10 Seconds — Vlog matinal photoréaliste dans une école de sorcellerie (vidéo IA)
Vidéo finale : 10 Seconds





Un lit défait, une marche bras dessus, bras dessous dans un corridor, un petit-déjeuner en travers d'une très longue table — dix secondes d'un matin que personne n'a mis en scène.
10 Seconds est un vlog téléphonique photoréaliste de 10 secondes, filmé à la première personne et rendu par IA à l'intérieur d'un monde Neta Studio né d'une seule phrase. La caméra est tenue par une adolescente invisible en uniforme rouge et doré de sa maison ; son visage n'entre jamais dans le cadre, pas plus que celui de son amie — seulement une longue épaule aux cheveux bouclés, deux paires de chaussures d'école noires et une main qui écarte le rideau d'un lit à baldaquin. Aucune coupe, aucune musique, aucun langage de bande-annonce : juste un matin de château raconté par une cloche lointaine, des battements d'ailes de chouette et un hall plein de conversations de petit-déjeuner à voix basse.
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La vidéo
720×1280 (9:16) · 10 s · première personne, caméra à la main, trois moments à coupe franche — rendu avec Seedance 2.0 Fast à partir des propres plaques de lieux de ce monde, de la photographie du dortoir à lit à baldaquin et du schéma du hall dessiné à la main par le créateur.
Comment cela a été fait
Décomposition du processus de production
Le monde est parti d'une phrase tapée dans un monde de départ Neta Studio : un vlog de trente secondes filmé par une fille qui ne montre jamais son visage, camarade de classe du garçon sorcier, et il devait paraître vécu, quotidien et réel. Cette seule ligne a figé toute l'apparence — images naturelles de téléphone tenu à la main, rythme quotidien lent et sans hâte, exposition réaliste de téléphone, aucun mouvement à la première personne de type jeu vidéo et aucun style de bande-annonce cinématographique.
Cinq ancrages photographiés ont été joints à chaque prise — le grand réfectoire chaleureux et spacieux, la salle commune rouge et dorée, le large et vieil escalier de pierre, le lit à baldaquin aux rideaux rouges et le long corridor gothique baigné de soleil — ainsi que le schéma vu du dessus dessiné à la main par le créateur. Le schéma a été traité strictement comme une carte des positions de caméra : la caméra est assise au milieu de la table, du côté droit de la troisième de quatre longues tables parallèles, et regarde en travers de sa largeur, jamais dans l'allée centrale.
L'ouverture a été verrouillée en premier : un réveil à la première personne dans le lit à baldaquin, le rideau doucement écarté, la table de chevet portant une écharpe rouge et dorée, un accessoire d'école en bois, un manuel fermé et une boisson orangée à moitié terminée, une chouette traversant la fenêtre lointaine, puis un pouce levé décontracté tandis que la caméra s'abaisse et que le tissu devient noir. Le moment du corridor a suivi — une marche détendue bras dessus, bras dessous devant des élèves qui parlent à voix basse et ne regardent jamais l'objectif. Les premiers rendus revenaient à l'étroit, vus depuis le bout de la table ou dans un couloir resserré ; tout ce lot a été jeté et relancé avant de conserver quoi que ce soit.
Les dernières secondes ont été reconstruites de zéro d'après le schéma : un hall bien plus large, exactement quatre très longues tables parallèles aux allées généreusement dégagées, et une caméra assise à hauteur de table qui lit en travers du plateau — assiette de petit-déjeuner, tasse, carafe en verre et manuel ouvert au premier plan immédiat, conversation à voix basse de l'autre côté, hautes fenêtres au-delà. Un panorama d'observation très lent vers les fenêtres maintient la disposition spatiale stable et préserve la lecture de hall large. Le son est uniquement composé d'effets, sans musique.
Les dix secondes terminées se publient instantanément via un lien qui se lit dans n'importe quel navigateur sans téléchargement, et le même monde reste prêt à s'étendre vers le moment suivant du matin.
