3D Puzzle Master — Un jeu de puzzle d'assemblage 3D de table généré par IA | Neta Studio

3D Puzzle Master — Un jeu de puzzle d'assemblage 3D de table généré par IA | Neta Studio

Jouez à 3D Puzzle Master, un puzzle d'assemblage 3D de table généré par IA. Soulevez et faites pivoter des segments de puzzle emboîtés bleu ardoise foncé et des pièces géométriques crème pâle sur une table d'atelier en chêne chaleureuse, puis enclenchez-les dans un fantôme filaire lumineux de l'objet terminé. Saisie, rotation et retour magnétique d'enclenchement, HUD portrait avec progression et indices, ni chronomètre ni état d'échec — construit dans Neta Studio à partir d'une seule phrase germe.

Produit final : 3D Puzzle Master

Une table, une poignée de pièces pâles, et le fantôme de la forme que vous êtes sur le point de construire.

3D Puzzle Master est un puzzle d'assemblage 3D de table jouable, généré par IA à partir d'une seule phrase écrite. Une table en chêne chaleureuse flotte dans un atelier presque noir ; des pièces de puzzle mates bleu ardoise foncé et des solides géométriques crème pâle sont dispersés dessus, et au-dessus du centre un fantôme filaire cyan pâle lumineux marque l'objet que vous reconstruisez.

Saisissez une pièce avec un doigt ou la souris et faites-la glisser sur le plan de la table ; posez un second doigt — ou utilisez Q / E et W / S — pour la faire pivoter sur ses propres axes. Faites glisser la table vide pour faire orbiter la caméra, utilisez la molette ou le pincement pour zoomer, appuyez sur H pour faire pulser un indice sur le prochain logement libre, et relâchez près d'un logement correspondant pour que la pièce se magnétise et s'enclenche en place. La position et la rotation doivent toutes deux s'aligner. Il n'y a ni chronomètre ni état d'échec — terminez un niveau et le suivant se déverrouille et est sauvegardé.

Jouez-y maintenant : 3D Puzzle Master →

Caractéristiques du jeu

  • Construction et direction LLM en direct — chaque partie de ce jeu a été conçue et dirigée en direct par un LLM pendant la construction du monde : à partir d'une seule phrase germe, il a verrouillé l'apparence de l'atelier silencieux, défini la boucle saisir / faire glisser / pivoter / enclencher et ses tolérances de position et de rotation, disposé les niveaux et écrit le HUD et le rig de caméra au fur et à mesure que le jeu prenait forme (deepseek-v4-flash construction en temps réel). Une phrase en entrée, un puzzle 3D jouable en sortie.
  • Faites glisser, pivotez, enclenchez — un doigt (ou la souris) soulève une pièce libre et la fait glisser sur le plan de la table ; un second doigt (ou Q / E et W / S) la fait tourner sur ses propres axes. Relâchez près d'un logement correspondant et la pièce se pose magnétiquement en place — la position et la rotation doivent toutes deux s'aligner avant qu'elle ne valide.
  • Cibles filaires lumineuses — un fantôme cyan pâle lumineux de l'objet terminé flotte au-dessus de la table, pour que vous sachiez toujours quelle forme vous construisez. Les logements valides s'illuminent à votre approche, et une pièce du mauvais côté ou au mauvais angle refuse simplement de s'enclencher.
  • Ni chronomètre, ni état d'échec — 3D Puzzle Master est un jeu d'artisanat paisible. Rien ne vous poursuit et vous ne pouvez pas perdre ; si une pièce refuse de se loger, réinitialisez le niveau ou faites pulser un indice sur le prochain logement libre et continuez à votre rythme.
  • Formes spéciales, vraie 3D — le niveau signature divise une balle de tennis en quatre quartiers emboîtés bleu ardoise foncé dont la couture se prolonge sans interruption sur la sphère assemblée ; d'autres niveaux empilent des primitives crème pâle — sphère, cône, cylindre, tore et coin — et des parties de modèles 3D importés, chacune avec ses propres règles de symétrie et de rotation.
  • HUD portrait, audio doux et progression sauvegardée — un HUD portrait épuré garde l'aperçu de l'objet en haut à gauche, la progression n / m en haut au centre, le badge de niveau en haut à droite et les boutons Indice / Réinitialiser à portée du pouce, avec des sons doux de tapement sur le bois, de clic d'enclenchement et de niveau terminé. Les niveaux terminés se déverrouillent et votre progression est sauvegardée entre les sessions.

