Première nuit dans Moss Grotto — Reel POV vertical 9:16 de 15 secondes — Vidéo IA de Neta Studio

Vidéo finale : Première nuit dans Moss Grotto — Reel POV vertical 9:16 de 15 secondes





Première nuit dans Moss Grotto est une vidéo found footage de 15 secondes au format vertical 9:16, plongée directement dans Moss Grotto, Pharloom — le recoin sombre comme de la soie de Hollow Knight Silksong que ce monde en POV appelle chez lui. Un POV brut, sale, filmé à la main à la première personne, comme le capturerait réellement la caméra de téléphone d'un survivant. C'est le clip né d'un unique plan d'ouverture : quinze secondes de survie à la première personne où la soie ne se contente pas de pendre — elle tire en arrière.
La caméra ne quitte jamais la première personne. Pas de visage, pas de corps, pas de coupe à la troisième personne — seulement des gants de cuir, une lanterne en cuivre, un chapelet tombé et la grotte elle-même. Cinq battements, quatre coupes franches : le POV d'entrée écarte les toiles de soie suspendues, la plongée découvre le chapelet en cuivre sur la pierre humide, la soie ramène le poignet ganté dans l'obscurité, le relevé brusque capture un razor-fly qui fonce droit sur l'objectif, et le POV au sol se termine par la soie qui défile sur une lanterne vacillante.
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La vidéo
15 secondes · 9:16 vertical · aucun dialogue — rendu avec Seedance 2.0 Fast (image-vers-vidéo) à partir de la référence de scène en première personne du monde, en un seul passage continu avec les cinq battements à coupes franches rédigés dans le prompt.
Comment c'est fait
Détail du processus de production
Le monde naît d'une seule ligne — « Je veux ouvrir un monde à travers un plan unique — à la première personne, comme si j'y étais. À l'écran : 丝之歌. Fais d'abord cette courte vidéo en POV, et laisse le monde grandir à partir de ce plan. » Le mode de création en une ligne de Neta Studio transforme cette phrase en un monde POV de Silksong : found footage à la première personne dans Moss Grotto, Pharloom — champignon cyan lumineux, calcaire humide, toiles de soie suspendues et survie à la lanterne en cuivre d'un charognard-insecte lors de sa première nuit sous terre.
Deux images de référence verrouillent le look avant qu'aucun mouvement ne soit généré. La référence de scène est l'image héroïque — main gantée, lanterne en cuivre, champignon cyan lumineux, calcaire humide et toiles de soie. L'aperçu du pitch board cartographie tout l'arc en une seule grille verticale 9:16 — « PREMIÈRE NUIT DANS MOSS GROTTO » : Héros (le fil de soie qui bourdonne dans le noir), Preuve (la main tendue vers le chapelet), Amorce (le razor-fly qui jaillit des ombres).
Le rendu final est le premier rendu — aucune prise ratée, aucun relancement. Le mouvement est contrôlé au niveau du prompt : une règle de caméra absolue à la première personne (ne jamais montrer le corps, le visage ni aucune vue à la troisième personne), cinq battements minutés (0-3 s, 3-6 s, 6-9 s, 9-12 s, 12-15 s) et quatre coupes franches entre eux — l'entrée à travers la soie, la plongée vers le chapelet, le tirage de la soie, le relevé brusque face au razor-fly et le POV au sol. Seedance 2.0 Fast rend les quinze secondes en un seul passage continu image-vers-vidéo à partir de la référence de scène verrouillée.
Le clip terminé est publié via un lien partageable avec le studio du monde derrière lui — le tableau complet, la galerie et les matériaux restent ouverts pour être remixés dans le prochain plan, la prochaine séquence ou la prochaine histoire.
Prompt de génération
« Vidéo smartphone 9:16 verticale de 15 secondes en POV réaliste à la première personne type live-action, images brutes et sales filmées à la main, faible saturation, humidité sur l'objectif, léger flou de mouvement, COUPES FRANCHES évidentes entre différents angles à la première personne, aucun texte à l'écran, aucune légende, aucun sous-titre, aucune écriture lisible, aucun filigrane. RÈGLE DE CAMÉRA ABSOLUE : toute la vidéo doit rester en POV à la première personne. Ne montrez ni le corps entier, ni le visage, ni le dos, ni le torse du personnage, ni aucune vue à la troisième personne. Montrez uniquement les mains, les avant-bras, les gants de cuir, la lanterne en cuivre et l'environnement du point de vue de la personne qui porte la caméra. Utilisez l'image de référence fournie uniquement pour verrouiller l'atmosphère, le design des objets, la texture des matériaux et l'identité du monde. Ne la traitez pas comme un plan continu unique. La vidéo finale doit contenir des coupes franches évidentes et différents angles à la première personne. OBJET D'INTERACTION CENTRAL : chapelet en cuivre tombé sur une pierre humide et fil de soie qui