
Jouez à Mensonge d'avril : Premier duo — un roman visuel jouable dans le navigateur, tiré de l'univers de Your Lie in April. Incarnez Kousei Arima, rencontrez Kaori Miyazono sous les cerisiers en fleurs, accompagnez-la au piano et courez après la musique qui vous a échappé. Tapez n'importe quelle action et l'IA l'intègre à l'histoire, en direct, pendant que vous jouez.
Produit final : Mensonge d'avril — Premier duo




Mensonge d'avril : Premier duo est un roman visuel jouable situé dans l'univers de Your Lie in April. Kousei Arima, le pianiste prodige qui a cessé d'entendre sa propre musique après la mort de sa mère, est ramené vers la scène par Kaori Miyazono — une violoniste libre d'esprit qui peint son monde gris en couleurs. Des berges couvertes de cerisiers en fleurs aux projecteurs des salles de concert, chaque duo porte un compte à rebours indicible.
Chaque scène s'écrit en direct pendant que vous jouez. Rapprochez-vous de la fille à l'étui à violon, asseyez-vous au piano, ou courez après la musique qui vous a échappé — l'IA tisse chacun de vos choix dans l'histoire, et quelque part derrière la lumière du printemps, une vérité attend d'être jouée.
Jouez maintenant : Jouer à Mensonge d'avril : Premier duo →
Fonctionnalités du jeu
- Narration LLM en direct — Chaque scène, chaque réplique et chaque personnage — Kousei, Kaori, Tsubaki et Watari — est écrit en temps réel par un LLM pendant que vous jouez. Aucune interprétation ne se déroule deux fois de la même façon (deepseek-chat narration en temps réel).
- Actions en texte libre — Tapez ce que vous voulez : « rapproche-toi de la fille à l'étui à violon », « demande-lui si elle a besoin d'aide pour accorder son violon » ou « reste silencieux ». L'IA intègre vos mots directement dans l'histoire.
- Trois chapitres vivants — Cerisiers en fleurs, Premier accompagnement et Couleur vivante — une jauge de progression indique jusqu'où vous êtes avancé dans la saison, de la première rencontre à la représentation finale.
- Casting complet et expressif — La mélancolie discrète de Kousei et l'espièglerie rayonnante de Kaori prennent vie avec des expressions neutres, chaleureuses, tendues et espiègles dans chaque scène.
- Panneau des personnages et journal des tours — Ouvrez le panneau des personnages pour vérifier l'état de chaque personnage et relisez le journal des tours pour retracer comment vos choix ont transformé la musique.
- Jouable dans le navigateur — Tourne directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Dialogues LLM en direct à chaque page.
Sprites de personnages
Les étapes de la production
L'IA reçoit le prompt « Créer un Kousei Arima, pianiste prodige qui a perdu sa musique, qui rencontre Kaori, la violoniste qui change tout » et génère l'univers de Your Lie in April — 22 cartes atomiques : personnages (7), lieux (6), événements (6), lore (3). Chaque carte contient des descriptions originales, des illustrations de couverture et des interconnexions.
L'IA conçoit le jeu à partir des cartes atomiques : elle écrit les règles de l'histoire, conçoit le déroulé des scènes, génère tous les assets graphiques (fond d'écran-titre + 5 décors de scène) et 6 sprites de personnages. Chaque sprite a été généré avec un prompt de sprite en pied, puis son arrière-plan a été retiré pour obtenir un PNG transparent via BiRefNet.
Le jeu est compilé et publié en un clic, partageable en ligne instantanément. Un LLM en direct (deepseek-chat) improvise les dialogues dans la voix de chaque personnage — Kousei, Kaori, Tsubaki et Watari — pendant que vous jouez.
