La promesa del viejo Lu (老陆的约定) — Juego de rol de panadería creado por IA

La promesa del viejo Lu (老陆的约定) — Juego de rol de panadería creado por IA

Producto final: 老陆的约定 (La promesa del viejo Lu)

El café aún está caliente cuando 老陆 gira hacia ti el viejo reloj de su muñeca: ha esperado media vida en esta panadería a una sola persona, y hoy es el día que acordaron. 老陆 es un relojero jubilado del otro lado de la calle: gorra plana, pesado abrigo de lana, un café en una mano y una bolsa de papel con pan en la otra, un hombre que mira tu reloj antes que tu cara y se guarda la mitad de cada frase para después. 老面, tras el mostrador, lleva toda la vida amasando y dice «再等等» (espera un poco más) más que ninguna otra cosa. 小满, en la caja, recuerda el nombre de cada cliente habitual y siempre mantiene libre el asiento de la ventana, y jamás ha preguntado por qué.

Responde con tus propias palabras, o toca una de las acciones sugeridas, y un agente de IA en vivo escribirá lo que ocurre a continuación sin salirse del personaje, con las frases lentas y a medias del relojero 老陆, las líneas breves y secas del panadero 老面 y la charla luminosa y cuidadosa de 小满. Bajo la conversación cotidiana corren dos hilos que puedes investigar. El viejo reloj es el principal: un reloj detenido a las cuatro, un hombre que no puede dejar de mirarlo y una cita que ha cumplido cada día durante años. El asiento de la ventana es el segundo: un asiento que ve la esquina de la calle, una mesa reservada mucho antes de que llegaras y una chica que lo deja vacío sin que nadie se lo pida. Cada hilo tiene sus propias pistas, acciones, descubrimientos, revelación y consecuencias, y la decisión final determina si 老陆 por fin recibe su segunda oportunidad o si por fin puede dejar de esperar.

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Características del juego

  • Dirección narrativa con un LLM en vivo — aquí nada es un guion fijo. Un agente deepseek-v4-flash lee lo que dices, mantiene en su voz las confidencias lentas, sinuosas y a medias del relojero 老陆, las frases cortas y secas de 老面 —como una mano que presiona la masa— y la calidez ligera y cuidadosa de 小满, y escribe el siguiente momento, el subtexto y las acciones sugeridas mientras juegas. Ese mismo agente construyó la premisa, el gráfico de relaciones, los ganchos iniciales y ambos hilos investigables a partir de una idea de una sola línea.
  • Una noche, dos hilos — el hilo principal sigue el reloj detenido: por qué se detuvo a las cuatro, por qué lo mira antes de mirarte a ti y qué ocurrió el día en que se fijó la cita. El segundo sigue el asiento de la ventana: la esquina que observa, la mesa que 老陆 reservó hace años y por qué 小满 nunca pregunta. Cada hilo tiene pistas que puedes examinar, preguntas que puedes hacer y una revelación que reencuadra en silencio toda la conversación.
  • Tres voces en una habitación cálida — 老陆 habla despacio y con precisión, esconde media frase y teme mucho más olvidar que ser rechazado; 老面 habla en líneas breves y planas, se ocupa de su propia masa y mide a cada cliente por el tiempo que se queda; 小满 es rápida con los nombres y aún más con la amabilidad, y esquiva con un chiste cualquier pregunta sobre el asiento de la ventana. Cada uno tiene un interés distinto en que la verdad se diga en voz alta.
  • Responde con tus propias palabras o toca una acción — escribe lo que quieras en el campo de texto libre («Preguntar por qué el reloj se detuvo a las cuatro», «Decirle que esperarás con él hasta que se abra la puerta», «Preguntar a 小满 quién solía sentarse en ese asiento»), o elige una de las acciones sugeridas por la IA. Cada respuesta cambia la disposición de 老陆 a terminar una frase, la paciencia de 老面 y el instinto de 小满 de proteger al anciano.
  • Una habitación que te recuerda — el gráfico de relaciones registra la escucha, la confianza, la lástima y la protección entre tú, 老陆, 老面 y 小满, mientras cuatro direcciones de la historia marcan hacia dónde puede girar la noche: esperar a su lado y ver si la persona llega, presionar con el reloj hasta que aflore la promesa rota, preguntar a 小满 y recuperar años de costumbre silenciosa, o convencerlo de que deje ir la cita. Vete y vuelve, y la panadería retoma la escena con el café aún caliente y el asiento aún vacío.
  • Sprites transparentes, un panorama real, cero instalación — el fondo de 老陆, 老面 y 小满 se eliminó con birefnet-general para convertirlos en auténticos PNG transparentes, de modo que se alzan con nitidez sobre las estanterías de pan, el mostrador y la luz de la ventana. La tienda es un verdadero panorama pintado de 360 grados que puedes arrastrar, girar y ampliar. Gratis para empezar, pensado para móvil y sin nada que descargar.

