After the Clause — Un jeu de rôle motorsport construit par IA (des ex au dîner VOC)

After the Clause — Un jeu de rôle motorsport construit par IA (des ex au dîner VOC)

Produit final : After the Clause

After the Clause est un jeu de rôle romance motorsport jouable — une dispute privée lors d'un dîner de sponsors VOC, saisie à la seconde exacte où elle devient un après-coup, écrite et mise en scène en direct par l'IA et jouable dans votre navigateur sans rien à installer.

Danica Shelby — l'ancienne championne VOC que le paddock appelle « The Clause », qui a survécu à un crash à 280 km/h à Neo-Tokyo et est revenue plus rapide qu'avant — se tient bras croisés, la voix parfaitement posée. De l'autre côté de la salle, Renn Vásquez, double champion, architecte de sponsoring et l'homme qui était là dans ses heures les plus sombres et est parti quand même, arbore un sourire qui arrive une demi-seconde trop tard. Le dîner feint de ne pas entendre. Vous êtes le passant qui est entré sur la toute fin.

Dès la première réplique, la nuit est à vous. Répondez avec vos propres mots, ou touchez l'un des coups suggérés, et un agent IA en direct écrit le temps suivant, garde Danica et Renn dans leur personnage et déplace discrètement la relation entre vous trois. Cinq fils investigables courent en dessous — Ce dont la dispute du dîner parlait réellement, Ce dont Danica a réellement besoin après lui, Ce que Renn protège avec son charme, L'argent que ni l'un ni l'autre ne voulait nommer à voix haute et À quel point cela est déjà public — chacun avec ses propres indices, actions, découvertes et conséquences. Jouer à After the Clause →

Caractéristiques du jeu

  • Direction narrative LLM en direct — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit votre action, garde Danica Shelby et Renn Vásquez dans leur voix, et écrit le temps suivant, le sous-texte et les coups suggérés au fil de votre jeu. Le même agent a planifié la prémisse, le prologue, le graphe de relations et les cinq fils investigables à partir d'un seul prompt de monde.
  • Deux voies romantiques, méritées et non attribuées — la romance est possible avec Danica ou Renn et doit être gagnée par ce que vous faites, jamais attribuée d'office et jamais les deux résolues comme une victoire de harem inversé bien rangée. Consolez Danica sans pitié et une vraie voie s'ouvre par la compétence et une présence qui ne bronche pas ; percez à jour la performance de Renn sans l'obliger à l'abandonner et une version plus rare et plus risquée de lui vous répond. Choisir l'un peut coûter l'accès à l'autre.
  • Répondez avec vos propres mots — ou touchez un coup — tapez n'importe quelle action dans le champ libre, ou choisissez l'un des coups suggérés. Demandez à l'un ou l'autre ce qui vient d'être dit, restez silencieux et laissez l'un d'eux remplir le vide, suivez celui qui part le premier, ou entraînez l'un d'eux sur le balcon de service. Chaque choix tombe différemment, et tous deux se souviennent de ce que vous avez choisi.
  • Cinq fils investigables — Ce dont la dispute du dîner parlait réellement (l'orgueil, l'argent, le crash ou le départ), Ce dont Danica a réellement besoin après lui, Ce que Renn protège avec son charme, L'argent que ni l'un ni l'autre ne voulait nommer à voix haute (la piste de financement cachée de Kestrel par Renn), et À quel point cela est déjà public. Chaque fil porte des indices, des actions, des découvertes et des conséquences qui changent la fin que vous pouvez atteindre.
  • Un instrument de relation, pas un score — le lien entre vous trois évolue en temps réel tandis que la dispute devient un après-coup, et un journal des tours conserve chaque temps que vous avez joué. Sauvegardez la progression, recommencez la nuit, et choisissez une fin : une sortie propre, une scène publique, ou la première ouverture honnête que l'un ou l'autre s'est permise depuis Neo-Tokyo.
  • Portraits et scènes peints, zéro installation — les vraies cartes de personnages du monde ont été détourées avec <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> en véritables PNG transparents, afin que Danica, Renn et le reste de la grille VOC se tiennent proprement sur le dîner de sponsors, la suite néon, le garage nocturne et les plaques de circuit. Toute l'histoire est une page pensée mobile d'abord — gratuite pour commencer, rien à télécharger.

