AgentCraft RTS — Jeu de stratégie en temps réel Warcraft III | Jouer en ligne

Jouez à AgentCraft RTS — un jeu de stratégie en temps réel gratuit dans le navigateur, dans l'univers de Warcraft III. Commandez Arthas, Thrall, Jaina, Illidan et d'autres unités de héros sur un champ de bataille 3D, accomplissez des quêtes pilotées par l'IA et combattez à travers les quatre factions d'Azeroth. Narration LLM en direct, aucun téléchargement nécessaire.
Produit final : AgentCraft RTS




AgentCraft RTS est un jeu de stratégie en temps réel jouable dans l'univers de Warcraft III. Les royaumes de Lordaeron pourrissent sous la peste, la Horde traverse la mer vers Kalimdor, les elfes de la nuit réveillent leurs gardiens ancestraux et la Légion ardente prépare son assaut final contre l'Arbre du monde. Vous prenez place à la table du commandant.
Invoquez les héros d'Azeroth — Arthas, Jaina, Thrall, Illidan, Sylvanas — et menez-les sur un champ de bataille 3D en temps réel rendu dans le style low-poly massif et aux couleurs des factions des RTS classiques. Une salle de guerre vivante diffuse quêtes et événements de campagne, et un narrateur IA écrit la bataille autour de vos décisions pendant que vous jouez.
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Fonctionnalités du jeu
- Narration de guerre en direct par LLM — Chaque quête, chaque ordre et chaque affrontement sur la carte est écrit en temps réel par un LLM pendant que vous commandez. La salle de guerre diffuse les événements de campagne, réagit à vos invocations et raconte le destin de vos héros — Arthas, Thrall, Jaina, Illidan — avec la voix de la sombre fantasy héroïque de Warcraft III. Aucune guerre pour le Trône de glace ne se déroule de la même façon (narration en temps réel deepseek-chat).
- Commandement et progression des héros — Les héros sont l'âme de l'armée. Invoquez des champions sur le champ de bataille, gardez-les dans la mêlée et regardez-les devenir le point central de chaque affrontement — la même boucle de jeu RTS centrée sur les héros qui a défini le genre.
- Les quatre factions d'Azeroth — Alliance humaine, Horde orque, Sentinelles des elfes de la nuit et Fléau des morts-vivants — chacune avec armures, bannières et silhouettes aux couleurs de sa faction, rendues dans le style 3D low-poly exagéré et peint à la main de Warcraft III.
- Système de quêtes vivant — La salle de guerre alimente une liste de quêtes en direct : défendre le camp, faire avancer la ligne de front, rassembler vos héros. Les objectifs arrivent en continu et redéfinissent la suite des événements sur le champ de bataille.
- Champ de bataille 3D en temps réel — Un champ de bataille isométrique en vue de dessus avec des unités lisibles, des silhouettes massives et des effets de sorts très saturés — conçu pour être lu d'un coup d'œil, comme en a besoin un commandant de RTS.
- Jouable dans le navigateur — Fonctionne directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Ouvrez la salle de guerre, invoquez votre premier héros et prenez le commandement d'Azeroth depuis n'importe quel appareil.
Sprites des personnages
Détail du processus de production
L'IA reçoit le prompt initial — « Créez un monde qui restitue fidèlement l'univers de Warcraft III, en préservant intégralement le style artistique 3D des RTS » — et génère le monde de Warcraft III : 41 cartes atomiques avec 12 personnages, 8 lieux, 8 événements, 7 factions et 6 ensembles de règles RTS. Chaque carte contient des descriptions originales, une illustration de couverture et des interconnexions.
L'IA conçoit le jeu à partir du monde : le roster des héros d'Azeroth, le champ de bataille en temps réel, les intérieurs de camp et la boucle de quêtes de la salle de guerre. Tous les arts sont générés dans le style 3D RTS de Warcraft III — l'illustration clé en 16:9, les décors de scène et les illustrations de héros en pied, débarrassées de leur arrière-plan en sprites transparents via BiRefNet.
Le jeu est créé et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Un LLM en direct (deepseek-chat) improvise le récit de guerre, diffuse les quêtes et raconte chaque événement de campagne en temps réel pendant que vous commandez le champ de bataille.
Décors de scène