Sprites de los personajes

Desglose del proceso de producción

Etapa 1: Construcción del mundodeepseek-v4-flash
El mundo 未命名世界 fijó primero las reglas de la casa y la dirección artística: una luna que nunca se pone sobre un continente antiguo, un tono de fantasía gótica donde la etiqueta y el hambre conviven, cuatro leyes sobre la noche ininterrumpida, la alfombra roja, la sangre y la cortesía, y un estilo tenebrista y pictórico basado en una única dirección de luz contenida, grandes formas oscuras y azul índigo profundo, rojo sangre, verde jade y blanco hueso. La panadería es el segundo escenario de este mundo: una habitación cálida y corriente iluminada por lámparas de tarde en lugar de luz de luna, donde una historia humana íntima puede convivir con la noche eterna del castillo.
Etapa 2: Redacción del rol y la historiadeepseek-v4-flash
A partir de una línea —un anciano, un reloj detenido, una panadería y una cita de media vida— el agente redactó la estructura jugable: la confesión lenta de 老陆, el silencio de harina y paciencia de 老面, la luminosidad protectora de 小满; un gráfico de relaciones entre oyente, cliente de toda la vida y cliente habitual recordado; tres lugares (el asiento de la ventana, la panadería, la esquina de la calle); tres ganchos iniciales; cuatro direcciones de la historia; y dos hilos investigables, cada uno con pistas, acciones, descubrimientos, revelación y consecuencias.
Etapa 3: Retratos del repartogpt-image-2
老陆, 老面 y 小满 se pintaron como referencias de cuerpo entero sobre fondos neutros y limpios para que sus siluetas se leyeran a escala de diálogo: la gorra plana y el abrigo gris con café y bolsa de pan, el gorro de chef blanco y la pala de madera, el delantal verde, la placa con el nombre y la bolsa de papel con baguettes. Esos retratos se convirtieron en los átomos de personaje de los que bebe cada juego de rol de esta panadería: el átomo de 老陆 lleva el reloj, el asiento de la ventana y la persona a la que todavía espera.
Etapa 4: Arte de escena y visual clavegpt-image-2
La tienda se construyó como un auténtico panorama equirrectangular de 360 grados —un mostrador de madera cargado de hogazas y bollería, lámparas colgantes cálidas, suelo alicatado, estanterías de pan y un espacio despejado y transitable frente a quien mira— para poder situar a los tres residentes dentro de una habitación en la que de verdad puedes girar. Después se pintó la portada en 16:9 a partir del mismo reparto y la misma premisa, colocando a 老陆, el reloj detenido y la esquina fría de la calle en una sola composición crepuscular para la tarjeta de compartir.
Etapa 5: Recorte transparentebirefnet-general
A cada residente se le eliminó el fondo para convertirlo en un auténtico PNG transparente con un borde alfa limpio —sin caja blanca ni fleco de máscara—, de modo que 老陆, 老面 y 小满 se integran con nitidez sobre el mostrador, las estanterías o cualquier escena futura. Son los mismos recortes que se usan para los tres sprites de esta página.
Etapa 6: Control visual y publicación en un clicneta-studio
La construcción se revisó en un navegador real a 1280×800 —encuadre del panorama, escala de los sprites, contraste de la luz de la tarde y el paso de cada residente a su juego de rol— y luego se publicó con un clic en un enlace jugable para compartir en https://neta.art/w/ed289905-0e21-44a0-862d-e5ff6bb458d6, dejando los retratos, el panorama y los prompts del mundo reutilizables por cualquier bifurcación de 未命名世界.