Prompt de génération
10 secondes. Photoréaliste, vlog téléphonique naturel tenu à la main, rythme quotidien lent et sans hâte, mouvement de caméra humain et doux, exposition de téléphone réaliste et légère compression, aucun mouvement à la première personne de type jeu vidéo, aucune coupe rapide, aucun style de bande-annonce cinématographique. Utilisez les références de scène jointes comme ancrages visuels : l'image de référence 1 est le grand réfectoire chaleureux et spacieux avec ses hautes fenêtres à croisillons de plomb et ses longues tables en bois ; l'image de référence 2 est la salle commune rouge et dorée richement meublée ; l'image de référence 3 est le large et vieil escalier de pierre ; l'image de référence 4 est le lit à baldaquin du dortoir aux rideaux rouges ; l'image de référence 5 est le long corridor gothique en pierre baigné de soleil. L'image de référence 6 est la mise en page vue du dessus dessinée à la main par le créateur : utilisez-la uniquement comme schéma spatial et de positions de caméra, non comme style visuel. Préservez le bois patiné, la pierre, le velours rouge, les lampes pratiques et les détails d'école vécue. La personne qui porte la caméra est une adolescente invisible ; son visage et son corps n'apparaissent jamais. La petite amie à ses côtés n'est que partiellement visible et ne montre jamais son visage : elle a de longs cheveux bruns, mousseux et bouclés comme de la laine, et porte un uniforme d'école rouge et doré. Gardez toutes les personnes naturelles et sans pose. Aucun nom de franchise reconnaissable, aucun logo, aucun texte lisible, aucun personnage nommé. 0-3 secondes : préservez exactement les trois premières secondes de la version approuvée précédente : dans le dortoir à lit à baldaquin aux rideaux rouges, une lumière grise et chaude de petit matin, la caméra à la première personne se réveille lentement derrière le rideau, sa main l'écarte doucement, la table de chevet porte une écharpe rouge et dorée, un accessoire d'école en bois, un manuel fermé et une boisson orangée à moitié terminée, une petite chouette passe devant la fenêtre lointaine, puis sa main droite fait un pouce levé décontracté dans le coin inférieur droit, et la caméra s'abaisse lentement sur le lit jusqu'à ce que le tissu remplisse le cadre et que l'image devienne naturellement noire. Ne modifiez pas cette ouverture. Coupe franche après l'image noire. 3-6 secondes : préservez exactement l'action de corridor approuvée précédemment : le matin dans le long corridor gothique en pierre, allure de marche détendue, la personne qui porte la caméra marche bras dessus, bras dessous avec une adolescente de Gryffindor, seule une petite partie des longs cheveux bruns, mousseux et bouclés de la fille apparaît au bord droit, deux paires de chaussures d'école en cuir noir et des chaussettes hautes noires sont visibles en bas, d'autres élèves se tiennent debout, s'assoient, discutent à voix basse ou marchent sans regarder la caméra, aucun garçon au premier plan, aucune écharpe rouge et dorée au premier plan, l'extrémité du corridor est une architecture de pierre simple et un passage ouvert, sans tableau, portrait, peinture ni cadre, et le vieil escalier bouge lentement. Coupe franche. 6-10 secondes : reconstruisez entièrement, et uniquement, la composition du grand hall à l'aide du schéma vu du dessus du créateur. Le grand hall doit être bien plus large et plus spacieux que la version précédente, avec une vaste salle rectangulaire, un plafond haut, de hautes fenêtres gothiques et exactement quatre très longues tables de réfectoire parallèles en bois orientées dans la même direction, avec de généreuses allées dégagées entre elles. Respectez la logique spatiale du schéma : la caméra est assise du côté droit de la troisième table en partant de la gauche, au milieu de la table, ni à l'une des extrémités ni dans l'allée. La caméra fait face vers la gauche, en travers de la largeur de cette table, vers le côté opposé. Au premier plan immédiat, le bord proche de la troisième