Décors de scène





Prompts des assets
« Fond d'écran-titre de roman visuel cinématographique en 16:9, lineart coloré doux de qualité anime, palette printanière pastel toute en douceur. Large berge au crépuscule sous des pétales de cerisiers qui tombent, ciel rose tendre se reflétant sur une eau calme, silhouette lointaine de salle de concert aux fenêtres chaudement éclairées, composition romantique épurée avec un tiers inférieur sombre et calme pour la superposition du titre, pas de personnes, pas de personnages, pas de texte, pas de logo, pas d'interface, pas de filigrane, décor anime atmosphérique pictural. »
« Décor de scène épuré pour roman visuel uniquement, 16:9, lineart coloré doux de qualité anime. Grande scène de salle de concert vue depuis l'interprète vers les sièges sombres du public et les lumières de scène chaudes, sol poli, doux projecteur dramatique, sans personnes, sans personnages, sans texte, sans interface, sans logos, atmosphère de drame musical émouvant. »
« Décor de scène épuré pour roman visuel uniquement, 16:9, lineart coloré doux de qualité anime, palette pastel chaleureuse et douce. Salle de studio de musique pour les répétitions après les cours, avec piano droit, pupitres, douce lumière des fenêtres, parquet en bois, sans personnes, sans personnages, sans texte, sans interface, sans logos, atmosphère de répétition cosy. »
« Décor de scène épuré pour roman visuel uniquement, 16:9, lineart coloré doux de qualité anime, palette pastel douce. Berge de cerisiers en fleurs au bord de la rivière dans la lumière du printemps, pétales roses tombant sur une rivière bleue paisible, rambarde en bois du chemin, ciel doux, sans personnes, sans personnages, sans texte, sans interface, sans logos, sans filigranes, vaste espace ouvert pour la superposition des sprites de personnages. »
« Image source de sprite de personnage en pied pour roman visuel, destinée au runtime AVG. Un jeune homme debout, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse. Fond mat blanc pur #ffffff uniquement. Lineart coloré doux, qualité anime dessinée à la main, palette pastel douce. Cheveux noirs légèrement en désordre, yeux calmes et réservés, expression neutre et douce, posture fine de pianiste, veste sombre décontractée scolaire sur chemise claire et pantalon impeccable, esthétique anime mélancolique et délicate de drame musical. Silhouette nette pour le détourage. Pas de décor, pas de dégradé, pas d'accessoires, pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas de cadre d'interface. »
« Image source de sprite de personnage en pied pour roman visuel, destinée au runtime AVG. Une jeune femme debout, corps entier visible de la tête aux chaussures, centrée avec une marge généreuse. Fond mat blanc pur #ffffff uniquement. Lineart coloré doux, qualité anime dessinée à la main, palette pastel douce. Longs cheveux blonds ondulés, yeux vifs et expressifs, expression neutre et douce, chemisier printanier léger et jupe fluide rose pâle et crème, style anime décontracté scolaire inspiré de l'esthétique du drame musical. Silhouette nette pour le détourage. Pas de décor, pas de dégradé, pas d'accessoires, pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas de cadre d'interface. »
« Image source de sprite de personnage en pied pour roman visuel, destinée au runtime AVG. Même design de jeune femme : longs cheveux blonds ondulés, yeux vifs, chemisier printanier léger et jupe fluide rose pâle crème, style anime décontracté scolaire de drame musical. Debout, corps entier visible de la tête aux chaussures, centrée avec une marge généreuse. Fond mat blanc pur #ffffff uniquement. Expression : sourire lumineux espiègle et malicieux, énergie taquine, yeux pétillants. Lineart coloré doux, anime pastel dessiné à la main. Pas de décor, pas de dégradé, pas d'accessoires, pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas d'interface. »
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Le système harness cloud prend en charge tout le workflow, de la création du monde à la publication du jeu, entièrement dans le cloud et sans aucune installation locale. Accès stable aux modèles les plus récents : Claude Opus 5 Grok 4.5 Kimi 3 DeepSeek V3 GPT Image 2 Gemini 3.1
Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : création du monde, design des personnages, génération des illustrations, packaging du jeu. Le partage de ressources par fork de monde vous permet d'hériter des personnages, des lieux et des événements de n'importe quel monde public, puis de réécrire ce que vous voulez.
La communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes à l'infini, et tous les mondes publics peuvent être forkés, remixés, réinventés. La communauté d'apprentissage Discord propose des tutoriels et un support en temps réel — de votre premier monde à votre premier jeu.
Dans les coulisses du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par l'IA de Neta Studio à partir d'une seule phrase. Le monde a pris quelques minutes. Le jeu aussi. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro avec l'univers de votre choix. Aucun code requis, gratuit pour se lancer.