Ashlight Command — Jeu IA de Neta Studio
Produit final : Ashlight Command




Un CRPG tactique orienté choix où vos ordres sont mis à l'épreuve de la volonté propre de chaque compagnon.
Ashlight Command est une bataille tactique jouable située dans le quartier d'évacuation d'Ashlight Watch. Trois compagnons — Brann le Porte-bouclier, Sable l'Éclaireuse et Mira la Médecin de campagne — tiennent leur position contre les pillards pendant que le quartier se charge. Vous les commandez tour après tour, choisissant chaque ordre, alternant entre les contrôles Direct et Délégué, et définissant des directives permanentes qui façonnent leur autonomie.
Chaque compagnon se souvient, s'inquiète et refuse. Un archer caché n'est jamais révélé tant qu'il n'a pas tiré. Deux compagnons peuvent résister à un ordre donné au mauvais moment — et le journal de combat consigne le choix, le risque et la conséquence.
Jouez maintenant : Ashlight Command →
Fonctionnalités du jeu
- Récit LLM en direct — Chaque réplique, chaque refus et chaque journal de campagne est écrit par un LLM en direct pendant que vous jouez. Le narrateur deepseek-v4-flash donne voix au quartier, aux pillards et à vos compagnons — et se souvient de chaque choix.
- Combat tactique orienté choix — Une grille tactique au tour par tour avec de véritables ordres : défendre, frapper, bousculer, soigner, renforcer, avancer, reculer. Chaque ordre porte un niveau de risque allant de Routinier à Limite absolue.
- Mémoire et relations des PNJ — Brann n'abandonnera pas Mira tant qu'elle est menacée ; Sable ne dépensera pas la dernière charge de fumée sans nécessité absolue ; Mira n'exécutera pas un ennemi sans défense. Les convictions personnelles façonnent les issues.
- Simulation déterministe faisant autorité — Le moteur fait autorité sur toutes les mécaniques résolues et l'intention ennemie n'est jamais exposée. Un ennemi caché ne peut être contré qu'une fois qu'il se révèle.
- Contrôle direct et délégué — Donnez des ordres précis et valides, ou déléguez à une IA tactique qui connaît les personnages, pilotée par une directive permanente : tenir, conserver, protéger, soigner ou se replier.
- Jouable dans le navigateur — Se lance directement dans votre navigateur, sans téléchargement. Relancez la bataille, consultez le journal de campagne et rejouez l'évacuation autant de fois que vous le souhaitez.
Sprites de personnages







Répartition du processus de production
À partir d'un prompt d'une seule ligne, l'IA construit le monde RPG à choix 5e : une base de CRPG tactique SRD 5.1 avec 12 ascendances jouables, des règles de patrimoine et un contrat de conception à choix et conséquences. Le monde est défini comme une aventure jouable en une ligne, prête à prendre vie.
L'IA conçoit la bataille tactique d'Ashlight Command et génère chaque ressource : une couverture 16:9, l'arrière-plan du champ de bataille d'Ashlight Watch et l'ensemble de sprites d'ascendance peints semi-réalistes. Les ressources sont découpées en PNG transparents si nécessaire.
Le jeu est développé et publié en un clic et devient instantanément partageable. Le LLM en direct improvise la narration, les refus et les journaux de campagne en temps réel pendant que vous commandez l'évacuation.
Arrière-plans de scène


Prompts de génération réels
"Camp de RPG fantastique peint semi-réaliste, cinématographique et large, à l'heure bleue, un camp établi au bord de la route près des ruines d'un vieux canal, abris en toile, chariot de ravitaillement, table de planification éclairée à la lanterne, feu couvé, pierre humide, voie d'eau lointaine, détails pratiques et vécus, quelques silhouettes d'aventuriers originaux s'affairant autour du camp, atmosphérique mais clairement lisible, large espace de respiration visuel au centre et à droite pour les surcouches d'interface de jeu, aucun texte, aucune lettre, aucun logo, aucune interface, composition 16:9."
"Portrait peint semi-réaliste en buste d'un Elfe adulte aux longues oreilles pointues, aux yeux verts, aux cheveux bruns et vêtu de vêtements fantastiques verts neutres, sur un fond transparent."
"Créez un portrait vertical assorti de sélection d'ascendance pour l'ascendance jouable Humain, en utilisant le portrait d'Elfe joint comme référence stricte de l'ensemble de ressources pour l'angle de caméra, le cadrage en buste, l'échelle du personnage, le placement des épaules, le fond transparent isolé, le rendu peint semi-réaliste, le traitement des contours et la présentation générale. Sujet : un Humain adulte représentatif aux proportions humaines naturelles familières... Fond transparent."
Pourquoi choisir Neta Studio
Professionnel — Un système de harnais cloud prend en charge l'ensemble du flux de travail, de la création du monde à la publication du jeu, le tout exécuté dans le cloud sans installation locale. Un accès stable aux derniers modèles : Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash.
Génération en un clic — Des compétences officiellement réglées pilotent chaque étape : création du monde, conception des personnages, génération d'illustrations et empaquetage du jeu, avec fork de monde et partage de ressources intégrés.
Communauté d'abord — Les utilisateurs créent des mondes illimités ; chaque monde public peut être forké, remixé et réimaginé par la communauté.
Intérieur du studio



Commencer à créer
Ce jeu a été généré par Neta Studio AI à partir d'une seule phrase. Le monde a demandé quelques minutes. Le jeu a demandé quelques minutes. Vous pouvez le faire aussi — adaptez ce monde ou partez de zéro à partir de n'importe quelle propriété intellectuelle. Aucun code requis, gratuit pour commencer.
Monde : RPG à choix 5e · Type : Jeu interactif · 12 ascendances jouables · bataille sur grille tactique · récit LLM en direct · Partager : Jouer →