table, une assiette de petit-déjeuner, une tasse, une carafe en verre et un manuel ouvert sont visibles. En travers du plateau, juste en face de la caméra, se trouve le côté éloigné de la même table, avec plusieurs élèves assis le long de ce côté, mangeant ou discutant à voix basse ; derrière ces élèves se trouvent les hautes fenêtres et le vaste hall ouvert. La caméra doit regarder en travers de la table, pas le long de la table, pas dans l'allée centrale, pas depuis le centre de la table et pas depuis une position de tête. Montrez une partie des autres tables parallèles des deux côtés et les généreux écarts entre elles, afin que le hall paraisse très large. Gardez un siège vide juste en face de la caméra si la composition le permet, mais ne placez personne directement au premier plan central face à l'objectif. Faites un panorama d'observation très lent et léger vers les hautes fenêtres, tout en gardant la disposition spatiale stable. Personne ne regarde la caméra et personne n'entre. Effets sonores uniquement, pas de musique de fond : cloche lointaine de château, battements d'ailes de chouette, ambiance de grande salle spacieuse, conversations d'élèves douces, assiettes et couverts, léger déplacement de chaises. Pas de hall étroit, pas de composition à l'étroit, pas de point de vue depuis le bout de la table, pas de point de vue depuis l'allée centrale, personne bloquant les fenêtres, pas de visage de la personne qui porte la caméra, pas de reflet dans un miroir, pas de personnes en double, pas de membres en trop, pas de main coupée, pas de sous-titres, pas de filigrane.
Modèle : Seedance 2.0 Fast — image de référence vers vidéo à partir des propres plaques de lieux de ce monde et du schéma de hall dessiné à la main, 10 s, 720×1280 (9:16), moments à coupe franche à 0-3 s / 3-6 s / 6-10 s.
Prompts des ressources
« Je veux faire une vidéo vlog de 30 s ; la personne qui filme le vlog est une fille de Gryffindor (elle ne montre pas son visage dans le vlog), camarade de classe et petite amie de Harry. Cette vidéo doit avoir un sentiment de vie, de quotidien, de réel et de naturel ; as-tu de bonnes idées ? »
« Utilise la photographie ci-jointe du grand réfectoire d'une école de sorcellerie historique comme référence de lieu et de composition. Crée une plaque de lieu propre en 16:9, en prises de vues réelles, pour une vidéo à la première personne : assis du côté droit de la section centrale d'une longue table de petit-déjeuner en bois, regardant en diagonale à travers un vaste grand hall avec quatre longues tables de maisons, de hautes fenêtres à croisillons de plomb sur la droite, du bois sombre sculpté, des murs de pierre et une chaude lumière de petit-déjeuner au petit matin. Au premier plan, garde un livre de petit-déjeuner ouvert, une assiette blanche avec un sandwich et une pâtisserie aux fruits au sirop, un verre de jus orange de citrouille et une petite vaisselle. En travers de la table, laisse une place bien vide où s'assiéra un élève en retard. La caméra est à hauteur de table, à hauteur d'œil stable, avec le réalisme naturel d'une vidéo de téléphone, une légère douceur de mouvement, chaleureuse mais sans brillance, sans composition héroïque cinématographique. Retire les personnes reconnaissables au premier plan et toute écriture lisible ; les élèves en arrière-plan peuvent être flous et indistincts. Pas de titre, pas d'étiquettes, pas de logos, pas de filigrane, pas de visages supplémentaires en gros plan. »
