alphaa — Un jeu de plateforme médiéval

alphaa — Un jeu de plateforme médiéval

Jouez à alphaa — un jeu de plateforme médiéval en pixel art signé Neta Studio. Faites courir, double-sauter et foncer un chevalier aventurier à travers les ruines d'un royaume déchu, taillez en pièces slimes, squelettes et chauves-souris des cavernes à l'épée longue, récupérez pièces, potions et équipement, puis terrassez le Gardien de la Crypte et le Colosse du Bastion pour allumer le portail de sortie. Né d'une seule phrase, dessiné à la main en pixel art 16 bits et jouable dans votre navigateur, sans téléchargement.

Produit final : alphaa — Un jeu de plateforme médiéval

alphaa — Un jeu de plateforme médiéval est un jeu d'action-plateforme jouable à défilement latéral, situé dans un royaume médiéval fantastique. Vous incarnez un chevalier en armure d'acier et tabard bleu, et le royaume est déjà tombé : arches fissurées, piliers moussus et tours de pierre penchent au-dessus d'une route qui mène de la Porte en Ruine au dernier portail luisant.

Courez avec ← → / A D, sautez et double-sautez avec ↑ / W / Espace, foncez avec Maj et maniez votre épée longue avec J / X / Ctrl. Taillez en pièces slimes, squelettes et chauves-souris des cavernes, esquivez les fosses à pointes et les rochers, saisissez pièces, potions et équipement en chemin — puis affrontez les deux boss qui gardent la route, le Gardien de la Crypte et le Colosse du Bastion. Éliminez-les et le portail de sortie s'illumine.

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Caractéristiques du jeu

  • Narration LLM en direct — Chaque temps fort, amorce de quête et ambiance de rencontre d'alphaa est écrit en direct pendant que vous jouez par le narrateur deepseek-v4-flash. Il suit votre course et remodèle les ruines selon vos choix, si bien qu'aucune descente ne se ressemble.
  • Courir, double-saut et ruée — Plateforme 2D nerveuse avec un ensemble complet de mouvements : courir, sauter, double-saut en plein vol et une ruée soudaine pour franchir les fosses à pointes, les gouffres et les corniches qui s'effritent.
  • Combat à l'épée et deux boss — Maniez l'épée longue contre slimes, guerriers squelettes et chauves-souris des cavernes, puis affrontez le Gardien de la Crypte en armure et le Colosse du Bastion qui fait trembler la terre, chacun avec son propre schéma d'attaque.
  • Collectez pièces, équipement et potions — Pièces d'or, une épée longue en fer, un bouclier rond, un casque en acier, des potions de soin et une clé ancienne sont disséminés dans le niveau — saisissez ce que vous pouvez pour survivre à la route.
  • Monde pixel 16 bits façonné à la main — Un monde en pixel art à palette limitée avec des ruines en parallaxe, des briques de pierre moussue, de la terre surmontée d'herbe, des plateformes en bois, des pointes de fer et une porte luisante turquoise et or — chaque ressource conçue pour le royaume déchu.
  • Jouable dans le navigateur — sans téléchargement — Tout le jeu fonctionne directement dans votre navigateur. Aucune installation, aucune configuration, aucune manette requise — ouvrez simplement le lien et jouez.

Sprites des personnages

Décomposition du processus de production

Étape 1 : Création du mondeneta-studio
À partir d'une seule phrase — « Créez un prototype de plateforme ou de RPG médiéval 2D appelé alphaa » — Neta Studio a généré un monde médiéval fantastique en pixel art : un royaume déchu de tours en ruine, d'arches et de portails, enveloppé dans un style visuel 16 bits à palette limitée réutilisable.
Étape 2 : Conception du jeu et narrationneta-studiodeepseek-v4-flash
L'amorce est devenue un jeu d'action-plateforme à défilement latéral : déplacements courir, sauter, double-saut et ruée ; combat à l'épée longue ; pièces, équipement et potions ; dangers de pointes et de rochers ; un objectif de portail luisant ; et deux affrontements de boss — le Gardien de la Crypte et le Colosse du Bastion.
Étape 3 : Production artistique et des ressourcesgpt-image-2birefnet-general
La couverture 16:9, la feuille d'animation du chevalier, les monstres et boss, les tuiles de terrain, les dangers, les icônes d'objets et la porte-portail ont tous été générés en pixel art 16 bits avec GPT Image 2, puis chaque sprite de personnage a été détouré avec BiRefNet en un PNG transparent propre.
Étape 4 : IA en direct et publicationdeepseek-v4-flashneta-studio
Un narrateur deepseek-v4-flash écrit le texte de scène et l'ambiance de quête en direct pendant que vous jouez. Le prototype a été empaqueté et publié en un clic comme jeu de navigateur — partageable instantanément, sans téléchargement ni installation locale.

