After the Clause — Un jeu de rôle de sport automobile construit par IA (des ex au dîner VOC)

After the Clause — Un jeu de rôle de sport automobile construit par IA (des ex au dîner VOC)

Produit final : After the Clause

After the Clause est un jeu de rôle romantique de sport automobile jouable — une dispute privée lors d'un dîner de sponsors VOC, saisie à la seconde exacte où elle se transforme en contrecoup, écrite et dirigée en direct par l'IA et fonctionnant dans votre navigateur sans rien à installer.

Danica Shelby — l'ancienne championne VOC que le paddock appelle « The Clause », survivante d'un crash à 280 km/h à Neo-Tokyo, revenue plus rapide qu'avant — se tient les bras croisés et la voix parfaitement posée. De l'autre côté de la salle, Renn Vásquez, double champion, architecte de sponsoring et l'homme qui était là dans ses heures les plus sombres et qui est parti quand même, arbore un sourire qui arrive une demi-seconde trop tard. Le dîner feint de ne pas entendre. Vous êtes le passant qui est entré sur la toute fin.

Dès la première réplique, la nuit est à vous. Répondez avec vos propres mots, ou touchez l'un des gestes suggérés, et un agent IA en direct écrit le temps suivant, garde Danica et Renn dans leur personnage et fait discrètement évoluer la relation entre vous trois. Cinq fils d'enquête courent en dessous — Ce dont la dispute du dîner parlait vraiment, Ce dont Danica a réellement besoin après lui, Ce que Renn protège par son charme, L'argent que ni l'un ni l'autre ne voulait nommer à voix haute et À quel point tout ceci est déjà public — chacun avec ses propres indices, actions, découvertes et conséquences. Jouer à After the Clause →

Caractéristiques du jeu

  • Direction narrative LLM en direct — rien ici n'est un script figé. Un agent deepseek-v4-flash lit votre action, garde Danica Shelby et Renn Vásquez dans leur voix, et écrit le temps suivant, le sous-texte et les gestes suggérés au fil de votre jeu. Ce même agent a planifié le postulat, le prologue, le graphe de relations et les cinq fils d'enquête à partir d'un unique prompt de monde.
  • Deux voies romantiques, méritées et non assignées — la romance est possible avec Danica ou avec Renn et doit se gagner par vos actes, jamais attribuée automatiquement et jamais résolue toutes les deux comme une victoire bien rangée de harem inversé. Consolez Danica sans pitié et une vraie voie s'ouvre, faite de compétence et d'une présence qui ne bronche pas ; percez la comédie de Renn sans l'obliger à l'abandonner et une version plus rare et plus risquée de lui-même vous répond. Choisir l'un peut coûter l'accès à l'autre.
  • Répondez avec vos propres mots — ou touchez un geste — tapez n'importe quelle action dans la zone de texte libre, ou choisissez l'un des gestes suggérés. Demandez à l'un ou l'autre ce qui vient d'être dit, restez silencieux et laissez l'un d'eux remplir le vide, suivez celui qui s'éloigne le premier, ou entraînez l'un d'eux sur le balcon de service. Chaque choix porte différemment, et tous deux se souviennent de ce que vous avez choisi.
  • Cinq fils d'enquête — Ce dont la dispute du dîner parlait vraiment (l'orgueil, l'argent, le crash ou le départ), Ce dont Danica a réellement besoin après lui, Ce que Renn protège par son charme, L'argent que ni l'un ni l'autre ne voulait nommer à voix haute (la piste de financement cachée de Kestrel par Renn), et À quel point tout ceci est déjà public. Chaque fil porte des indices, des actions, des découvertes et des conséquences qui changent la fin que vous pouvez atteindre.
  • Un instrument relationnel, pas un score — le lien entre vous trois évolue en temps réel tandis que la dispute devient un contrecoup, et un journal de tours conserve chaque temps que vous avez joué. Sauvegardez la progression, recommencez la nuit et choisissez une fin : une sortie propre, une scène publique, ou la première ouverture honnête que l'un ou l'autre s'est permise depuis Neo-Tokyo.
  • Portraits et scènes peints, zéro installation — les vraies cartes de personnage du monde ont été détourées avec <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> en vrais PNG transparents, afin que Danica, Renn et le reste de la grille VOC se détachent proprement sur le dîner de sponsors, la suite néon, le garage nocturne et les décors de circuit. Toute l'histoire est une page pensée d'abord pour le mobile — gratuite pour commencer, rien à télécharger.