Prompts des assets
"@Arthas Menethil, Créez un art de personnage de jeu de production pour un sprite runtime de jeu navigateur. Sujet : le jeune prince paladin de l'Alliance humaine Arthas Menethil avant la corruption, proportions d'unité de héros RTS inspirées de Warcraft III, armure massive, marteau, couleurs de faction bleu et or, corps entier debout en vue trois quarts, silhouette lisible, rendu d'art de jeu 3D peint à la main, isolé sur un fond neutre simple avec des bords nets, aucun texte, aucune interface, aucun logo, aucun rendu SVG/vectoriel, aucun style d'icône plat, aucun filigrane."
"@Jaina Proudmoore, Créez un art de personnage de jeu de production pour un sprite runtime de jeu navigateur. Sujet : la jeune sorcière humaine du Kirin Tor Jaina Proudmoore, proportions d'unité de héros RTS inspirées de Warcraft III, robe de mage bleue, bâton, cheveux blonds, corps entier debout en vue trois quarts, silhouette lisible, rendu d'art de jeu 3D peint à la main, isolée sur un fond neutre simple avec des bords nets, aucun texte, aucune interface, aucun logo, aucun rendu SVG/vectoriel, aucun style d'icône plat, aucun filigrane."
"Créez un art de décor de jeu de production pour une salle de jeu navigateur. Scène : intérieur de la salle de repos des chevaliers de l'Alliance humaine dans un camp fantastique RTS inspiré de Warcraft III, poutres en bois sculpté, sol en pierre, bannières bleu et or, caisses de ration, lumière chaleureuse des torches, caméra de stratégie isométrique en vue de dessus, rendu d'art de jeu 3D low-poly massif, textures peintes à la main, fantasy héroïque sombre. Aucun texte, aucune interface, aucun logo, aucun rendu SVG/vectoriel, aucun style d'icône plat, aucune forme uniquement en contours, aucun filigrane."
"Créez un art de décor de jeu de production pour une salle de jeu navigateur. Scène : chambre de repos du sanctum arcanique humain du Kirin Tor, intérieur RTS en pierre et bois inspiré de Warcraft III, runes bleues lumineuses, table de sorts, livres, bougies, lumière magique violette, caméra de stratégie isométrique en vue de dessus, rendu d'art de jeu 3D low-poly massif, textures peintes à la main, fantasy héroïque sombre. Aucun texte, aucune interface, aucun logo, aucun rendu SVG/vectoriel, aucun style d'icône plat, aucun filigrane."
"Créez un art de décor de jeu de production pour une salle de jeu navigateur. Scène : salle de préparation de l'armurerie de l'Alliance humaine, râteliers d'armes, boucliers, supports d'armure, caisses, sol en pierre brute et murs en bois, caméra isométrique RTS en vue de dessus inspirée de Warcraft III, rendu d'art de jeu 3D low-poly massif, textures peintes à la main, accents de faction or et bleu, fantasy héroïque sombre. Aucun texte, aucune interface, aucun logo, aucun rendu SVG/vectoriel, aucun style d'icône plat, aucun filigrane."
"Créez un art de décor de jeu de production pour une salle de jeu navigateur. Scène : tente médicale de puits de lune des elfes de la nuit fondue dans un pavillon de campagne de l'Alliance humaine, bassin lumineux de puits de lune, fournitures de soins, auvent en toile, poteaux en bois, douce lumière de lune cyan, caméra isométrique RTS en vue de dessus inspirée de Warcraft III, rendu d'art de jeu 3D low-poly massif, textures peintes à la main, fantasy héroïque sombre. Aucun texte, aucune interface, aucun logo, aucun rendu SVG/vectoriel, aucun style d'icône plat, aucun filigrane."
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système Cloud harness prend en charge l'intégralité du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout dans le cloud, sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération artistique, empaquetage du jeu. Le partage de ressources par fork de mondes vous permet d'hériter des personnages, lieux et événements de n'importe quel monde public, puis de réécrire ce que vous voulez.
La communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités, et tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réimaginés. La communauté d'apprentissage Discord propose des tutoriels et une assistance en temps réel — de votre premier monde à votre premier jeu.
Intérieur du Studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l'IA Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro avec n'importe quelle IP. Aucune programmation requise, gratuit pour commencer.