Arrière-plans des scènes

Prompts des ressources

Prompt de l'illustration de couverturegpt-image-2
« Illustration de couverture de jeu en pixel art rétro 16 bits, composition cinématographique 16:9, palette limitée, grille de pixels visible, sans anticrénelage. Un royaume médiéval fantastique en ruine à l'heure dorée : tours de pierre qui s'effritent, murs brisés, colonnes brisées, nuages dérivants. Au premier plan, un brave chevalier aventurier — casque d'acier, cotte de mailles, tabard bleu à emblème doré, cape rouge, épée longue dégainée — se tient sur une corniche de pierre au-dessus d'une cour en ruine, face à la silhouette imposante d'un boss en armure dans la brume. Portail luisant turquoise et or sur le côté, pièces d'or éparpillées, composition héroïque et dramatique en pixel art, palette poussiéreuse et chaude aux ombres profondes, tramage, sans texte, sans filigrane, sans logo. »
Prompt de la feuille de sprites du hérosgpt-image-2
« Feuille de sprites en pixel art rétro 16 bits, palette limitée, grille de pixels visible, sans anticrénelage. Une seule rangée horizontale d'exactement 4 images de personnage sur un fond charbon très foncé uni. Chaque image représente le même chevalier aventurier médiéval : casque d'acier, cotte de mailles, tabard bleu à emblème doré, cape rouge, bottes en cuir usées. Image 1 : debout, inactif, épée rangée dans le dos. Image 2 : pose de course, jambes écartées, cape flottante. Image 3 : saut, genoux repliés. Image 4 : coup d'épée longue dans un large arc horizontal. Les 4 images sont régulièrement espacées, même personnage, sans texte, sans légendes, sans lignes de grille. »
Prompt de sprite d'ennemi — Squelettegpt-image-2
« Sprite d'ennemi de jeu en pixel art rétro 16 bits, palette limitée, grille de pixels visible, sans anticrénelage. Un seul guerrier squelette animé, vue de côté, os jaunis, armure rouillée déchirée, tenant une épée courte rouillée, orbites vides luisantes, centré sur un fond charbon très foncé uni. Sans texte, personnage unique. »
Prompt de sprite d'ennemi — Slimegpt-image-2
« Sprite d'ennemi de jeu en pixel art rétro 16 bits, palette limitée, grille de pixels visible, sans anticrénelage. Un seul monstre slime vert, vue de côté, corps gluant et luisant, deux petits yeux, ombrage sombre sur les bords, centré sur un fond charbon très foncé uni. Sans texte, sans légende, personnage unique. »
Prompt de sprite d'ennemi — Chauve-souris des cavernesgpt-image-2
« Sprite d'ennemi de jeu en pixel art rétro 16 bits, palette limitée, grille de pixels visible, sans anticrénelage. Un seul monstre chauve-souris des cavernes, vue de côté, ailes déployées, oreilles pointues, petits crocs, bleu-violet profond avec ombrage sombre, centré sur un fond charbon très foncé uni. Sans texte, personnage unique. »
Prompt de sprite de boss — Gardien de la Cryptegpt-image-2
« Sprite d'ennemi boss de jeu en pixel art rétro 16 bits, palette limitée, grille de pixels visible, sans anticrénelage. Un seul immense boss chevalier ancien en armure, vue de côté, armure massive en plaques de fer sombre avec une cape pourpre en lambeaux, yeux bleus luisants sous un grand heaume, tenant une épée à deux mains, silhouette imposante, centré sur un fond charbon très foncé uni. Sans texte, personnage unique. »
Prompt de sprite de boss — Colosse du Bastiongpt-image-2
« Sprite d'ennemi boss de jeu en pixel art rétro 16 bits, palette limitée, grille de pixels visible, sans anticrénelage. Un seul boss golem de pierre colossal, vue de côté, bras massifs, corps de pierre grise fissurée avec des fissures de lave orange luisantes, deux petits yeux orange luisants, silhouette imposante, centré sur un fond charbon très foncé uni. Sans texte, personnage unique. »
Prompt d'arrière-plan de scène — Ruines lointainesgpt-image-2
