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Carte interactive d'Arknights / Terra — Terra avec 20 lieux illustrés

20 lieux · 60 points d'intérêt · EN / 中文 / 日本語
Carte interactive d'Arknights / Terra — Terra avec 20 lieux illustrés
Un atlas de Terra peint à la main, tiré d'Arknights / Terra. 20 lieux sur une carte continue, de Lungmen à Bolívar.
20
Lieux illustrés
60
Points d'intérêt
3
Langues
1
Carte continue

Une carte, pas vingt pages

La carte est l'index. 20 lieux reposent sur une seule surface illustrée, chacun avec sa propre scène détaillée et trois points d'intérêt. Rien ici n'est une illustration statique ou une entrée de wiki ; chaque marqueur ouvre un lieu que vous pouvez parcourir et lire.

Commencez par Lungmen — une ville mobile baignée de néons à la frontière sud de Yan, où les ruelles des triades, les tours gouvernementales et les grues portuaires partagent le même horizon luisant de pluie. Puis Yan — un ancien empire oriental de terrasses de jade, de marchés fluviaux et de ministères impériaux, gouverné depuis des villes mobiles qui glissent le long de ses rivières sans fin. La même surface se poursuit jusqu'à Ursus et au reste de Terra.

Les 20 lieux

  • Lungmen une ville mobile baignée de néons à la frontière sud de Yan, où les ruelles des triades, les tours gouvernementales et les grues portuaires partagent le même horizon luisant de pluie.
  • Yan un ancien empire oriental de terrasses de jade, de marchés fluviaux et de ministères impériaux, gouverné depuis des villes mobiles qui glissent le long de ses rivières sans fin.
  • Ursus un vaste empire militarisé de neige, d'acier et de chemins de fer sans fin, où l'armée est l'État et où l'hiver est une frontière permanente.
  • Chernobog une ville mobile d'Ursus en ruines, dont la flèche centrale a été brisée et dont les rues sont ensemencées d'originium, connue comme le lieu où Reunion s'est soulevée.
  • Victoria un royaume industriel de tours parlementaires gothiques, de fumée de charbon et de docks portuaires, qui se dispute encore une couronne qu'il ne parvient pas à s'accorder à porter.
  • Kazimierz une nation de spectacle chevaleresque, où les arènes et les sponsors transforment l'honneur en industrie télévisée et où le public veut toujours un champion.
  • Kjerag une théocratie de haute montagne aux sanctuaires de cloches et aux escaliers de pèlerinage, où la neige garde des dieux plus anciens que n'importe quel traité.
  • Laterano la cité théocratique blanche du droit et des armes à feu, où chaque citoyen a droit à une arme et où les cloches de la basilique mesurent une alliance indestructible.
  • Leithanien une terre de tours de sorcellerie, de conservatoires et de planétariums mécaniques flottants, où la musique est une discipline technique et où chaque académie conserve un instrument dangereux.
  • Siracusa une péninsule brûlée par le soleil, aux terrasses de vignobles et aux palazzi ornés de bannières de loups, où la famille, la nourriture et les querelles se règlent toutes à la même longue table.
  • Siesta une île de villégiature éclatante aux auvents rayés, aux promenades de corail et aux jetées d'observatoire, construite pour vendre la mer à ceux qui peuvent se permettre de l'oublier.
  • Iberia un royaume côtier battu par les tempêtes, aux falaises de sel et aux cathédrales englouties, où l'Inquisition surveille encore une mer qui a avalé ses plus grandes cités.
  • Sargon un vaste empire désertique aux citadelles du disque solaire, aux bazars de mirages et aux compagnies mercenaires, où les droits sur l'eau s'écrivent dans le sang et le grès.
  • Sami un nord glacial aux cercles de totems, aux longues maisons à andouillers et aux chamans qui lisent la neige, tenant une frontière qu'aucun empire n'a jamais réussi à tracer.
  • Columbia une république frontalière de complexes de recherche, de champs de derricks et de collines à télescopes, convaincue que la prochaine découverte excusera la précédente.
  • Kazdel une patrie blessée des Sarkaz, ses cathédrales-forteresses brisées et ses bannières flottant encore au-dessus d'une terre dont personne d'autre ne veut.
  • Aegir une civilisation engloutie de flèches de perles et d'arcades de corail, n'émergeant qu'au niveau du plateau peu profond où ses héritiers exilés gardent encore les portes de marée.
  • Higashi une nation insulaire aux portiques torii, aux sanctuaires en terrasses et aux crêtes volcaniques, où les clans mesurent encore l'honneur à la largeur d'une lame dégainée.
  • Rim Billiton une nation minière de terre rouge aux fosses à roues-pelles, aux rangées de fonderies et aux têtes de lignes ferroviaires, assez riche pour vendre le sol et assez pauvre pour continuer à le creuser.
  • Bolívar une république révolutionnaire de forts de colline, de statues rouillées et de juntes rivales, où chaque génération rebaptise la même place d'après un héros différent.