« Crée une image d'ouverture verticale 9:16, photoréaliste et en prises de vues réelles, pour une vidéo de petit-déjeuner continue à la première personne. Utilise la photographie ci-jointe du grand hall comme référence exacte de lieu et de composition. La caméra est assise du côté droit de la section centrale d'une longue table en bois, à hauteur de table. Garde des livres ouverts, une assiette de petit-déjeuner avec un sandwich et une pâtisserie aux fruits au sirop, du jus orange de citrouille et de la vaisselle dans la partie inférieure du premier plan. En travers de la table, laisse une place bien vide où arrivera l'élève en retard. Préserve l'immense vieille salle de pierre, les quatre longues tables, les hautes fenêtres pointues à croisillons de plomb sur la droite, le bois sombre sculpté et la chaude lumière ambrée du petit matin. Aucun garçon visible encore ; c'est l'instant calme juste avant que sa main n'entre par la droite. Réalisme naturel de caméra de téléphone, même couleur chaude et même perspective que la référence. Aucun texte lisible, aucun logo, aucun filigrane, aucun visage ajouté en gros plan. »
« Crée une image finale verticale 9:16, photoréaliste et en prises de vues réelles, pour la même vidéo de petit-déjeuner continue à la première personne. Utilise la photographie ci-jointe du grand hall comme référence exacte de lieu et les trois photographies de portrait ci-jointes comme référence exacte d'identité pour le visage, les cheveux et les lunettes du même jeune élève fictif original. Garde la même caméra à hauteur de table au milieu droit de la longue table, la même vieille salle de pierre, les hautes fenêtres à croisillons de plomb sur la droite, le bois sculpté et la chaude lumière du petit matin. Le grand jeune homme mince aux cheveux noirs en désordre, aux yeux vert clair, aux lunettes rondes à monture de fil métallique, à la robe noire, à la chemise blanche et à la cravate rayée rouge et dorée mal nouée vient de déposer une petite tourte aux fruits au sirop, sortie d'un papier de cire, dans l'assiette proche de la personne qui porte la caméra. Sa main l'accepte. Il se lève naturellement à moitié de la place opposée et la caméra est légèrement relevée, prête à ce que tous deux partent. Moment intime et quotidien, aucune pose héroïque, aucun sourire exagéré, aucun texte, aucun logo, aucun filigrane, aucune personne supplémentaire près de la caméra. »
« Utilise les trois photographies de portrait ci-jointes comme seule référence de visage et de cheveux. Crée une fiche de référence de production propre pour un jeune élève original et fictif d'une école de sorcellerie britannique, qui n'est pas une personne réelle et ne représente aucun personnage de film nommé. Exactement quatre panneaux photographiques disposés de gauche à droite sur un fond blanc pur : vue de face en pied, vue de trois quarts en pied, vue de dos en pied, visage en gros plan. Préserve la même structure faciale, les yeux verts, les cheveux noirs en désordre, les lunettes rondes à monture de fil métallique et la silhouette mince et grande de 183 cm sur chaque panneau. Garde-robe dans toutes les vues en pied : robe de sorcier noire, chemise blanche, cravate rayée rouge et dorée légèrement nouée, uniforme d'école un peu froissé. Référence de costume photoréaliste en prises de vues réelles, pose debout neutre, lumière de studio douce et uniforme. Aucune autre personne. Aucun texte, étiquette, bordure, logo, filigrane ou objet supplémentaire. Garde le visage naturel, sans glamour. »
Images de référence






Pourquoi choisir Neta Studio
Neta Studio transforme une phrase en court métrage terminé. Partez de n'importe quelle idée, figez l'apparence du monde avec des modèles d'image, ancrez vos lieux avec vos propres photographies — même un plan dessiné à la main — puis rendez la vidéo avec des modèles du secteur comme Seedance 2.0, Kling et Veo, en gardant chaque moment cohérent avec les références que vous avez approuvées.
Itérez jusqu'à ce que cela paraisse réel. Rejetez des prises, reconstruisez une composition, gardez l'ouverture que vous aimiez déjà : c'est exactement ainsi que ce matin de dix secondes a été fait. Publiez ensuite un lien qui se lit partout, sans téléchargement, et remixez-le dans la scène suivante du même monde.
Intérieur du studio



Commencez à créer
10 Seconds a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase — le monde a pris quelques minutes, le film a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi : parcourez le même corridor ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.