los retratos familiares de ambas paredes se retuercen en rostros más grotescos.
Corte directo.
15,5-18 segundos: En lo profundo de la sombra del arco detrás de la niña, una mujer alta vestida de negro se hace visible, de pie e inmóvil, observando al espectador.
Corte directo.
18-20 segundos: La niña se detiene cerca, frente a la cámara; su boca se curva en una sonrisa muy leve.
Corte directo.
20-21,5 segundos: Todas las llamas de las velas del corredor se apagan a la vez; el encuadre se funde a negro.
Corte directo.
21,5-23 segundos: Dos segundos de negro; luego una sola llama de vela vuelve a encenderse y revela la puerta principal negra del castillo.
Corte directo.
23-25 segundos: La cámara gira para mirar la puerta — la puerta es un rostro sonriente negro gigante que llena el encuadre, con su sonrisa ensanchándose.
Sonido: solo efectos de sonido, sin música — tablones que crujen mientras la niña se acerca, un soplido suave cuando todas las velas se apagan, luego silencio, el raspar de un fósforo y una llama que prende, y un tono ambiente grave de sala de piedra. Sin palabras habladas, sin diálogo, sin narración, sin música de fondo.
Restricciones estrictas: mantener el aspecto de cómic retro en semitonos — contornos de tinta marcados y de ancho variable, color local plano, negros de tinta profundos, sombreado de puntos de semitono, un ligero desregistro de impresión, azul grisáceo frío y desaturado con cálida luz ámbar de velas. La niña lleva una sola expresión — una sonrisa leve. La mujer vestida de negro permanece calmada e inmóvil. El rostro de quien lleva la cámara en primera persona nunca aparece. El rostro negro gigante de la puerta es una sonrisa simple de tinta marcada, no sangrienta. Sin texto, sin rotulación, sin letreros en la puerta — el subtítulo se añade después. Sin sangre, sin gore, sin personajes duplicados, sin extremidades extra, sin recortes de manos.
Prompts de los recursos
Ilustración de cómic gótico retro en semitonos, composición vertical. Un vestíbulo de entrada de castillo gótico en decadencia visto en primera persona desde justo dentro de la puerta: un largo corredor iluminado por velas que se pierde hacia un arco apuntado oscuro al fondo, altos arcos de piedra, una fila de retratos familiares destrozados en pesados marcos dorados a lo largo de la pared izquierda, anchos tablones de madera desgastados con huecos oscuros. Paleta fría de azul grisáceo de baja saturación con acentos de cálida luz ámbar de velas proveniente de apliques de hierro y un candelabro de pie; negros de tinta profundos, sombreado visible de puntos de semitono, contornos de tinta marcados, ligero desregistro de impresión. En el borde inferior del encuadre apenas se ven la mano pálida del espectador en primera persona y el puño oscuro de un abrigo. Rosas muertas sobre una repisa de piedra, una polilla girando alrededor de una llama. Sin texto, sin rotulación.
Hoja de referencia de personaje de cómic gótico retro en semitonos sobre un fondo blanco limpio. Una niña gótica pálida de unos dieciséis años: cabello negro en dos largas trenzas finas, un vestido victoriano negro de cuello alto con cuello de encaje blanco y mangas largas, un rostro delgado y pálido, ojos oscuros, una media sonrisa leve e inquietante. Cuatro vistas ordenadas de izquierda a derecha, todas la misma persona con identidad idéntica: cuerpo entero de frente, cuerpo entero en tres cuartos, cuerpo entero de espaldas y un primer plano de su rostro. Contornos de tinta marcados, sombreado de puntos de semitono, negros de tinta profundos, paleta fría de baja saturación. Sin texto, sin etiquetas, sin bordes, sin marca de agua.
Hoja de referencia de personaje de cómic gótico retro en semitonos sobre un fondo blanco limpio. Una mujer alta y demacrada de unos cuarenta años vestida por completo de negro: un vestido negro de cuello alto hasta el suelo, guantes negros, cabello negro recogido con severidad, un velo de encaje negro sobre los hombros, un rostro largo, pálido y severo, ojos tranquilos y sin parpadear. Cuatro vistas ordenadas de izquierda a derecha, todas la misma persona con identidad idéntica: cuerpo entero de frente, cuerpo entero en tres cuartos, cuerpo entero de espaldas y un primer plano de su rostro. Contornos de tinta marcados, sombreado de puntos de semitono, negros de tinta profundos, paleta fría de baja saturación. Sin texto, sin etiquetas, sin bordes, sin marca de agua.
Fotogramas de referencia






Por qué elegir Neta Studio
Profesional — Todo el flujo de trabajo, desde una idea de una línea hasta un corto cinematográfico terminado, se ejecuta en la nube sin instalación local, con acceso estable a los modelos más recientes: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0.
Generación en un clic — Habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: construcción de mundos, hojas de personaje, referencias de escena en primera persona, generación de video y publicación instantánea en un enlace compartible que se reproduce en cualquier navegador.
Continuidad y prioridad a la IP — Las historias de varias partes mantienen su identidad fijada entre segmentos mediante fotogramas de referencia. Conserva cada fotograma, prompt y referencia, y remezcla el castillo en un film más largo, un juego o un mundo completamente nuevo.
Interior del estudio



Mira y explora
Este corto en primera persona de 12 segundos fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase y fotogramas de referencia bloqueados. El mundo tardó minutos. El video tardó minutos. Tú también puedes hacerlo — mira el montaje terminado o explora el mundo en el que vive. No se requiere programar, es gratis empezar.