Sprites des personnages

Ventilation du processus de production

Étape 1 : Construction du mondedeepseek-v4-flash
Le monde « VoC Racing » a fixé la direction artistique maison — photographie cinématographique photoréaliste de sport automobile, illustration de roman d'amour de luxe, noirs profonds et rehauts cyan électrique. À partir d'un unique prompt de monde d'une ligne, l'IA a bâti le Velocità Oberklasse Championship, sa présentation longue et son canon de 10 personnages et 12 factions, de Kestrel Racing à Vantage Helvetia.
Étape 2 : Écriture du jeu de rôle et de l'histoiredeepseek-v4-flash
À partir d'un postulat d'une ligne, l'agent a écrit la colonne vertébrale jouable d'After the Clause : le temps d'ouverture sur la toute fin d'une dispute, le graphe de relations entre Danica, Renn et le Joueur, et cinq fils d'enquête — le contenu de la dispute, le réconfort, le soutien, le financement caché et les témoins de la salle — chacun avec des indices, des actions, des découvertes et des conséquences, plus cinq lieux, du salon du dîner au seuil du garage Kestrel.
Étape 3 : Art des portraits de personnagesgpt-image-2
Chaque pilote a été peint sous forme de carte portrait verticale dans la direction artistique photoréaliste propre au monde — Danica dans un blazer sombre ouvert, la cicatrice de la clavicule visible, Renn avec des voitures floutées derrière lui au bord de la piste, plus Matteo, Sable et le reste de la grille — afin que chaque personnage garde un visage cohérent et crédible dans tout le championnat.
Étape 4 : Art des scènes et des lieuxgpt-image-2
La nuit elle-même a été peinte en décors cinématographiques : le circuit nocturne de Neo-Tokyo, la loge d'accueil des sponsors au-dessus de la voie des stands éclairée par des projecteurs, la suite d'accueil néon après la fête, le garage de l'écurie historique après les qualifications, le bureau de l'écurie start-up qui dissimule la piste de financement, et la salle de simulateur du pilote la nuit — des arrière-plans dont le tiers inférieur reste calme pour le dialogue.
Étape 5 : Détourage transparentbirefnet-general
Chaque carte portrait a été détourée de son arrière-plan avec BiRefNet en un vrai PNG transparent, afin que Danica, Renn et la distribution de la grille se composent proprement sur n'importe quelle scène peinte sans carré blanc — au salon du dîner, dans le couloir, au salon des sponsors et sur le circuit.
Étape 6 : Contrôle visuel et publication en un clicneta-studio
La réalisation a été vérifiée dans le navigateur — sélection des rôles, échelle des sprites, contraste du texte en sombre et en clair, et le flux de tours en direct — puis publiée en un clic vers un lien de jeu partageable, les portraits, les décors et les prompts du monde restant réutilisables par n'importe quel fork.