« Pixel art rétro 16 bits, palette limitée, grille de pixels visible, sans anticrénelage. Large arrière-plan parallaxe lointain en vue de côté d'un royaume médiéval fantastique en ruine : tours de pierre en ruine au loin, flèches de château, murs brisés, colonnes brisées, ciel brumeux aux tons dorés chauds, nuages dérivants, brume. Aucun personnage, aucun texte, aucune légende. Arrière-plan lointain en couches, silhouettes lisibles. »
Prompt d'arrière-plan de scène — Ruines prochesgpt-image-2
« Pixel art rétro 16 bits, palette limitée, grille de pixels visible, sans anticrénelage. Premier plan parallaxe proche en vue de côté de ruines médiévales : arches de pierre altérées, piliers couverts de mousse, gravats, fissures, lianes suspendues, coloris chaud éclairé aux torches. Silhouettes sombres de premier plan encadrant la scène. Aucun personnage, aucun texte, aucune légende. »
Prompt d'élément — Porte du portail de sortiegpt-image-2
« Sprite d'élément en pixel art rétro 16 bits, palette limitée, grille de pixels visible, sans anticrénelage. Une seule porte de pierre ancienne / portail magique luisant, vue de côté, cadre de porte en pierre arquée, fissures, un portail d'énergie turquoise et or tourbillonnant à l'intérieur, lumière chaude qui s'en échappe, centré sur un fond charbon très foncé uni. Sans texte, sans légende, sans personnage. »
Prompt de la feuille d'objetsgpt-image-2
« Sprite d'icône d'objet de jeu en pixel art rétro 16 bits, palette limitée, grille de pixels visible, sans anticrénelage. Une grille 3x2 de six icônes d'objets de jeu pixel, chacune centrée dans sa propre cellule sombre, séparées par un espacement régulier, sans texte, sans légendes. Rangée du haut : une pièce d'or avec une couronne en relief ; une épée longue en fer ; un bouclier rond en bois avec un umbo en acier. Rangée du bas : un casque de chevalier en acier ; une petite fiole de potion de soin rouge ; une clé ancienne dorée ornée et luisante. »
Cible visuelle du mondeneta-studio
Direction artistique du monde (d'après le manifeste du monde) : pixel art à palette limitée avec des formes quantifiées en amas de pixels lisibles et des silhouettes en escalier ; bords nets au pixel près sans anticrénelage ; une palette délibérément limitée avec des rampes de valeurs indexées ; ombres et lumières en amas de pixels sans dégradés lisses ; une grille de pixels visible et un tramage maîtrisé. Graine du monde : « Créez un prototype de plateforme ou de RPG médiéval 2D appelé alphaa. Un jeu de plateforme à défilement latéral situé dans un royaume médiéval fantastique où le joueur contrôle un chevalier / aventurier explorant des ruines, combattant des ennemis et collectant de l'équipement. »

Pourquoi choisir Neta Studio

Professionnel — Un harnais cloud exécute tout le flux de travail, de la création du monde à la publication du jeu, entièrement dans le cloud et sans installation locale. Accès stable aux derniers modèles : GPT Image 2 · BiRefNet · DeepSeek.

Génération en un clic — Des compétences officiellement optimisées pilotent chaque étape : création du monde, conception des personnages et des monstres, génération de pixel art et empaquetage du jeu. Le partage de ressources par fork de monde rend chaque ressource réutilisable.

Priorité à la communauté — Les utilisateurs créent des mondes illimités, et chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé. Partez de ce monde de royaume déchu ou commencez à zéro à partir de n'importe quelle idée.

Intérieur du studio

Commencer à créer

Ce jeu a été généré par Neta Studio AI à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu a pris quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucun codage requis, gratuit pour commencer.

Monde : alphaa · Type : Jeu de plateforme 2D en pixel art interactif (monde IA en direct) · 17 ressources de monde · 6 sprites · 4 arrière-plans · 1 couverture · 3 captures de jouabilité · Partager : Jouer →
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