Fondos de escena

Prompts de recursos

Prompt de estilo del mundoneta-studio
"Pintura digital tonal oscura, que forma un claroscuro dramático con una única dirección de luz contenida, grandes formas oscuras y trazos gruesos y finos. Construye peso e identidad con grandes formas oscuras, planos de pincel y bordes nítidos selectivos. Combina bordes quebrados como de tinta, bordes estructurales sólidos y bordes perdidos de gran superficie. Comprime los rangos de valores oscuros con unos pocos colores combinados y colores de identidad; no fijes una paleta rojo-negro-cian. Una única dirección de luz contenida extrae el punto focal de las grandes zonas oscuras; evita que el negro absoluto se trague la estructura." — el estilo de la casa exacto guardado con 未命名世界, con la paleta azul índigo profundo, rojo sangre, verde jade y blanco hueso. Todos los recursos de esta obra lo heredan.
Origen del panorama de la panaderíagpt-image-2
"panorama equirrectangular de 360 grados, relación de aspecto 2:1, horizonte sin costuras, interior de panadería artesanal acogedora, mostrador de madera con hogazas de pan fresco y bollería a la vista, lámparas colgantes cálidas, suelo alicatado con un espacio despejado y transitable frente a quien mira, estanterías de productos horneados, sin personas" — el prompt de escena exacto del fondo de la tienda, generado sin personas para poder situar en él a los tres residentes transparentes.
Ficha del personaje 老陆gpt-image-2
"El cliente veterano de la panadería, gorra plana y abrigo de lana, siempre con un café y una bolsa de papel con pan en la mano." — el átomo de personaje exacto detrás de 老陆: el cliente más antiguo de la panadería, con gorra plana y abrigo de lana, siempre con un café y una bolsa de papel con pan. Un relojero jubilado del otro lado de la calle, lento y exacto, que espera a alguien con quien quedó hace media vida.
Ficha del personaje 老面gpt-image-2
"El dueño de la panadería, delantal blanco y gorro alto blanco, con la pala de pan de madera siempre en la mano." — la indicación exacta de 老面: el dueño de la panadería con delantal blanco y gorro alto blanco, nunca sin la pala de pan de madera. Barba gris y blanca, mangas remangadas, pantalones caqui, un hombre paciente que dice «再等等» y guarda sus preguntas dobladas dentro de la masa.
Ficha del personaje 小满gpt-image-2
"La cajera de la panadería, con una placa con el nombre prendida en el delantal, siempre con una bolsa de papel de baguettes en los brazos." — la indicación exacta de 小满: una cajera de panadería con placa con el nombre en el delantal que siempre lleva una bolsa de papel con baguettes. Brillante, rápida con los nombres, con una memoria excelente para los habituales, y la única persona que ha mantenido en silencio el asiento de la ventana libre durante años.
Prompt del arte clave de la portada en 16:9gpt-image-2
"Arte de portada de videojuego pictórico tenebrista, composición cinematográfica panorámica en 16:9. El interior acogedor de una panadería artesanal al atardecer, lámparas colgantes cálidas, estanterías de madera densamente pobladas de baguettes, cruasanes y hogazas oscuras de masa madre. Un caballero anciano con gorra plana y abrigo de lana gris carbón está sentado en el asiento de la ventana, con una taza blanca de café desportillada y una bolsa de papel con pan delante; gira un viejo reloj de pulsera entre las manos, tranquilo y un poco cansado. Detrás del mostrador, un panadero con delantal blanco sacude la harina de una pala de madera, y una joven cajera con delantal verde oscuro sostiene una bolsa de papel con baguettes. Al otro lado de la ventana, una esquina de calle azul y fría bajo una luna baja. Pintura digital tonal oscura con grandes formas oscuras, pinceladas gruesas y finas, bordes quebrados como de tinta, una única fuente de luz cálida y contenida que arranca el rostro y las manos del anciano de la sombra profunda; acentos de verde jade y blanco hueso, sin paleta fija rojo-negro. Atmosférica, misteriosa, contenida, sin texto, sin letras, sin logotipos, sin marca de agua." — generada con GPT Image 2 a 2048×1152 para una portada auténtica en 16:9.
Prompt negativo de estiloneta-studio
"Evitar tomar prestados de otros estilos visuales la línea, la iluminación, los materiales o los mecanismos de posprocesado; cambiar automáticamente a fotografía, PBR, pintura espesa, cómic u otros sistemas de renderizado según la profesión, el tema o el entorno de un personaje; atmósfera automática de sangre y terror; personajes adicionales, fusión de personajes e intercambio de rasgos de identidad; alterar la edad, el género, el tipo de cuerpo, la posición izquierda-derecha de las marcas faciales, el peinado, la ropa, el equipo y los accesorios característicos ya establecidos; embellecimiento genérico, idealización forzada y rediseño de proporciones que contradiga los hechos; texto legible, títulos, subtítulos, fuentes, logotipos, marcas de agua y elementos de interfaz; extremidades duplicadas, manos deformes y recorte de rasgos esenciales para la identidad; personajes, ropa, escenas, historias, composiciones y mecanismos de renderizado de referencias, vistas previas u otros estilos no relacionados." — el prompt negativo guardado del mundo, aplicado a cada renderizado.

Por qué elegir Neta Studio

Profesional — un sistema en la nube ejecuta toda la producción, desde la construcción del mundo hasta la dirección del juego de rol y la publicación, sin configuración local. Acceso estable a los modelos más recientes: deepseek-v4-flash · GPT Image 2 · BiRefNet.

Generación en un clic — habilidades ajustadas oficialmente guían cada paso: construcción del mundo, redacción del rol y de los hilos, retratos del reparto, generación del panorama y del arte clave, recortes transparentes, control de calidad en el navegador y publicación en un clic, con bifurcación de mundos y uso compartido de recursos integrados, para que cada retrato, escena y prompt de esta panadería sea reutilizable en tu propio mundo.

La comunidad primero — los usuarios crean mundos ilimitados, y cada mundo público puede bifurcarse, remezclarse y reimaginarse. Empieza desde 老陆的约定, o parte de cero con cualquier idea: basta un prompt de una línea.

Interior del estudio

Toma el asiento de la ventana

老陆的约定 se generó con Neta Studio AI a partir de una única idea de una línea: la panadería, el cliente anciano, el reloj detenido y ambos hilos tomaron solo unos minutos. Tú también puedes hacerlo: siéntate a su lado, o adapta el mundo y empieza de cero con cualquier idea. No hace falta programar, es gratis para empezar.

Mundo: 未命名世界 (Mundo sin nombre) · Tipo: Juego de rol con IA · Misterio acogedor de panadería y recuentos de la vida · 8 átomos de mundo (6 personajes · 2 lugares) · 3 sprites transparentes · 3 fondos de escena · 1 portada de arte clave · 3 capturas de juego reales · Compartir: Jugar →
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