Sprites de personnages

Détail du processus de production

Étape 1 : Construction du mondedeepseek-v4-flash
Le monde « VoC Racing » a fixé la direction artistique maison — photographie motorsport cinématographique photoréaliste, key art de roman d'amour de luxe, noirs profonds et reflets cyan électriques. À partir d'un seul prompt de monde d'une ligne, l'IA a bâti le Velocità Oberklasse Championship, sa présentation longue et son canon de 10 personnages et 12 factions, de Kestrel Racing à Vantage Helvetia.
Étape 2 : Jeu de rôle et écriture de l'histoiredeepseek-v4-flash
À partir d'une prémisse d'une ligne, l'agent a écrit la colonne vertébrale jouable d'After the Clause : le temps d'ouverture à la fin d'une dispute, le graphe de relations entre Danica, Renn et le joueur, et cinq fils investigables — le contenu de la dispute, le réconfort, le soutien, le financement caché et les témoins de la salle — chacun avec des indices, des actions, des découvertes et des conséquences, plus cinq lieux, du salon du dîner au seuil du garage Kestrel.
Étape 3 : Art des portraits de personnagesgpt-image-2
Chaque pilote a été peint comme une carte portrait verticale dans la propre direction artistique photoréaliste du monde — Danica en blazer sombre ouvert avec la cicatrice de la clavicule visible, Renn avec des voitures floutées derrière lui au bord de la piste, plus Matteo, Sable et le reste de la grille — afin que chaque personnage conserve un visage cohérent et crédible dans tout le championnat.
Étape 4 : Art des scènes et des lieuxgpt-image-2
La nuit elle-même a été peinte comme des plaques de scène cinématographiques : le circuit nocturne de Neo-Tokyo, la loge d'hospitalité des sponsors au-dessus de la voie des stands éclairée, la suite d'hospitalité néon après la fête, le garage de l'écurie historique après les qualifications, le bureau de la jeune écurie qui cache la piste de financement, et la salle de simulateur de pilotage la nuit — des arrière-plans dont le tiers inférieur reste calme pour le dialogue.
Étape 5 : Détourage transparentbirefnet-general
Chaque carte portrait a été détourée avec BiRefNet en un véritable PNG transparent, afin que Danica, Renn et la distribution de la grille se composent proprement sur n'importe quelle scène peinte sans boîte blanche — au salon du dîner, dans le couloir, au lounge des sponsors et sur le circuit.
Étape 6 : QA visuelle et publication en un clicneta-studio
Le build a été vérifié dans le navigateur — sélection des rôles, échelle des sprites, contraste du texte en sombre et en clair, et le flux de tours en direct — puis publié en un clic vers un lien de jeu partageable, les portraits, plaques de scène et prompts du monde restant réutilisables par n'importe quel fork.