bourdonne. Il bloque et piège la main. Le personnage en POV tend physiquement la main vers lui, mais la soie la tire en arrière. Plan 1 (0-3 s), POV D'ENTRÉE À LA PREMIÈRE PERSONNE : écarter les toiles de soie suspendues pour pénétrer dans une caverne sombre éclairée par un champignon cyan lumineux et une lanterne en cuivre. Plan 2 (3-6 s), POV MACRO EN PLONGÉE À LA PREMIÈRE PERSONNE : coupe franche. Main gantée de cuir tendue vers un chapelet brillant tombé sur la pierre humide. Plan 3 (6-9 s), POV D'INTERACTION AVEC L'OBJET À LA PREMIÈRE PERSONNE : coupe franche. Le fil de soie tire violemment le poignet ganté en arrière dans l'obscurité. Plan 4 (9-12 s), POV DE RELEVÉ BRUSQUE À LA PREMIÈRE PERSONNE : coupe franche. La caméra se relève brusquement tandis qu'une créature insectoïde acérée aux yeux rouges lumineux fonce directement sur l'objectif. Plan 5 (12-15 s), POV AU SOL À LA PREMIÈRE PERSONNE : coupe franche. La caméra tombe, inclinée sur la pierre humide, la lanterne vacille faiblement tandis que les toiles de soie défilent sur le cadre. Ton : épuisé, surpris, survie. Un problème de tranche de vie bien ancré dans Moss Grotto de Hollow Knight Silksong. »
Modèle : Seedance 2.0 Fast — image-vers-vidéo, passage unique, 15 s à 720×1280.
Prompts des assets
« Référence de scène : plan found footage cinématographique photoréaliste en live-action à l'intérieur d'une caverne de calcaire sombre de Moss Grotto à Pharloom, Hollow Knight Silksong. Un champignon cyan lumineux et une mousse iridescente humide recouvrent d'anciennes ruines de pierre. À la première personne, la main gantée d'un charognard-insecte tient une lanterne en cuivre émettant une lumière chaude et vacillante sur une surface de pierre humide. À l'arrière-plan, des toiles de soie menaçantes et des aiguilles de métal rouillé pendent au-dessus d'un gouffre sombre. Texture réaliste de carapace d'insecte, reflets humides, ombres profondes, photoréalisme cinématographique, réalisme ancré, aucun texte, aucune légende, aucun filigrane »
« Pitch board vidéo cinématographique vertical 9:16 avec une mise en page de collage soignée façon créateur. Utilisez une esthétique found footage live-action cinématographique photoréaliste, une carapace d'insecte réaliste, du calcaire humide, un champignon cyan lumineux et un éclairage dark fantasy cohérent sur toutes les images cinématiques. Zone d'information en haut : grand titre d'accroche manuscrit à la lettre expressive tracée au pinceau : « PREMIÈRE NUIT DANS MOSS GROTTO ». Placez en dessous un bloc de lieu clairement lisible : « LIEU · Moss Grotto, Pharloom » « DÉCALAGE DE LUNE SOMBRE ». Zone visuelle principale : disposez exactement trois images cinématiques qui se chevauchent, d'échelles variées, aux bords nets. Image cinématique la plus grande : POV à la première personne, tenant une lanterne au-dessus d'un autel de pierre couvert de mousse lumineuse où un fil de soie bourdonne d'une lumière pâle. Légende d'action : « UN FIL DE SOIE BOURDONNE DANS LE NOIR ». Image cinématique de soutien : plan macro en plongée POV à la première personne, main gantée tendue pour saisir un chapelet en cuivre tombé sur la pierre humide, des ombres de carapace d'insecte menaçantes à proximité. Légende d'action : « TENDUE VERS LE CHAPELET ». Image cinématique d'anticipation : plan de relevé brusque POV à la première personne, un monstre razor-fly fonçant directement vers la lanterne et l'objectif de la caméra, les yeux rouges lumineux. Légende d'action : « LE RAZOR-FLY JAILLIT DES OMBRES ». Omettez les étiquettes de rôle des images, les numéros d'images, les horodatages numériques, les timecodes de montage, l'interface d'application et les filigranes. Tout le texte net et lisible, aucun texte sur les images. »
Images de référence


Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — L'infrastructure cloud prend en charge l'intégralité du flux de travail, de la construction du monde à la vidéo cinématique, le tout exécuté dans le cloud sans aucune configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 Seedance 2.0 Fast Kling Image-to-Video.
Génération en un clic — Des compétences officiellement affinées pilotent chaque étape : construction du monde, key art, images de référence, génération vidéo et publication instantanée via un lien partageable.
Communauté et IP avant tout — Adaptez n'importe quel monde ou partez de zéro à partir d'une seule phrase. Conservez vos images, prompts et sprites — remixez-les dans de nouvelles vidéos à tout moment.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Cette vidéo a été générée par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. La vidéo a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucune compétence en code requise, gratuit pour commencer.