Les vingt lieux, comme marqueurs de carte

Chaque lieu est fourni comme sa propre ressource : une découpe transparente placée sur la carte, et une scène détaillée complète derrière elle. Voici les découpes exactement telles qu'elles apparaissent sur l'atlas.

Comment l'explorer

1

Déplacez la carte

Faites glisser l'atlas ou faites défiler pour zoomer. Le monde entier est une seule surface.

2

Ouvrez un lieu

Cliquez sur n'importe quel marqueur. La vue détaillée est une scène illustrée complète, pas une vignette.

3

Lisez les points d'intérêt

Chaque lieu a les siens, au nombre de trois. Cliquez sur l'un pour connaître son nom et ce qui s'y est passé.

Trois langues, une carte

L'atlas est fourni avec une interface en anglais, en chinois simplifié et en japonais. Le changement de langue modifie les libellés des marqueurs, les titres et les introductions des lieux, les noms et descriptions des soixante points d'intérêt, ainsi que les contrôles. Le choix est mémorisé lors de la prochaine visite.

Pourquoi une carte plutôt qu'une liste

Une liste vous dit ce qui existe. Une carte vous dit où vous êtes. Arknights / Terra est un itinéraire avant d'être un ensemble de lieux, et l'atlas conserve cette forme : Lungmen d'un côté, Bolívar de l'autre, avec le reste de Terra entre les deux.

Ce qui le rend différent

  • Une carte, pas vingt pages.20 lieux partagent une seule surface, ce qui vous permet de tracer un itinéraire au lieu d'ouvrir des onglets.
  • Des vues détaillées qui s'ouvrent.Chaque marqueur mène à une scène complète au format 16:9 avec trois points d'intérêt internes, et non à une icône agrandie.
  • Illustré, pas calqué.Chacun des 20 lieux est une miniature peinte avec sa propre palette et sa propre silhouette, puis découpée et placée sur la carte.
  • Aucune installation, aucun compte.C'est une page web. Ouvrez le lien et la carte est là.

Questions

  • Est-ce canon ? Les lieux et les descriptions suivent Arknights / Terra. L'art est une interprétation peinte originale, et non une capture d'écran ou une carte officielle.
  • Combien y a-t-il de lieux ? 20 lieux, chacun avec trois points d'intérêt — 60 au total.
  • Fonctionne-t-il hors ligne ? Le premier chargement nécessite une connexion. Ensuite, la page est légère : une carte de base, vingt découpes et vingt images détaillées.
  • Puis-je l'utiliser sur un téléphone ? Oui. La carte et les vues détaillées sont responsives, et le sélecteur de langue reste accessible sans ouvrir de menu.

Commencez à explorer

Ouvrez l'atlas ou créez votre propre carte illustrée pour Terra.

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Utilisez la compétence neta-skills/world-map-experience. Exécutez `npx -y @neta-art/neta-search-cli@latest skills use neta-skills/world-map-experience --via site`, puis suivez-la. Créez un atlas interactif illustré pour ex. One Piece — 20 lieux, 3 points d'intérêt chacun, en anglais, en chinois et en japonais.
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