Sprites des personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : Monde et langage visuelclaude-opus-5
Le monde s'ouvre à partir d'une seule phrase écrite et l'IA verrouille une unique apparence cohérente : une table d'atelier en chêne chaleureuse flottant dans une pièce presque noire, des pièces de puzzle emboîtées mates bleu ardoise foncé, des primitives géométriques crème pâle, et un unique fantôme filaire cyan pâle lumineux comme cible. Ambiance d'atelier silencieux, une lumière clé chaude, un remplissage froid doux, aucun encombrement.
Étape 2 : Jouabilité et conception des niveauxdeepseek-v4-flash
La boucle principale est conçue comme saisir → faire glisser → pivoter → déposer, avec un enclenchement qui ne valide que lorsque la position et la rotation passent toutes deux leur tolérance. L'IA dispose les niveaux — les quatre segments de boule emboîtés du niveau 1, les trois sphères empilées du niveau 2 et un troisième assemblage à base de modèle — et écrit autour de cela le HUD, la pulsation d'indice, le flux de réinitialisation et la disposition en zone sûre portrait.
Étape 3 : 3D procédurale et importéeclaude-opus-5
Les segments de boule sont construits procéduralement comme une géométrie de quart de sphère portant un shader de couture de tennis, afin que la surface se prolonge sans interruption sur la boule assemblée au lieu de s'arrêter à chaque jointure. Des primitives géométriques pâles fournissent les autres pièces, et des modèles GLB importés — des parties d'ours en peluche, un train en bois, un fantôme et un dragon — sont découpés en morceaux sectoriels pour les niveaux de modèle.
Étape 4 : Art principal, sprites et détouragegpt-image-2birefnet-general
La jaquette 16:9 et les « sprites » des pièces sont rendus avec GPT Image 2 dans le langage propre au jeu — des segments emboîtés bleu ardoise foncé et des solides crème pâle sur un fond uni — puis détourés en PNG transparents avec BiRefNet afin que chaque pièce puisse être réutilisée proprement sur toute la page.

