Antarctic Kairo Placement — Constructeur de base polaire : un jeu de construction de ville par IA

Jouez à Antarctic Kairo Placement — un jeu de construction de ville généré par IA dans la collection 城建群岛. Construisez une base de recherche polaire cosy : tracez des routes de neige, placez des modules d'habitation, des stations de ravitaillement, des services de recherche et des monuments polaires, et maintenez la base en activité à travers les nuits d'aurore et les tempêtes de blizzard — le tout dans un adorable pixel art style Kairo.
Produit final : Antarctic Kairo Placement




Antarctic Kairo Placement est un jeu de construction de ville jouable installé sur une plateforme de glace antarctique gelée — l'une des œuvres de 城建群岛 (City-Building Archipelago), un monde créé uniquement pour collectionner, comparer et jouer à des jeux de construction de ville. Vous prenez la direction d'une minuscule base de recherche polaire : tracez des pistes de neige damée et des passerelles bleu glace, installez des tentes chaudes et des modules d'habitation, ouvrez des stations de ravitaillement de chocolat chaud et des entrepôts frigorifiques, érigez des stations radar, des tours d'éoliennes et la tour d'observation des aurores, et gardez tout le monde au chaud à travers les nuits d'aurore, les tempêtes de blizzard et les défilés de manchots.
Chaque mois est un nouveau cycle : l'argent entre, l'entretien sort, et une base qui demande toujours un peu plus. Les routes augmentent les revenus, les événements bousculent le programme, et le tableau de quêtes vous tient honnête — 700 habitants, trois monuments polaires, 160 de réputation de recherche et un revenu mensuel de 4 800. Le monde entier a été généré par IA à partir d'une seule phrase, dans le style pixel mignon et épais d'un classique de gestion à la Kairo.
Jouez dès maintenant : Antarctic Kairo Placement →
Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM en direct — le monde entier a été créé par un LLM à partir d'une seule phrase de départ : « Je veux un monde rempli de jeux de construction de ville, sans personnages ni univers ». Chaque bâtiment, événement et objectif porte une touche narrative écrite par IA, des descriptions de tentes chaudes aux alertes de tempête de blizzard (narration du monde deepseek-chat).
- Économie de la base polaire — les jauges CASH, POP, HYPE, BIZ, CULTURE et TRAFFIC tournent chaque mois. Équilibrez l'entretien face aux revenus et faites grandir une tente isolée en ville de recherche bourdonnante dotée de lignes de ravitaillement par brise-glace.
- Placement style Kairo — 16 types de bâtiments en pixel art isométrique mignon et épais : pistes de neige, passerelles, tentes chaudes, modules d'habitation, dortoirs accueillants pour les manchots, stations de chocolat chaud, stations radar, éoliennes, la tour d'aurore, le quai des brise-glaces et le centre de protection des manchots.
- Événements polaires vivants — les nuits d'aurore, les tempêtes de blizzard, les arrivées de brise-glaces et les défilés de manchots arrivent à leur propre rythme, faisant évoluer la popularité, la culture, le commerce et le trafic dans toute la base.
- Agents personnages — l'ingénieur, la climatologue, le médecin de base, la dispatcheuse logistique, le gardien des manchots et la touriste des aurores parcourent les routes entre les bâtiments, discutant d'éoliennes, de chocolat chaud et de passages pour manchots.
- Jouable dans le navigateur — fonctionne directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Placez un module et regardez la plateforme de glace s'animer instantanément.
Sprites des personnages
Détail du processus de production
L'IA reçoit le prompt initial d'une ligne « 我想做个里面全是Citybuilder游戏的世界,不要生成任何角色或者设定 » (un monde rempli de jeux de construction de ville, sans personnages ni univers) et génère 城建群岛 — un monde-galerie qui collectionne, compare et lance des jeux de construction de ville. Conformément à la règle de l'utilisateur, aucun atome de personnage ni de lore n'est généré ; chaque œuvre est une expérience de construction jouable.
L'IA conçoit le jeu à partir de la configuration du projet : une carte isométrique de plateforme de glace de 16×12 avec projection en losange 2:1, des cycles économiques mensuels, des paliers de quêtes et des rythmes d'événements. Tous les visuels — la planche de bâtiments 4×4, la planche de personnages 4×4, le fond jouable 16:9 et les ensembles de connecteurs de routes — sont générés par des modèles d'image à partir de prompts structurés, puis détourés et normalisés pour l'exécution.
Le jeu est construit et publié en un clic, instantanément partageable en ligne. Il fonctionne directement dans le navigateur — pas d'installation, pas de mur de connexion, il suffit de construire et de regarder la base antarctique s'animer à travers les nuits d'aurore et les tempêtes de blizzard.
Fonds de scène