Décors des scènes

Prompts des ressources

Prompt du portrait de Danica Shelbygpt-image-2
« @Danica Shelby, mise à jour du portrait de personnage pour une couverture d'atome de monde. Scène : portrait en buste rapproché de Danica Shelby, cheveux plaqués en arrière, portant un blazer sombre ouvert sur un haut noir, regard direct et perçant, expression calme et maîtrisée, fine cicatrice visible le long de sa clavicule gauche. Composition : même cadrage, pose, éclairage et fond uni gris-blanc clair que l'image de référence, sujet centré, épaules et haut de la poitrine visibles. Style : illustration numérique réaliste semi-picturale correspondant exactement à l'image de référence. Texte : aucun texte. Contraintes : préserver exactement son visage, sa coiffure, sa tenue, sa cicatrice, sa pose et l'arrière-plan de l'image de référence ; l'image de référence comporte un filigrane et un texte de logo dans son coin inférieur gauche qui ne doivent PAS apparaître dans le résultat ; aucun filigrane, aucun logo, aucune signature, aucun texte nulle part dans le résultat. »
Prompt du portrait de Renn Vásquezgpt-image-2
Portrait de référence de Renn Vásquez, au bord de la piste, polo noir, cheveux sombres grisonnant aux tempes, voitures de course floutées en arrière-plan
Prompt du portrait de Matteo Rienzigpt-image-2
Portrait de référence de Matteo Rienzi, décor de garage, combinaison de course bleu marine foncé, tenant un casque, cheveux sombres coupés court grisonnant aux tempes
Prompt du portrait de Sable Ouédraogogpt-image-2
Portrait de référence de Sable Ouédraogo, marchant dans le paddock dans sa combinaison de course VOC, carré court et sombre, membres d'équipage floutés derrière elle
Prompt du décor du circuit nocturne de Neo-Tokyogpt-image-2
« Plan d'ensemble cinématographique d'établissement du circuit nocturne de Neo-Tokyo, circuit urbain surélevé en pleine nuit sous un éclairage artificiel cyan et blanc. Asphalte à plusieurs niveaux avec une entrée de tunnel devant, tours de capteurs et portiques de chronométrage LED bordant les barrières, plaques humides réfléchissantes sur la surface de la piste, gratte-ciel lointains empilés de néons, monoplace vide floutée au loin dans la ligne droite comme repère d'échelle. Aucune personne au premier plan, aucun texte lisible sur les panneaux, photographie cinématographique photoréaliste de sport automobile, noirs profonds et rehauts cyan électrique, composition 16:9, angle bas dramatique le long de la trajectoire vers l'approche du virage 7. »
Prompt du décor de la loge d'accueil des sponsorsgpt-image-2
« Décor cinématographique photoréaliste pour une carte de portail d'histoire de course. Scène : une loge d'accueil exclusive pour sponsors au-dessus d'une voie des stands de sport automobile éclairée par des projecteurs au crépuscule, vue de l'intérieur — garde-corps en verre, flûtes de champagne sur un comptoir en marbre, assises en cuir, une voiture de course floutée et la lueur du garage en contrebas à travers la fenêtre, un smartphone posé face visible sur la table affichant une application bancaire abstraite. Composition : plan large intérieur à travers la vitre vers la voie des stands en contrebas. Style : photoréaliste, étalonnage cinématographique, ambre intérieur chaud contre cyan crépusculaire froid. Texte : aucun texte lisible. Contraintes : aucune personne, éviter le filigrane. »
Prompt du décor de la piste de financement de Kestrelgpt-image-2
« Décor cinématographique photoréaliste. Scène : un petit bureau d'écurie de course de style start-up la nuit, moquette neuve et tableau blanc, un ordinateur portable ouvert affichant un tableur abstrait de cases de sociétés holding connectées luisantes, des états financiers imprimés empilés à côté, une voiture de course miniature sur une étagère, une lampe de bureau, une paroi de verre donnant sur un garage des stands sombre. Composition : plan large par-dessus l'épaule vers l'ordinateur portable et la vitre du garage. Style : photoréaliste, étalonnage cinématographique, ambre de lampe chaud contre bleu de garage froid, ambiance calme et méticuleuse. Texte : aucun texte lisible, uniquement des graphiques abstraits. Contraintes : aucune personne, aucun filigrane. »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — un harnais cloud exécute toute la production, de la construction du monde à la direction du jeu de rôle jusqu'à la publication, sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Génération en un clic — des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, rédaction du jeu de rôle, génération de portraits et de scènes, détourages transparents, contrôle visuel dans le navigateur et publication en un clic, avec fork de monde et partage de ressources intégrés — afin que chaque portrait, décor et prompt de cette histoire soit réutilisable dans votre propre monde.

La communauté d'abord — les utilisateurs construisent des mondes illimités, et chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé. Partez de VoC Racing, ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée — un prompt d'une ligne suffit.

Intérieur du studio

Commencez à créer

After the Clause a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'un unique prompt de monde — le monde a pris quelques minutes, le jeu de rôle et les illustrations quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez VoC Racing ou repartez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun code requis, gratuit pour commencer.

Monde : VoC Racing · Type : Jeu de rôle IA · Romance interactive de sport automobile · 22 atomes de monde (10 personnages · 12 factions) · 1 œuvre de jeu de rôle · 4 sprites transparents · 6 décors peints · 1 illustration de couverture · Partager : Jouer →
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