Arrière-plans de scènes

Prompts d'actifs

Prompt de portrait de Danica Shelbygpt-image-2
"@Danica Shelby, mise à jour du portrait de personnage pour une couverture d'atome de monde. Scène : portrait en buste en gros plan de Danica Shelby, cheveux plaqués en arrière, portant un blazer sombre ouvert sur un haut noir, regard direct et acéré, expression calme et maîtrisée, fine cicatrice visible le long de sa clavicule gauche. Composition : même cadrage, pose, éclairage et fond gris-blanc clair uni que l'image de référence, sujet centré, épaules et haut de la poitrine visibles. Style : illustration numérique réaliste semi-picturale correspondant exactement à l'image de référence. Texte : aucun texte. Contraintes : préserver exactement son visage, sa coiffure, sa tenue, sa cicatrice, sa pose et son fond de l'image de référence ; l'image de référence comporte un filigrane et un texte de logo dans son coin inférieur gauche qui ne doivent PAS apparaître dans le résultat ; aucun filigrane, aucun logo, aucune signature, aucun texte nulle part dans le résultat."
Prompt de portrait de Renn Vásquezgpt-image-2
Portrait de référence de Renn Vasquez, au bord de la piste, polo noir, cheveux sombres avec des tempes grises, voitures de course floutées en arrière-plan
Prompt de portrait de Matteo Rienzigpt-image-2
Portrait de référence de Matteo Rienzi, décor de garage, combinaison de course bleu marine foncé, tenant un casque, cheveux sombres coupés court avec des tempes grises
Prompt de portrait de Sable Ouédraogogpt-image-2
Portrait de référence de Sable Ouedraogo, marchant dans le paddock dans sa combinaison de course VOC, court carré sombre, membres d'équipage floutés derrière elle
Prompt de plaque de scène du circuit nocturne de Neo-Tokyogpt-image-2
"Plan d'ensemble cinématographique établissant le circuit nocturne de Neo-Tokyo, circuit urbain surélevé en pleine nuit sous un éclairage cyan et blanc artificiel. Asphalte à plusieurs niveaux avec embouchure de tunnel devant, tours de capteurs et portiques de chronométrage LED jalonant les barrières, plaques réfléchissantes humides sur la surface de la piste, gratte-ciels lointains empilés de néons, monoplace vide floutée loin dans la ligne droite comme repère d'échelle. Aucune personne au premier plan, aucun texte lisible sur les panneaux, photographie motorsport cinématographique photoréaliste, noirs profonds et reflets cyan électriques, composition 16:9, contre-plongée dramatique le long de la trajectoire vers l'approche du virage 7."
Prompt de plaque de scène de la loge d'hospitalité des sponsorsgpt-image-2
"Plaque de scène cinématographique photoréaliste pour une carte de portail d'histoire de course. Scène : une loge d'hospitalité exclusive de sponsors au-dessus d'une voie des stands de motorsport éclairée au crépuscule, vue de l'intérieur — garde-corps en verre, flûtes de champagne sur un comptoir en marbre, sièges en cuir, une voiture de course et la lueur du garage floutées en dessous à travers la fenêtre, un smartphone posé face visible sur la table affichant une application bancaire abstraite. Composition : plan large intérieur à travers la vitre vers la voie des stands en contrebas. Style : photoréaliste, étalonnage cinématographique, ambre chaud intérieur contre cyan froid du crépuscule. Texte : aucun texte lisible. Contraintes : aucune personne, éviter le filigrane."
Prompt de plaque de scène de la piste de financement de Kestrelgpt-image-2
"Plaque de scène cinématographique photoréaliste. Scène : un petit bureau d'écurie de course dans le style startup la nuit, moquette et tableau blanc neufs, un ordinateur portable ouvert affichant un tableur abstrait de sociétés holdings interconnectées luisantes, des états financiers imprimés empilés à côté, une voiture de course miniature sur une étagère, une lampe de bureau, une paroi vitrée ouvrant sur un garage de stands sombre. Composition : plan large par-dessus l'épaule vers l'ordinateur portable et la vitre du garage. Style : photoréaliste, étalonnage cinématographique, ambre chaud de la lampe contre bleu froid du garage, ambiance calme et méticuleuse. Texte : aucun texte lisible, graphiques abstraits uniquement. Contraintes : aucune personne, aucun filigrane."

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — un harnais cloud exécute toute la production, de la construction du monde à la direction du jeu de rôle jusqu'à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Génération en un clic — des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, rédaction du jeu de rôle, génération de portraits et de scènes, détourages transparents, QA visuelle dans le navigateur et publication en un clic, avec le fork de monde et le partage de ressources intégrés — afin que chaque portrait, plaque de scène et prompt de cette histoire soit réutilisable dans votre propre monde.

La communauté d'abord — les utilisateurs créent des mondes illimités, et chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé. Partez de VoC Racing, ou commencez à neuf à partir de n'importe quelle idée — un prompt d'une ligne suffit.

Intérieur du studio

Commencer à créer

After the Clause a été généré par Neta Studio AI à partir d'un seul prompt de monde — le monde a pris quelques minutes, le jeu de rôle et les illustrations quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez VoC Racing ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

Monde : VoC Racing · Type : Jeu de rôle IA · Romance motorsport interactive · 22 atomes de monde (10 personnes · 12 factions) · 1 œuvre de jeu de rôle · 4 sprites transparents · 6 arrière-plans de scènes peints · 1 couverture key art · Partager : Jouer →
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