Prompts des ressources
« art original de jeu de gestion pixel style Kairo, sprites 2D isométriques mignons et épais, bords de pixels nets, thème lumineux et cosy de base de recherche antarctique, neige blanc-bleu, glace cyan, fenêtres jaune chaleureux... plaque de sol vide et jouable pour un jeu de placement, vue isométrique stricte 3/4 en plongée orthographique, vaste plateforme de glace antarctique constructible comme sujet principal, plateau enneigé compact, fissures de glace bleue subtiles, texture de neige légèrement damée, minuscules balises uniquement aux bords lointains, légère teinte d'aurore dans le reflet de la neige mais pas de ligne d'horizon, espace de placement central clair et dégagé, aucun bâtiment préconstruit... »
« art original de jeu de gestion pixel style Kairo... planche de ressources carrée 1024x1024 sur fond blanc, exactement 4 colonnes sur 4 rangées, 16 emplacements au total, ressources de placement de jeu isométriques strictes 2:1, même angle de caméra et échelle cohérente de jeu de construction Kairo... Ordre des emplacements : emplacement 1 : 雪压履带路; emplacement 2 : 冰蓝栈桥; emplacement 3 : 旗标安全线; emplacement 4 : 极光观测步道; emplacement 5 : 小型保温帐篷; emplacement 6 : 模块生活舱; emplacement 7 : 企鹅友好宿舍; emplacement 8 : 热可可补给站; emplacement 9 : 极地装备铺; emplacement 10 : 港口冷链仓; emplacement 11 : 气象雷达站; emplacement 12 : 医疗保温舱; emplacement 13 : 能源风机塔; emplacement 14 : 极光观测塔; emplacement 15 : 破冰船码头; emplacement 16 : 企鹅保护中心... »
« art original de jeu de gestion pixel style Kairo... planche de sprites de personnages carrée 1024x1024 sur fond blanc, exactement 4 colonnes sur 4 rangées, 16 emplacements au total, sprites pleine taille de petits travailleurs de base polaire style Kairo, manteaux d'hiver, bottes visibles, vue de trois quarts de face... Ordre des emplacements : emplacement 1 : 极地工程师 pleine taille; emplacement 2 : 气候科学家 pleine taille; emplacement 3 : 基地医生 pleine taille; emplacement 4 : 补给调度员 pleine taille; emplacement 5 : 企鹅保护员 pleine taille; emplacement 6 : 极光游客 pleine taille; emplacements 7-16 : petits sprites de visiteurs manchots ou bonhommes de neige inutilisés... »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système cloud harness prend en charge l'intégralité du flux de travail, de la création du monde à la publication du jeu, le tout dans le cloud sans configuration locale. Accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V3.
Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : création du monde, conception du jeu, génération d'art, détourage des ressources, packaging du jeu. Partage des ressources entre forks de monde.
Communauté d'abord — Les utilisateurs créent un nombre illimité de mondes ; tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réinventés.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par Neta Studio AI à partir d'une seule phrase. Le monde a pris des minutes. Le jeu a pris des minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle idée. Aucune compétence en code requise, gratuit pour commencer.