Arrière-plans de scène

Invites des éléments

Invite d'art principal de jaquette 16:9gpt-image-2
« Jaquette d'art principal photoréaliste de jeu de puzzle 3D commercial, cinématographique : une boule puzzle emboîtée bleu ardoise foncé (une sphère puzzle 3D mécanique aux coutures emboîtées incurvées, finition peinte mate) flottant à moitié assemblée au-dessus d'une table d'atelier en bois de chêne chaleureuse dans une pièce presque noire. Plusieurs segments de puzzle incurvés mats bleu ardoise foncé et des pièces géométriques crème pâle (sphère, cône, cylindre, tore, coin) flottent et reposent autour. Un contour fantôme filaire cyan pâle lumineux de la sphère achevée brille doucement au centre de la table. Une lumière clé chaude venant de la droite de la caméra, un remplissage froid doux venant de la gauche de la caméra, un léger contre-jour, éclairage de photo produit haut de gamme, faible profondeur de champ, grand niveau de détail, ambiance d'atelier silencieux et atmosphérique, composition panoramique 16:9 avec un espace vide en haut pour un titre. Pas de texte, pas de lettres, pas de filigrane. »
Invites de sprites de pièces de puzzlegpt-image-2
« Un seul segment incurvé de boule puzzle bleu ardoise foncé : une section d'un quart de sphère puzzle 3D mécanique avec une couture de balle de tennis emboîtée incurvée et une face de coupe intérieure mate creuse. Finition peinte mate, rendu produit 3D réaliste, isolé sur un fond studio gris clair uni et sans couture, éclairage uniforme, aucune ombre portée, centré, objet entier dans le cadre, grand niveau de détail, pas de texte, pas de lettres, pas de filigrane » · « Une seule pièce sphère géométrique mate crème pâle ivoire chaud, finition mate lisse, rendu produit 3D réaliste, isolé sur un fond studio gris clair uni et sans couture, éclairage uniforme, aucune ombre portée, centré, objet entier dans le cadre, grand niveau de détail, pas de texte, pas de lettres, pas de filigrane » · « Une seule pièce cône géométrique mate crème pâle ivoire chaud, finition mate lisse, rendu produit 3D réaliste, isolé sur un fond studio gris clair uni et sans couture, éclairage uniforme, aucune ombre portée, centré, objet entier dans le cadre, grand niveau de détail, pas de texte, pas de lettres, pas de filigrane » · « Une seule pièce cylindre géométrique mate crème pâle ivoire chaud, finition mate lisse, rendu produit 3D réaliste, isolé sur un fond studio gris clair uni et sans couture, éclairage uniforme, aucune ombre portée, centré, objet entier dans le cadre, grand niveau de détail, pas de texte, pas de lettres, pas de filigrane » · « Une seule pièce anneau tore géométrique mate crème pâle ivoire chaud, finition mate lisse, rendu produit 3D réaliste, isolé sur un fond studio gris clair uni et sans couture, éclairage uniforme, aucune ombre portée, centré, objet entier dans le cadre, grand niveau de détail, pas de texte, pas de lettres, pas de filigrane » · « Une seule pièce coin prisme à triangle rectangle géométrique mate crème pâle ivoire chaud, finition mate lisse, rendu produit 3D réaliste, isolé sur un fond studio gris clair uni et sans couture, éclairage uniforme, aucune ombre portée, centré, objet entier dans le cadre, grand niveau de détail, pas de texte, pas de lettres, pas de filigrane »
Invites d'arrière-plans de scènegpt-image-2
« Arrière-plan d'environnement de jeu, plan large : une grande table d'atelier vide en bois de chêne chaleureuse au grain de bois linéaire net, flottant dans une pièce presque noire, une lumière clé chaude venant de la droite de la caméra et un remplissage froid doux venant de la gauche de la caméra, léger contre-jour sur le bord de la table, atelier silencieux et atmosphérique, rendu 3D photoréaliste cinématographique, aucun objet, aucun personnage, pas de texte, pas de filigrane » · « Arrière-plan d'environnement de jeu, plan large : une table d'atelier en bois de chêne chaleureuse dans une pièce presque noire, avec un contour fantôme filaire cyan pâle lumineux d'une sphère brillant doucement au-dessus du centre de la table et quelques pièces de puzzle géométriques crème pâle et bleu ardoise foncé reposant sur la table, lumière clé chaude venant de la droite de la caméra, remplissage froid doux, rendu 3D photoréaliste cinématographique, pas de texte, pas de filigrane » · « Arrière-plan d'environnement de jeu, gros plan spectaculaire : la surface de table en chêne chaleureuse d'un atelier sombre, trois segments incurvés mats de boule puzzle bleu ardoise foncé reposant sur le bois, pièce presque noire profonde derrière, une lumière clé chaude rasant le grain du bois, remplissage froid doux, faible profondeur de champ, rendu 3D photoréaliste cinématographique, pas de texte, pas de filigrane »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — le harnais cloud couvre tout le flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, en tournant entièrement dans le cloud sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash BiRefNet

Génération en un clic — des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, jouabilité et conception des niveaux, préparation des pièces 3D et des modèles, génération de l'art principal et des sprites, détourage des sprites et empaquetage du jeu. Chaque invite, chaque pièce et chaque scène de ce projet reste dans le monde, prête à être remixée.

Communauté et IP d'abord — adaptez n'importe quel monde ou partez de zéro à partir d'une seule phrase. Conservez vos pièces, invites et scènes et remixez-les en nouveaux puzzles à tout moment — aucun codage requis.

Intérieur du studio

Commencez à créer

Ce jeu a été généré par Neta Studio AI à partir d'une seule phrase écrite. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.

Monde : 3D Puzzle Master · Type : Jeu interactif — puzzle d'assemblage 3D de table · saisir / faire glisser / pivoter / enclencher avec cibles fantômes magnétiques · HUD portrait, indices et progression sauvegardée · ni chronomètre, ni état d'échec · 0 atome de lore (un monde germe d'une phrase) · ensemble de pièces : segments de boule emboîtés + primitives sphère / cône / cylindre / tore / coin + parties de modèles GLB importés · Partager : Jouer →

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