渊村纪事 (Yuan Village Chronicles) — Una AVG de terror interactiva

渊村纪事 (Yuan Village Chronicles) — Una AVG de terror interactiva

Juega a 渊村纪事 (Yuan Village Chronicles) — una AVG de terror interactiva al estilo de Junji Ito del mundo de 骨螺町. Como periodista freelance, investiga una aldea de montaña maldita donde los aldeanos se fusionan con la montaña: levanta tu cámara, interroga al jefe y observa cómo los medidores de Pistas y Corrupción reescriben la historia en vivo. Narrativa de LLM en vivo, gratis para jugar en tu navegador.

Producto final: 渊村纪事 (Yuan Village Chronicles)

渊村纪事 (Yuan Village Chronicles) es una AVG de terror interactiva y jugable nacida del mundo de 骨螺町 — terror a tinta en blanco y negro al estilo de Junji Ito. Eres una periodista freelance que recibe una carta anónima sobre una remota aldea de montaña donde los aldeanos se están fusionando con la propia montaña. Cuando llegas, tu cámara capta lo que tus ojos se niegan a ver — y la anomalía ya ha comenzado a filtrarse en tu cuerpo.

La historia se escribe en vivo mientras juegas. Escribe cualquier acción — levanta tu cámara, interroga al jefe de la aldea, camina hacia las profundidades de la montaña — y un LLM en vivo narra la niebla, los susurros y la lenta corrupción de tu propio esqueleto. El medidor de Pistas profundiza el misterio; el medidor de Corrupción cambia la forma en que el mundo te describe. Ninguna visita a 渊村 termina igual.

Juega ahora: 渊村纪事 (Yuan Village Chronicles) →

Características del juego

  • Narrativa de LLM en vivo — Cada escena, cada línea de niebla y cada susurro de los aldeanos se escribe en tiempo real por un LLM mientras juegas. Las sonrisas cómplices del jefe, las advertencias de la niña y el lento horror de tu propio cuerpo cambiante llegan en el momento — ninguna investigación en 渊村 se desarrolla igual (narrativa en tiempo real con deepseek-v4-flash).
  • Investigación escribiendo tus propias acciones — No hay rueda de diálogo. Escribe cualquier acción — «levanta la cámara», «pregúntale al jefe por la mano», «adéntrate en la montaña» — y la historia responde con la voz de la periodista, avanzando la investigación turno a turno.
  • Medidores de Pistas y Corrupción — Las Pistas profundizan el misterio en turnos clave: la primera anomalía, la advertencia de la niña, la elección final. La Corrupción reescribe la narración en silencio — de una leve inquietud a una distorsión que cala hasta los huesos — sin revelarte jamás el número.
  • El elenco maldito — Una periodista exhausta con su cámara, un jefe de aldea de ojos entrecerrados y sabios, y una niña cuyos ojos brillan demasiado para la niebla — sprites de cuerpo completo en estilo de tinta de Junji Ito, cada uno con variantes de expresión neutra, tensa, siniestra y de miedo.
  • Arte de horror a tinta estilo Junji Ito — Tramado denso, marcado contraste en blanco y negro y horror corporal en cada fotograma: la ilustración principal del título, tres fondos de escena (entrada de la aldea, casa abandonada, profundidades de la montaña) y todos los sprites de personajes.
  • Jugable en el navegador — Se ejecuta directamente en tu navegador, sin necesidad de descargas. Narración de LLM en vivo en cada turno — guarda tu progreso, reinicia cuando quieras y recorre un camino distinto hacia 渊村.

Sprites de personajes

Desglose del proceso de producción

Etapa 1: Construcción del mundoclaude-opus-5
La IA recibe el prompt semilla de una línea «做一个完全还原伊藤润二风格的恐怖世界» (recrear fielmente el estilo de terror de Junji Ito) y genera el mundo de 骨螺町 — 15 cartas de átomo: 4 personajes, 4 lugares, 4 eventos, 3 lore. Cada carta incluye descripciones originales e ilustraciones de portada con la estética de tinta en blanco y negro.
Etapa 2: Diseño del juego y artegpt-image-2
La IA diseña el juego a partir del mundo: las reglas de la historia de investigación de la periodista, el flujo de escenas desde la entrada de la aldea hasta las profundidades de la montaña, el sistema de medidores de Pistas/Corrupción y todos los recursos de arte — 4 fondos de escena, la ilustración principal del título y 7 sprites de personajes. Cada sprite se generó con un prompt de sprite de cuerpo completo sobre un fondo blanco mate limpio y luego se le eliminó el fondo para obtener un PNG transparente con BiRefNet.
Etapa 3: Creación y publicacióndeepseek-v4-flash
El juego se crea y publica con un clic y se puede compartir al instante en línea. El LLM en vivo (deepseek-v4-flash) improvisa la historia en tiempo real mientras juegas — narrando la niebla, dando voz al jefe y a la niña y reaccionando a cada acción que escribes.

