YoRHa : Nier Automata — Dortoir de la Section Ruines : un simulateur de cabine de récupération pour androïdes | Jouer en ligne

Jouez à YoRHa Rest Cabin — un simulateur de récupération d'androïde YoRHa : Nier Automata dans lequel vous prenez soin de 2B dans son dortoir du Bunker : équilibrez fatigue, humeur et vertiges, disposez les meubles, interagissez avec les six stations de la cabine et discutez avec 9S. Gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement.
Produit final : YoRHa Rest Cabin





YoRHa Rest Cabin est un simulateur de récupération d'androïde jouable à bord du Bunker, dans l'aile tranquille du dortoir où 2B et 9S reviennent entre deux missions. Ce n'est pas un champ de bataille — c'est la pièce d'après-guerre : une couchette faite, un terminal de rations, un scanner de réparation, un râtelier d'armes et une unique fleur lunaire poussant dans une jardinière.
Faites suivre à 2B sa routine quotidienne — repos, scan, musique, entretien de la fleur — gardez sa fatigue, son humeur et ses vertiges en équilibre, disposez les meubles à votre guise et laissez 9S passer pour tout inspecter. Chaque échange discret entre les deux androïdes est écrit en direct pendant que vous jouez. Un dortoir est le plus petit monde que YoRHa ait jamais construit — et le plus humain.
Jouez maintenant : YoRHa Rest Cabin →
Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM en direct — Chaque routine, chaque réaction et chaque conversation discrète entre 2B et 9S est écrite en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. Aucun quart dans la cabine ne se déroule jamais de la même façon (deepseek-chat narration en temps réel).
- Simulation de soin de la cabine — Gérez l'état du noyau de 2B : fatigue, humeur et vertiges. Reposez-vous sur la couchette, scannez à la station de réparation et gardez les quatre objectifs stables tout au long du cycle quotidien.
- Six stations interactives — Terminal de rations, couchette de repos en tissu, scanner de réparation, console musicale, râtelier d'armes et jardinière de fleur lunaire — chacun avec sa propre animation, son propre son et son propre effet sur l'état de 2B.
- Disposition libre des meubles — Glissez les meubles n'importe où dans la pièce, ou passez en mode édition d'espace pour reconstruire le plan du dortoir. Votre cabine, votre agencement.
- Androïdes commutables — Jouez 2B ou 9S d'une simple touche. Chaque unité se déplace, inspecte et réagit différemment — 9S est toujours un peu trop curieux.
- Jouable dans le navigateur — Se joue directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Dialogue LLM en direct à chaque interaction.
Sprites des personnages


Détail du processus de production
L'IA reçoit le prompt « Crée un monde Nier Automata avec personnages principaux, lieux, factions, événements, secrets et style visuel » et génère le monde YoRHa : Nier Automata — 25 cartes atomiques : personnages (7), lieux (8), événements (3), traditions (4), secrets (3).
L'IA conçoit le jeu à partir des cartes atomiques : elle écrit les règles de la routine de la cabine, conçoit les chambres et les stations du dortoir et génère tous les éléments artistiques. Les sprites des personnages ont été générés à partir de prompts de sprites corps entier, puis détourés en PNG transparents via BiRefNet ; les images d'animation en jeu ont été assemblées de manière déterministe et vérifiées par le contrôle qualité.
Le jeu est créé et publié en un clic, immédiatement partageable en ligne. Le LLM en direct (deepseek-chat) improvise les dialogues dans la voix de chaque androïde pendant que vous prenez soin de la cabine.
Fonds de scène







Prompts des éléments
"@2B / 寄叶二号 B 型, Crée une source de sprite de personnage détourable en 3:4 pour un runtime de visual novel. Sujet : 2B debout, corps entier jusqu'aux genoux, expression triste et retenue, une main près du pommeau de l'épée, aucune attaque, légèrement tournée vers le spectateur comme vue par 9S. Composition : personnage centré, fond gris clair uni sans raccord, silhouette entière visible sans recadrage, aucun texte. Style : concept art de jeu froid avec une CG de romance tragique délicate, uniforme de combat gothique noir, cheveux courts blancs, visière tactique, silhouette fine, détails or terni noir blanc gris monochrome. Contraintes : fond simple pour la suppression d'arrière-plan, aucun autre personnage, aucun filigrane, aucun logo, aucune violence graphique, bords propres pour un découpage PNG transparent."
"Crée un fond propre 16:9 pour un runtime de visual novel. Scène : ville en ruines post-apocalyptique au crépuscule après la pluie, tours de béton abandonnées fendues par la végétation, voie surélevée brisée, brume de lune lointaine, une petite touffe de fleurs blanches près du premier plan, aucun personnage. Composition : plan large, arrière-plan calme et lisible, tiers inférieur vide adapté à l'interface de dialogue, centre pas trop chargé, profondeur cinématographique. Style : atmosphère froide de concept art de jeu de science-fiction post-apocalyptique façon NieR, gris cendré, blanc, noir, reflets or terni, poussière et brume, mélancolique et solitaire. Texte : aucun texte."
"Crée un fond d'exécution propre 16:9 pour un visual novel. Scène : un pont de commandement militaire orbital d'androïdes au-dessus de la Terre, intérieur froid noir-blanc-gris, panneaux de données suspendus, terminal de diffusion lunaire, aucun personnage, aucun logo. Composition : plan large, tiers inférieur et centre lisibles pour l'interface de dialogue, forte profondeur, géométrie gothique de science-fiction retenue. Style : monde du terminal de renseignement YoRHa endommagé, lumières filaires or terni, lueur d'écran bleu pâle, ambiance militaire post-apocalyptique solitaire. Texte : aucun texte."
"Crée un fond d'exécution propre 16:9 pour un visual novel de science-fiction tragique. Scène : scène de mariage d'un parc d'attractions abandonné construite par des formes de vie mécaniques imitant les humains, lumières de manège cassées, fleurs en papier, allée fissurée, arche de chapelle inquiétante, aucun texte lisible, aucun personnage au premier plan. Composition : plan large, tiers inférieur dégagé pour l'interface de dialogue, centre lisible, romantique mais troublant. Style : concept art de jeu post-apocalyptique froid, noir blanc gris or terni, brume bleu pâle, célébration abîmée, romance gothique retenue. Texte : aucun texte."
"Crée une maquette d'interface de visual novel 16:9 pour valider le style. Sujet : une interface de terminal de renseignement YoRHa endommagé pour une AVG de romance de science-fiction tragique en vue subjective de 9S. Composition : couche de fond vide avec une boîte de dialogue tactique translucide en bas, widgets d'état en haut à droite pour Sync de Vérité, Confiance, Alerte, discrets boutons d'options, aucun personnage, aucun logo volumineux protégé par le droit d'auteur. Style : noir, blanc, gris cendré, bordures filaires or terni, grille de scan bleu pâle, minuscules accents de codes d'erreur rouges, HUD de science-fiction post-apocalyptique, retenue militaire gothique élégante, archive de mémoire endommagée. Texte : uniquement des étiquettes d'interface génériques minimales."
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système de harnais cloud prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la construction du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : construction du monde, conception des personnages, génération artistique, packaging du jeu. Partage de ressources par fork de monde.
La communauté d'abord — Les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes, tous les mondes publics peuvent être forké, remixés, réinventés.
Intérieur du studio



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Ce jeu a été généré par l'IA Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris des minutes. Le jeu a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro depuis n'importe quelle IP. Aucune compétence de codage requise, gratuit pour commencer.