Fondos de escena

Prompts de generación reales

Prompt del fondo del títulogpt-image-2
«Fondo de pantalla de título de manga de terror a tinta. Una remota aldea de montaña japonesa envuelta en una espesa niebla al anochecer. Sendero angosto entre antiguas casas de madera con techos inclinados. Un árbol ancestral retorcido al centro, con raíces arrastrándose sobre la piedra. Sombras de tramado denso, marcado contraste en blanco y negro, estilo manga de Junji Ito. Sin personajes, sin texto, sin elementos de interfaz, sin marca de agua. Atmosférico, siniestro, pavor silencioso. Composición panorámica 16:9.»
Prompt del fondo de escena (Entrada de la aldea)gpt-image-2
«Fondo de escena de manga de terror a tinta. Entrada de una remota aldea de montaña japonesa envuelta en una espesa niebla. Sendero de tierra angosto flanqueado por antiguas casas de madera con techos inclinados y faroles de papel. Un árbol ancestral retorcido al centro con raíces arrastrándose sobre una puerta de piedra cubierta de musgo. Sombras de tramado denso, marcado contraste en blanco y negro, estilo manga de Junji Ito. Sin personajes, sin texto, sin interfaz, sin marca de agua. Espacio central limpio para superponer diálogos.»
Prompt del fondo de escena (Casa abandonada)gpt-image-2
«Fondo de escena de manga de terror a tinta. Interior de una casa deteriorada en una aldea de montaña japonesa. Vigas de madera con grietas profundas, tatamis agrietados, un pequeño altar familiar con flores marchitas y portainciensos polvorientos. Luz tenue de una sola ventana cubierta de papel que proyecta largas sombras de tramado. Fuera de la ventana: crestas de montaña retorcidas envueltas en niebla. Tramado denso en blanco y negro, contraste marcado, estética de Junji Ito. Sin personajes, sin texto, sin interfaz, sin marca de agua.»
Prompt del fondo de escena (Profundidades de la montaña)gpt-image-2
«Fondo de escena de manga de terror a tinta. Dentro de una cueva de montaña o un interior de montaña hueco. Cientos de rostros mitad humanos mitad piedra incrustados en las paredes de roca, con los ojos cerrados y las bocas ligeramente abiertas como si durmieran. Musgo bioluminiscente inquietante que proyecta un tenue resplandor verde en la oscuridad. Estalactitas con forma de dedos que descienden. Tramado denso en blanco y negro con un mínimo tinte verde pálido, estilo manga de Junji Ito. Sin personajes, sin texto, sin interfaz, sin marca de agua.»
Prompt del sprite (Protagonista)gpt-image-2
«Imagen fuente de sprite de personaje de visual novel de cuerpo completo. Una joven periodista freelance de unos veintitantos años, con una gabardina gastada sobre ropa informal y una cámara colgada al cuello. Postura neutra de pie, expresión ligeramente cansada con ojos decididos. Cuerpo entero visible de la cabeza a los zapatos, centrado con margen generoso. Fondo blanco puro y mate (#ffffff) para un recorte limpio. Sin escenografía, sin telón de fondo, sin ambiente sombrío, sin degradados. Estilo manga de terror a tinta, tramado en blanco y negro, trazo de Junji Ito. Sin texto, sin logotipo, sin marca de agua, sin marco, sin borde de tarjeta.»
Prompt del sprite (Jefe de la aldea)gpt-image-2
«Imagen fuente de sprite de personaje de visual novel de cuerpo completo. Un anciano jefe de aldea japonesa con un kimono tradicional gastado, postura encorvada, rostro profundamente arrugado con ojos misteriosos entrecerrados. Postura neutra de pie, con las manos entrelazadas al frente. Cuerpo entero visible de la cabeza a los pies, centrado con margen generoso. Fondo blanco puro y mate (#ffffff) para un recorte limpio. Sin escenografía, sin telón de fondo, sin ambiente sombrío. Estilo manga de terror a tinta, tramado en blanco y negro, trazo de Junji Ito. Sin texto, sin logotipo, sin marca de agua, sin marco.»
Prompt del sprite (La niña)gpt-image-2
«Imagen fuente de sprite de personaje de visual novel de cuerpo completo. Una niña japonesa de la aldea, de unos 10 años, con un vestido sencillo y descolorido. Postura neutra de pie, cabeza ligeramente inclinada, grandes ojos inocentes con un atisbo de miedo latente. Cuerpo entero visible de la cabeza a los pies, centrado con margen generoso. Fondo blanco puro y mate (#ffffff) para un recorte limpio. Sin escenografía, sin telón de fondo, sin ambiente sombrío. Estilo manga de terror a tinta, tramado en blanco y negro, trazo de Junji Ito. Sin texto, sin logotipo, sin marca de agua, sin marco.»

Por qué elegir Neta Studio

Profesional — El sistema de harness en la nube respalda todo el flujo de trabajo, desde la construcción del mundo hasta la publicación del juego, todo ejecutándose en la nube sin configuración local. Acceso estable a los modelos más recientes: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash

Generación con un clic — Skills ajustados oficialmente impulsan cada paso: construcción del mundo, diseño de personajes, generación de arte, empaquetado del juego. Compartición de recursos mediante forks de mundos.

La comunidad primero — Los usuarios crean mundos ilimitados y todos los mundos públicos pueden bifurcarse, remezclarse y reinventarse.

Interior del estudio

Empieza a crear

Este juego fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase. El mundo se creó en minutos. El juego se creó en minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta este mundo o empieza desde cero con cualquier IP. Sin necesidad de programar, gratis para empezar.

Mundo: 骨螺町 · Tipo: AVG de terror interactiva · 15 cartas de átomo · 4 personajes · 4 lugares · 4 eventos · 3 lore · 7 sprites de personajes · 4 fondos · 1 portada · Compartir: Jugar →

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